2012年12月21日 星期五

[心得]吉姆的2012年末遊戲大賞

趁著年末記憶還算清楚,來列一下下半年度玩過的遊戲中有哪些讓我特別印象深刻的。老樣子,純粹是吉姆自己的感覺與評價,歡迎討論,爭執就免啦XD

1.年度最佳遊戲:Terra Mystica
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如果要做個2012沒買到最後悔的排名,那麼這一款也是我榜上的第一名。曾經有兩次機會購買,但是都放棄了,結果一玩愛上,想買也沒貨了(崩潰)

Terra Mystica最初給大家的印象,就是農家樂作者有參與這款遊戲的設計,也因為這樣的傳聞,讓我直覺這款就是個硬的發亮的遊戲...事實證明我錯了。當然這款遊戲會被我分類在重度策略裡面,不過玩起來並不會有"硬"的感覺,遊戲時間長但是節奏輕快,沒有餵食壓力,可以把思考專注在得分與發展領地上,玩起來頗讓人心情舒暢。

14個種族大大增加了耐玩性,也讓Terra Mystica沒有固定的策略玩法,玩家要針對每次遊戲的種族與回合獎勵做出不同的思考邏輯,讓每次遊戲都具有挑戰性,不會像工作與祈禱一樣玩到後期會有固定的走法。

短短兩個月,這款遊戲在高雄及台中的幾個桌遊團裡討論都很熱烈,可見魅力不能小覷啊。


2012年12月10日 星期一

[開箱]Archipelago 群島

有在看吉姆的部落格的讀者可能會有印象,吉姆曾經介紹過一篇美術非常棒的遊戲:Archipelago 群島,介紹時還是8月,現在已經來到12月,原來遊戲已經在吉姆沒注意時出版了!只能說年末強作太多,分散了注意力XD

雖然這款一直在吉姆的注目清單內,不過因為年末噴了太多所以遲遲沒有下手,這時有朋友提議了借我這款開箱,還真是解決想嘗鮮又沒銀彈的問題...太感謝了。

那就來開箱吧!


DSC07298遊戲封面,也是遊戲背景裡提到的1492年:義大利航海家哥倫布的船隊到達美洲巴哈馬群島,在發現第一個島嶼——華特林島之後,哥倫布在一個漫坡上舉行了首次登陸儀式。他乘著小艇上岸,另外兩條船上的船長也跟隨著踏上陸地。島上的居民看到這些衣著奇異的人,有的害怕地躲進叢林,有的好奇地在隱蔽的地方偷看,有的大著膽子向來客贈送禮物。(原文連結

2012年12月4日 星期二

[開箱]Mage Wars 法師戰爭

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Mage Wars 法師戰爭

BGG排名370,Customizable自組分類(連結)第3名,也是我2012年末注目的清單前三名之一(Tzolk'inMage warsTerra Mystica),是我一看介紹就很心動的卡片遊戲。跟高雄幾個好友推廣,又有了鐵哥與阿正的大力推薦,幾個好朋友就一起下訂了。


到底是怎樣的遊戲能有這樣的魔力?鐵哥寫了不少篇的文章介紹(連結),內容非常精彩,有興趣的玩家可以參考看看。

那麼來開箱吧!

2012年12月2日 星期日

[心得]那些年,我賣掉的桌遊(一)

DSC_0310.jpg  

 這幾年接觸桌遊,經手過的遊戲大概有上百款(汗),跟許多桌遊同好聊天時最常被問的問題就是"你為什麼要賣這款遊戲?"

 是啊,有的遊戲我翻譯規則寫了心得弄幫助卡,多麼有愛!但最後還是把他賣掉了。賣掉的原因有千百種,不好玩不合胃口有不好的遊戲體驗不是喜歡的類型有更好的選擇...等等。

 既然很多人問,那就來寫寫個"那些年,我賣掉的桌遊",就當睡前寫寫小品,幫一些沒機會寫專文的遊戲寫個簡單心得,有興趣的可以看看當參考,不過還是那句話"遊戲,親自玩過最準"畢竟裡面充滿了我個人的偏見(?)若因此而少嘗試了一款遊戲,那就太可惜了。


