2020年7月8日 星期三

[短心得] Point Salad 得分沙拉 - 裝你愛的進碗裡,成就一碗好沙拉~

108張牌,108種計分方式
如此多的選擇,就跟你今天無法決定的午餐一樣(?)


「Point Salad」是這幾年在桌遊討論中越來越常出現的關鍵字,通常泛指那類每一個行動不論效益都能多少獲得分數的遊戲,就像每個人去沙拉自助吧,有些人專注讓自己的碗內充滿各種色彩的蔬菜,有些人只裝高麗菜絲配美乃滋,也有人裝滿火腿雞蛋一點菜都沒有,但不論你裝了什麼,嘿!不都叫做沙拉嗎?因此第一次聽到「Point Salad」這個詞的時候我心裡就想,哇喔,這真是一個完美到不行的描述。

然後我們在去年迎來了《得分沙拉》這款桌遊,算是把這個"沙拉梗"玩到一個極致的遊戲,你們老愛拿分數沙拉來取笑遊戲,那我就以生菜沙拉為主題來做遊戲吧!不只玩家在遊戲中蒐集什麼蔬菜都有機會拿到分數,就連想怎麼計、愛怎麼算那個分…都交給玩家你自己決定。

2020年6月29日 星期一

[短心得] March of the Ants 螞蟻雖小,4X俱全~

《March of the Ants》(網譯:進擊的螞蟻),於我有兩個很不錯的吸引點,其一是以螞蟻的生態為主題,其二則是這是一款入門級卻相當完整的4X類型桌遊。(4X= eXplore探索、eXpand拓張、eXploit開發、eXterminate征服)

會說是入門級,就是遊戲不論在設置(簡單)、規則量(教學15分鐘)、遊戲時間(1.5小時)來看,以4X型遊戲來說相當輕度,都是對桌遊有些基礎認識的玩家就能很快上手的程度,而在這偏輕的遊戲內容上,4X的四個要素可以說是相當完整,一點兒也不輸那些動輒6、7小時的大型4X遊戲(特別是隔壁棚當初拿4X宣傳,最後卻傷透我心的《戰鐮》…)

2020年6月18日 星期四

[短心得] Psylent Phantom 幻默靈影 - 推理+戰鬥混合的卡牌小遊戲


由製作過《散櫻亂舞》《慘劇》的日本團隊bakafire帶來的新作《幻默靈影》是一款結合推理與戰鬥的卡牌對戰遊戲,遊戲支援到4人,不過目前玩起來應該是2人體驗最好,可以視為一個雙人卡牌對戰遊戲,我也用這個角度來作介紹。

遊戲的基本目標是消耗光對手的生命(12點),每次輪到玩家時會抽牌/打出攻擊牌進行攻擊,接著對手可以選擇要不要打出手上的防禦牌來減免傷害,兩方輪流直到有一方陣亡。遊戲沒有組牌的設計,兩位玩家共用一個牌庫來抽牌當作手牌,因此進攻與防守的節奏取決於你抽到的牌種類,稍微有點吃牌運。

2020年6月16日 星期二

[短心得] Flamme Rouge - 相見恨晚的好遊戲

《Flamme Rouge》(又譯:環法自行車賽)是一款以腳踏車隊競速為主題的遊戲,出版於2016年,我到去年才實際玩到,立馬收整套然後放進2019的TOP-10推薦清單裡面,回顧我玩過所有以"競速"為主題的遊戲中各個面向加總起來後,我覺得最為完美的競速桌遊。

若要用一句話說明我玩到時的心情,「相見恨晚」啊…

《Flamme Rouge》有著以下的特色(部分需含擴充)

  • 5分鐘可以教完的簡單規則
  • 超廣的支援人數(1~12人)
  • 人數多寡都不影響的遊戲時間(30分左右)
  • 變化性大的內容,賽道可以自組,又有上下坡、寬窄、天氣等變化
  • 主題感超夠
  • 好玩!


2020年6月11日 星期四

[短心得] GW 寶石漆使用心得


如果說這世界上有"全能型玩家"這種叫法,那我也可以大聲地自稱…我,納吉姆,是一個"全試型玩家"(蛤?),什麼都不專,但是全部都很超想試試看。

記得我對一件事情表現出興趣時,最常收到的吐槽就是「反正納吉姆你什麼都嘛有興趣」,對啦…我的確是什麼都想試試看,也因此現在人生算是過的蠻忙碌愉快的,工作之餘還要打各種電動(最近在玩麥塊地城)、玩桌遊、寫桌遊、電影小說漫畫什麼就不用說了,最近還多了射弓箭這樣興趣。

因此在模型上色這件事,我給自己訂的標準就是「能用最簡單的方法,做出還行的效果」就夠心滿意足,因為我知道我自己愛多方嘗試的性格,目前沒辦法定下來耐心琢磨這個技術。這邊真的感謝科技進步,現今各種奇妙的漆完全能滿足甚至超過我的這個標準XD

2020年6月3日 星期三

[短心得] Kitchen Rush 忙碌廚房 - 你在廚房忙嗎?不,我在廚房崩潰


吼吼,這個賀勝~

崩潰廚ㄈㄤˊ...啊不對,《忙碌廚房》是一款即時制的廚房模擬遊戲,玩家要合作處理一家高級餐廳內廚房的大小事,從備料、進冰箱、接受點單、挑料、煮菜、出餐、洗碗...喔對了,你還得想辦法搞定一票員工的薪資問題,玩起來的感覺跟電玩的《Overcooked》有87%像,一樣讓人又崩潰又歡樂。