2012年11月27日 星期二

[CoC]牌組-神矛滅世,邪神降臨。

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 接觸克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu: The Card Game)也有一陣子了,為了組牌上網查資料才發現這款LCG在台灣的討論少得可憐Orz

 而國外查到的討論大多混有台灣沒出版的小擴充卡片,對我這個只打算使用中文版來進行遊戲的人也不太適用。所以乾脆來寫寫一些牌組的文章,給台灣克蘇魯LCG的玩家當作討論跟參考。

2012年11月25日 星期日

[心得]Battlestar Galactica 太空堡壘:卡拉狄加

tv_battlestar_galactica11      注意!以下文章可能有影集部分劇情
遊戲名稱:Battlestar Galactica  太空堡壘:卡拉狄加
遊戲時間:150~210

遊戲人數:3~6
遊戲類型:手牌管理/投票/合作/隱藏陣營/科幻/角色扮演/影集改編
BGG
排名:22 (主題遊戲第6名)
BGG
連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/37111/battlestar-galactica

2012年11月20日 星期二

[戰報]11.17 台中遊樂園行 Mage Wars初跑

 難得11月有機會北行,問了問鐵哥跟阿正都有空,就請鐵哥約了這一團了,而這也是我第二次來遊樂園啦,每次來都非常羨慕台中有桌子與空間都這麼大的場地,玩起來整個很舒適,開什麼大遊戲也不太困難...扯遠了。總之難得上來台中,就帶了鐵哥一直很有興趣的Stronghold,也請阿鬼借店裡的Mage Wars讓鐵哥跟阿正來帶我跑一場教學場。

DSC07198▲開戰前,軍師阿正幫我組牌中

 因為這盒MW是遊樂園的,所以魔法書的牌組是上個玩家組的,所以開始之前還花了不少時間調整一下牌組,Mage Wars的牌實在太多了,交給我來弄大概一天就過去了,所以我就拜託軍師阿正幫我調整我的牌組。

2012年11月19日 星期一

[心得]Indigenous people of Taiwan 禮賀台灣:原民部落

pic1398654_md 遊戲名稱:Indigenous people of Taiwan 禮賀台灣:原民部落
遊戲時間:15~20

遊戲人數:2~6
遊戲類型:手牌管理/旅遊/台灣文化/原住民介紹
BGG
排名:N/A
BGG
連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/129376/indigenous-people-of-taiwan
設計師部落格:
http://www.wretch.cc/blog/Qlub/6899309http://www.wretch.cc/blog/Qlub/6897696


 台灣人設計的好多桌遊真是越來越多了,記得吉姆幾年前初踏入桌遊界,台灣的桌遊還是廖廖可數,但是短短幾年就出現很多讓人驚艷的遊戲,吉姆自己也購買過讚美詩、僵屍小鎮、東方幻祈札、Desire等等,也有機會與幾位桌遊設計師互相交流到,也在朋友的介紹下認識了禮賀台灣與原民部落的設計者阿昇。阿昇也很熱血的寄了禮賀台灣的獨立擴充原民部落讓我在高雄推廣給大家試玩。
 IMG_0394  ▲原民部落推廣中

2012年11月12日 星期一

[心得]Tzolk'in:The Mayan Calendar 卓爾金:馬雅曆法

 pic1413480_md遊戲名稱:Tzolk'in:The Mayan Calendar 卓爾金:馬雅曆法
遊戲時間:90~120

遊戲人數:2~4
遊戲類型:工人擺放/餵食/資源管理/齒輪/馬雅文化
BGG
排名:488
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/126163/tzolkin-the-mayan-calendar 


 自從小柴大的文章(連結)出來後,我想就有不少玩家在等這款了吧,特別的機制與精美的圖版馬上就吸引了吉姆與不少桌友跳坑,更感謝PTT版上的Allen開了艾森展的團購,吉姆才能這麼早就能玩到這款遊戲。

DSC07123第一次玩錯了不少

2012年11月8日 星期四

[心得]Libertalia 萊伯塔利的海盜

 pic1326136_md 遊戲名稱:Libertalia 萊伯塔利的海盜
遊戲時間:60~90

遊戲人數:2~6
遊戲類型:手牌管理/物品收集/海盜主題
BGG
排名:609
BGG
連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/125618/libertalia

DSC07112  規則講解中
 Libertalia也是吉姆看了開箱之後有興趣的遊戲,不過因為艾森展所以最近失血的有點多就擱置了。剛好桌友阿益看到我有跟Allen的艾森團購,就請我順便跟Allen一起購買這款Libertalia也在上周拿到了,那這周當然就是開箱來玩啦!

2012年11月5日 星期一

[心得]近期幾款遊戲的心得

最近一直玩反而沒啥時間認真打心得(汗),來簡單寫一下近期幾個遊戲的簡短心得.

21210114787981_208 1.熱血超級盃 

http://nachimu.pixnet.net/blog/post/47262226 
以美式足球為表面主題!以作弊跟打爆對手為核心價值的奇妙遊戲非常好玩跟好笑!運氣成分很重,想要擒抱對手要看運氣,想作弊也要看運氣,一個運氣不好可能本來會贏的就這樣輸掉了。但反而因為這樣非常有趣跟爆笑。雖然因為主題與美術所以很多朋友第一眼都沒興趣,不過玩完都對他改觀,男女通吃規則又簡單的好遊戲。


2012年11月1日 星期四

[開箱]Smash up 你爭我奪

pic1392041Smash up(cchopman翻譯:你爭我奪)也是曾經注意過的遊戲,不過因為畫風給我的感覺實在太像東京之王了,潛意識就覺得多半是同樣類型的遊戲,就把他丟在一旁沒去研究了。不知不覺時光飛逝(?)台中的桌遊m群也開始討論起這款遊戲,看大家聊得興致勃勃我才開始研究這款遊戲,也發現熱心的cchopman兄已經把這款遊戲的規則翻譯成中文了!

看了看規則,初步了解這是個有著八種種族,每次遊玩各個玩家各自挑兩個種族混洗成各自牌庫的卡片亂鬥遊戲。想像了一下海盜忍者VS外星機器人!還有巫師小妖精VS僵屍恐龍!這感覺超!有!趣!啊!特別是遊樂園阿鬼提到他會製作中文卡表,那這遊戲最麻煩的語言問題也解決了,我就乖乖的咬餌了。

2012年10月30日 星期二

[開箱]Dominion:Base Cards 皇輿爭霸:基本牌組

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 這次要開箱的是...皇輿爭霸:基本牌組!是的你沒看錯,就是那個擴充多死人不償命的皇輿爭霸Dominion!由於擴充實在太多了,我想有不少新踏入的玩家會陷入不知道如何選擇的情況,也由於大部分的擴充都沒有基本牌組,所以玩家們半強迫得必須去購買基本版或暗潮這兩盒有附帶基本卡片的版本才有辦法搭配擴充遊玩。RGG當然有聽到玩家的抱怨與心聲,怎麼會放過這個可以賺大錢服務玩家的機會呢(?

 於是RGG也在2012年正式推出了這盒只有基本牌組(錢/分數/詛咒/移出遊戲)的組合,而吉姆在網路上看到就馬上搶了一盒下。但是但是,前陣子天鵝堡大降價的時候吉姆已經有購入基本+海國了,說起來是不太需要基本牌組的,那為什麼我還是興奮得搶了一盒呢?因為他...卡片全部都重繪了(ノ`Д´)ノ彡

 也許是原本Domi的基本牌組太樸素,讓我覺得重繪之後的卡片真的很漂亮!那麼來開箱吧:)

2012年10月22日 星期一

[開箱]熱血超級杯-美式足球經理(簡中)

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 今天要開箱的遊戲是在2011年由FFG與GAMESWORKSHOP合作出版,有著戰槌背景的美式足球卡牌遊戲。這款剛出版的時候有朋友購入,吉姆也跟著玩過幾場,當時玩完就笑得半死,六個隊伍各自帶著各式各樣的能力,但不是想(逼~)掉對方就是想作弊取勝!只想大喊這是什麼亂七八糟但是又好笑到不行的遊戲,你們這群人好好打場比賽行不行啊!