遊戲很聰明的使用了沙漏來當作遊戲中的員工,每次玩家想要指派員工做事時,就把沙漏放到指定的地點(例如要幫料理加熱,就把沙漏放到爐灶前),這時沙漏會開始漏下,就象徵這個員工正在為你煮東西,在沙漏漏光(30秒)之前,你都無法使用這個員工。沙漏漏完,你又要立刻把他派去別的位置,想辦法在一回合的4分鐘之內,與其他玩家合作盡可能地做出各種餐點來獲得金錢與分數,維持餐廳的名聲與利益。

2020年5月31日 星期日

[短心得] Fuji Koro - 用想的就超好玩,BUT...

這遊戲的經驗提醒我不要當個雲玩家。

《Fuji Koro》遊戲最有趣的時刻,存在於聽規則時,對於遊戲還充滿想像的時刻。

在遊戲中,玩家扮演身懷絕技的武士踏入富士山口(Fuji Koro),探索充滿謎團的山中大洞,探索千年古廟與神秘卷軸,並利用現場搜索到的素材,配合從古廟中找到的設計圖,打造出神兵裝備,與窩居山洞中的古龍們或是其他武士對戰,存活之餘確保神器完整,想辦法逃脫出去晉見將軍來贏得勝利。



2020年5月27日 星期三

[短心得] On Mars 火星之上初探



複雜哥Vital Lacerda新遊戲初跑感想,第一場花比較多精力在熟悉遊戲,所以評價還不精確。本次教學時間45 min,遊戲時間3.5 hr

我一直覺得複雜哥的強項在於他的策略遊戲中都能很好的展現情境感,所以像畫廊、酒莊、逃脫計劃這種即使沒贏,那遊戲過程中仍能讓我享受那種經營感的我都蠻喜歡的。反之過於複雜到無法享受那個情境感的就比較打不中我胃口,像是《Lisboa》,還有這次的《On Mars》初玩也被我分在這邊...

2020年5月25日 星期一

[電玩短心得] 十三機兵防衛圈 - 能享受到這個作品真是太好了

[非桌遊,電玩相關]
[好玩到不是桌遊也想分享]

我終於能跟人討論13機兵啦!!

一款會讓你覺得能活在這時代看到這作品真好的遊戲。

一款在沒全破前,也許你跟我都一樣玩十小時,卻完全無法討論我們現在玩到哪裡的遊戲。

就像看了一個滿是驚奇的科幻小說,但是用遊戲這種載體才有辦法呈現的小說。
一個龐大且充滿謎題的劇情,依照13個主角拆解成13個玩家可以決定閱讀順序的故事,然後每個玩家依靠觀看這些故事順序的不同而得到不同的解謎體驗,A故事間的空白片段會在B的故事間補足,就這樣交錯閱讀13個故事,最終收束成一個完美的結局。

2020年5月20日 星期三

[短心得] Cities Skylines 大都會:天際 - 電玩改編桌遊總是缺憾...


知名電玩改編!!...嗎?

作為一款以模擬城市電玩《Cities Skylines》改編的桌遊,可以說是愧對其名,玩起來的確是模擬城市主題,但與原作沒有任何精神上或感覺上的繼承,就像是設計了個城市建設桌遊,然後在套上《Cities Skylines》一樣…

2020年5月17日 星期日

[閒聊] 老遊戲 HeroQuest "有機會"樂高化?

Lego Ideas是一個讓玩家分享自己創作,並且可以讓大家聯署支持的一個地方,只要支持度達到一定程度,Lego官方就會列入評估出版的計畫,如果在版權與銷售可行度之類要素上夠高的話,就有機會成為正式產品~

2020年5月15日 星期五

[短心得] Bomb The Dragon(火旁)龍 - 玩起來跟真的一樣刺激的炸龍桌遊


(火旁)是個將舞龍迎春展祥瑞與鞭炮去邪去舊兩者結合而成,已經在苗栗發展很久的在地文化,活動中會用大量的鞭炮與蜂炮去炸舞龍,是個熱鬧更刺激的活動。

不玩不知道,台灣各地都有舞龍迎春的活動,唯有苗栗發展出拿鞭炮炸龍的活動,這種拿著火屬性武器攻略奇幻生物的場面居然在現實出現,還真有點想去體驗一下...


2020年5月13日 星期三

[短心得] The Isle of Cats 貓島奇緣初探

差點錯過,一試便成2020 TOP 10的《The Isle of Cats 》(暫譯:貓島奇緣)初探

現在是個遊戲爆炸的年代,要像以前試遍當年度大作困難許多,因此每位玩家自然會建構出一套挑選標準,美術合不合胃口自然也成為標準之一,而《貓島奇緣》明明遊戲中貓咪的慵懶的玩玩具與吃小魚的圖讓我在玩遊戲的過程中連呼可愛,但這個要素在封面上卻是一丁點兒都無法感受的到,不知道這款算不算被封面害慘的好遊戲(唉),如果你是跟我一樣當初因為封面直接跳過...強烈建議給他一次機會,有夠好玩的啊!