bcefbb013a28dd3a2eabd6a9a18e5ae6_n 一語道破本遊戲精隨
總之,雖然是個很有趣的遊戲,不過因為朋友有買所以就沒購入了,一直到上個月得知了遊人碼頭代理了這款也出了中文化,就上露天下購了,這也是吉姆第一款簡體中文的遊戲。可惜遊人碼頭代理遊戲通常只做簡中版,所以這款遊戲就沒有繁體的選項可以購買了,算是小小的遺珠之憾吧。

2012年10月14日 星期日

[規則]The Cave 洞窟

NcF3X遊戲名稱:The Cave 洞窟
遊戲時間:60分
遊戲人數:2~5
遊戲類型:行動點數/圖板擺放/分數收集/運動/探險
BGG
排名:N/A
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/129351/the-cave

 The Cave是今年艾森展的最新作品,設計師Adam Kałuża是K2與Drako屠龍矮人的設計者。因為是吉姆有興趣的洞窟探險主題,所以就把規則翻譯了。初閱規則,覺得有點像K2的高度探險與卡卡頌的拼圖版放集合體。洞窟冒險的氣氛濃厚,也非常考驗玩家攜帶裝備的取捨與掌控,整個讓我非常期待啊!


2012年10月11日 星期四

[心得]Macao 澳門

pic665651_lg 遊戲名稱:Macao 澳門
遊戲時間:60~90

遊戲人數:2~4
遊戲類型:航海/貿易/擲骰/資源管理
BGG
排名:125
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/55670/macao


卡牌屋【你介紹,我借你!】 徵文計畫活動第三彈!這次要介紹的遊戲是2009年的遊戲Macao!單說Macao可能有些人會覺得陌生,如果翻譯成中文也就是澳門這個地方大家就很熟悉了。由於澳門在明朝1557年開始被葡萄牙人租借,這段期間內自然成了中國對外輸出的重要地點之一,一直到1999年結束統制(澳門wiki)。而結束統制的10年後!Macao這款桌遊也誕生了。回顧一下澳門的歷史背景,也可以大概了解這款遊戲的主題。在遊戲哩,玩家必須在17世紀的澳門經營你的勢力,並且將各個中國獨有的特產出口到國外幾個重要港口,這些就是玩家們要幹的活兒。

2012年10月1日 星期一

[心得]Descent 2 edition 深入絕地(2版)心得

21206283424431_278  中文版封面圖

遊戲名稱:Descent: Journeys in the Dark (second edition)
     深入絕地(二版)
遊戲時間:60~180

遊戲人數:2~5
遊戲類型:奇幻/角色扮演/中文版
BGG
排名:二版:51 一版:88
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/104162/descent-journeys-in-the-dark-second-edition


 Descent系列相信有接觸桌遊的玩家都不陌生,2005年出版後,可以是說是桌上遊戲界角色扮演的代表,勇者與城主之間的愛恨糾葛通通都在遊戲裡面。如今到了2012年Descent也終於迎來了第二版本,而讓台灣玩家最興奮的,應該就是聽到戰棋會代理厚全中文化的中!文!版!啦!

2012年9月23日 星期日

[戰報]09.22 深入絕地 - 序幕

DSC06585 ▲本次的挑戰者

 *註:因寫作方式及第一次試跑一些小細節玩錯,規則與劇情上與原說明書會略有不同之處,請見諒。

DSC06613▲開場前 - 吃飯的吃飯,聊天的聊天,只有可憐的城主努力啃劇本


2012年9月16日 星期日

[開箱]深入絕地Descent 轉換套件

DSC06509 
 開完基本版,接著來開比基本版更炙手可熱的轉換套件。轉換套件當初是採限量而且要預訂的機制。隨著基本版與轉換套件的到貨,不少人發現轉換套件出乎意料的超值。到底有多超值?轉換套件提供了48張英雄卡片與50張怪物卡!跟基本版加起來就有56個英雄可以選擇了。56 VS 8這個數量差距實在有點大,難怪大家都搶翻天。只要你不介意用其他模型來代替你選到的英雄卡片,那麼這個轉換包對深入絕地的玩家來說是非常不錯的。


 雖然說成這樣,但是今天開箱的這盒也不是我的..(默)而是我朋友購得的,剛好朋友這陣子出差不在高雄,我就跟他借了轉換包來開箱。

[開箱]深入絕地Descent 二版中文版

 如果有人問戰棋會2012最受到注目的商品,我想不少人會毫不猶豫的跟你說"深入絕地中文版"吧!原本的一版就是個在玩家間頗受好評的角色扮演遊戲,當初才在關注二版的風聲,戰棋會馬上接著放出要出中文版的消息,應該讓不少玩家邊看著荷包不知道該興奮還是難過吧XD。隨著戰棋會在上周的出貨,有不少玩家都拿了期待已久的深入絕地,打開全台的揪團訊息就會發現,這個周末由北至南到處都是深入絕地團,就可以知道這款遊戲有多少玩家購買了!雖然吉姆還沒實際玩過,這幾天也聽了不少被城主凌虐的哀嚎與心得(?)隨著手邊的工作告一個段落,也可以靜下心來寫這款的開箱文囉!

DSC06464 ▲深入絕地中文版

 一版又長又大的盒子一直是許多玩家的夢饜,認識的一些有一版的朋友都是另外使用收納盒來攜帶。二版這次放棄了一版大而無用的盒子,改為方型的設計,這樣的方型盒子在攜帶上會方便許多,FFG Good Job!盒子圖片則是承襲了一版的風格,一群冒險者深入地下城之後面對的最大恐懼。。。龍!

2012年9月12日 星期三

[規則]Manhattan Project 曼哈頓計畫

01

遊戲名稱:Manhattan Project 曼哈頓計畫
遊戲時間:60~120

遊戲人數:2~5
遊戲類型:工人擺放/二戰題材/建築能力
BGG
排名:306
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/63628/the-manhattan-project


 曼哈頓計劃是第二次世界大戰期間,由美國領頭,有英國、加拿大參與的一項研究核武器的計劃。該項目造出了人類歷史上第一顆原子彈。在1942到1946年間,曼哈頓計劃由美國陸軍工程兵團萊斯利·格羅夫少將領導。負責人為美國物理學家羅伯特·奧本海默;整個計劃的經費是20億美元,此計劃獲得美國總統富蘭克林·羅斯福的批准。1941年12月7日日本偷襲美國珍珠港,美國在此後不久正式成為第二次世界大戰參戰國。與此同時,美國國家科學院在以往研究成果的基礎上遞交的研製核武器申請得到了批准。1942年夏,面對希特勒納粹德國重氫元素產量令人憂懼地增長,美國國會秘密撥款共25億美元,加緊開發核武器。美國陸軍方面的計劃主管萊斯里·葛羅夫將計劃命名為曼哈頓計劃

(以上資料來自於WIKI百科)

2012年8月20日 星期一

[心得]Glen More 格蘭摩爾

 pic659349  遊戲名稱:Glen More 格蘭摩爾(格蘭兄弟們)
遊戲時間:
45~60
遊戲人數:2~5
遊戲類型:圖版擺放/莊園建設/資源生產/時間軸
BGG
排名:151
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/66362/glen-more同步發表於:http://bghut.pixnet.net/blog/post/37055389


 這次要介紹的Glen More是參加卡牌屋【你介紹,我借你!】 徵文計畫收到的第二個遊戲!與胡桃鉗莊園/瑞士興國錄一樣都是我喜歡的用圖板擺放來表現農莊發展的遊戲類型(友曰:怎麼又是村莊發展! 我:我..我就喜歡嘛T^T..)。Glen More在BGG上排名也有151之高,不過在台灣卻意外的沒什麼知名度,搜尋了一下只有宅貓大寫過介紹文,真是怪了..

DSC06355  ▲開團開團!
 結果當周圍桌友知道我收到Glen More後都說想要玩看看,兩周內跟著不同的朋友跑了好多場。一開始看規則讓我覺得只是個不同版本的卡卡頌,但當玩下去才發現我大錯特錯了,Glen More是個可以簡單輕鬆玩的遊戲,但要獲得勝利的話卻需要仔細的思考圖版的擺放與拿取,越跑越發現Glen More是個比想像中還有深度的遊戲。

DSC0634600
一條河,一條路,一個小村莊從此開始
Glen More以蘇格蘭村莊發展為背景,玩家起始於一個小小的村莊。村莊內流著小河(藍色線)以及一條小路(黃色線)還有一個為你開墾的工人(黑色米寶),隨著村莊不斷發展,裡面可能會有各種田地與店鋪。

  20090103Cotswolds
 換成現實大概就是這種感覺吧

Glen More的規則不難,輪到你的時候把下面三個動作依序作完就換下一個人:
1)拿取版塊
2)放置版塊
3)啟動版塊能力


-拿取版塊-
DSC06359▲Glen More的主要版圖
 Glen More使用了時間軸的概念來模擬開拓新設施所需花費的時間。例如上圖主版圖,時間軸的方向是以順時針來跑,空白處則是時間的最尾端。因此Glen More的玩家回合沒有一定順序,永遠從處於時間軸最尾端的人開始,如上圖就是綠色玩家回合。

DSC06360  ▲時間軸運作範例
 如上圖綠色玩家決定跑到那邊拿取版塊,這個時候會在時間軸前面補上一個版塊,此時空白處變成在白色後面,那麼等綠色玩家做完剩下的動作就換成白色玩家的回合。綠色玩家選擇花較多的時間去拿取他的版塊,那麼在輪到他變成隊伍尾端之前都沒有他的回合囉。

 因此在Glen More之中,每個人的回合總數並不是固定的,你如果為了拿強力的版塊,一直跑到很前面的話,那麼你的回合數量就會少。反之,如果你一直在隊伍尾端慢慢前進,有可能連續好幾次都是你的回合,你的版塊數量就會比別人多很多。

 
-放置版塊-
DSC06347 剛開始發展的小小村莊

 圖板的擺放基本上如同卡卡頌一般,河流必須連河流,道路必須連接道路,沒有道路與河流的版塊就要跟其他版塊沒有道路或河流的地方相連(例如上圖的左上方樹林板塊)。除此之外還有一個特殊規則,Glen More的版圖在設定上是由在你村莊內的黑色米寶幫你開墾,因此新的版圖只能放在有米寶的九宮格之內,所以像上圖的擺放都是合法的。

 但如果這位玩家又拿到一個新的版塊想放在樹林的上方或左方就沒辦法囉,因為離小黑人太遠,他無法幫你開墾啦。因此玩家必須先花一回合去移動小黑人,讓他移動到你想開墾的版圖位置旁,下一次才能擺放版圖。

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版塊例:釀酒廠
 版塊圖大致分為左上(成本)中下(啟動)右下(一次性效果)右上(名子),以上圖為例,如果想要拿取這個版塊,就必須付出一個石頭,當這個版塊蓋下去之後,右下的一次性效果讓玩家馬上得到一個威士忌,最後則是當玩家啟動這個版塊時,可以拿一個小麥換一桶威士忌回來。

-啟動版塊-
 當放置版塊之後,玩家就可以啟動板塊效果。可以啟動的版塊包含了剛蓋下來的版圖,以及這個版圖"九宮格"內的所有版圖。

 以下圖為例,玩家新放置了左上那片咖啡色的市場到他的村莊中(在小黑人的九宮格內所以可以放置),這個時候他可以用任意順序來啟動市場周圍的版塊,所以他可以先用他的樹林生產一個木頭,接著用他的兩片麥田生產兩個小麥,最後在用市場的能力賣出三個任意貨物得到5分,接著就結束這回合。

DSC06366
▲啟動範例 
 版圖上的面的插圖也相當特別,很像欣賞繪本中的插畫,用色上面會讓我聯想到瑞士興國錄,色調都偏冷不華麗,但是卻很能傳達出其中的味道。

img004生產版塊 
 綠色以及黃色版塊是遊戲中生產資源的版塊,綠色分別為羊/牛/小麥,黃色則是木頭/石頭,黃色最後一個比較特別,是將小麥轉換為威士忌的釀酒廠。



img003 ▲得分版塊
 咖啡色版塊則是得分的主力,最左邊兩個是旅館,只要啟動就能得到上面的分數。右邊四個則都是要付出上面的資源數量來換取下面的分數。例如啟動牛肉屠宰場,付出1個牛肉可以得2分,若一次付出2個牛肉則可以得4分!



img005
湖泊版塊
 湖泊版塊不提供任何啟動效果,不過只要放置湖泊版塊都會得到特殊卡片,所以還是有一些一次性的能力可以使用。湖泊版塊是我覺得遊戲中畫的最漂亮的版塊,每個版塊的圖案都不同,各種不同的湖泊風情也非常美麗



 img006  ▲城堡版塊
 城堡版塊大多需要大量的資源,不過放置後至少都會提供一個工人,以及一張特殊地點卡片,每次啟動則提供一點移動,可以說是相當強力的版圖。版圖的圖案也是不盡相同,在網路上查詢了一下,湖泊與城堡都是蘇格蘭當地的知名景點,知道這點後每次玩都會讓我更注意去欣賞它們的圖片,沒去過蘇格蘭沒關係,至少我在Glen More當中都欣賞這些美麗風光啦。


img007   
特殊地點卡,拿取特殊地點時會得到的額外獎勵
 雖然特殊地點的卡片上有文字敘述,不過其實只是補強卡片下面圖示的敘述而已,只要理解圖示代表的意思,文字部分無視也是可以的。遊戲圖像化得很徹底,遊玩的過程不吃文字,所以買德版美版都不會有太大的差異。

img008▲版塊的背面顯示的數字代表時期
 每個版塊的背面都有數字來代表他所數的時期,0代表的是起始版圖,再來是放1,1都放完後放2,2都放完後開始放3這樣。每當一個時期的最後一個版圖放上去就會進入計分階段,所以遊戲中總共會計三次分數,三次分數後進行最後的計分遊戲就結束。



DSC06367

每次計分都會比較的三樣物品,首領/威士忌/卡片
 Glen More的計分規則比較特別,每次計分的時候都會比較三樣物品的數量"首領/威士忌/卡片",跟誰比呢?跟擁有數量最少的玩家比。當酋長計分時,每個玩家跟最少酋長的玩家比數量差,再由這數量差去獲得分數。例如A玩家只有一個酋長,B玩家3個,C玩家5個。那麼根據下圖,B玩家可以得到2分(差2個),C玩家可以得到5分(差4個)。同理威士忌與卡片的計分標準也是這樣。

*首領是跟用移動將小黑人移出版圖就會變成首領。

img009     

▲計分標準

 而因為時間軸的機制,每個玩家的行動總數是不一樣的,每個玩家能拿到的版塊有多有少。設計師也為此作了一個平衡機制,當遊戲結束時每個玩家必須跟板塊最少的人 比較數量,就像之前計分時的比較一樣。唯一不同的是,這次是扣分啦!只要你比場上板塊最少的人多,每多一塊就要扣3分!實際玩起來真的超級痛的,只要多個 3塊9分就飛掉了。這個機制讓Glen More成為一個有深度且必須費神思考的遊戲,一味拿取版塊如果沒有獲得高利益的話反而會輸掉,玩家們必須在質與量之間做出取捨,這就是這個遊戲中需要思考的醍醐味了。

 這兩周開了幾場大家的評價都很不錯,是個要輕鬆玩可以輕鬆享受拼放版圖的樂趣,要爆腦玩也可以深入思考配置與連鎖的遊戲。開了這幾次氣氛都大不相同,有輕鬆玩一小時結束的,也有玩到兩小時大家燒腦整個氣氛凝重的情況。Glen More價錢上不會很貴,教學難度上算簡單,也是推薦入手的遊戲:)

隨意評(0~10)
精美:6
耐玩:7
策略:7
運氣:6
上手:7
推坑:6
嘴砲:5
遊戲難度:輕中


[延伸閱讀]
卡牌屋 - Glen More 葛蘭摩爾 規則
宅貓大 - Glen More 葛蘭摩爾心得

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過程中拍的照片

2012年8月19日 星期日

[介紹]最近注意的遊戲:Archipelago 群島

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遊戲名稱:Archipelago 群島
遊戲時間:
90~240min
遊戲人數:2~5
遊戲類型:區域控制/圖板擺/工人擺放/商品買賣/貿易
BGG
排名:N/A
BGG
連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/105551/archipelago


Archipelago 群島是偶然從朋友貼的連結中看到的遊戲,一看就立刻被精美細緻的版圖吸引住了,也馬上到BGG查詢了一些資料。
 pic1366352_md pic1366353_md  
繪畫細緻的板塊