2017年3月27日 星期一

[心得+簡易規則] Dungeon! 闖蕩地城! (DnD系列#3)

遊戲名稱:Dungeon! 闖蕩地城!
遊戲支援人數:1-8人
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:擲骰、格子移動、戰鬥
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/1339/dungeon


今天要介紹的《Dungeon!》是一款反璞歸真的地城冒險遊戲。遊戲有著短短幾分鐘就能說明完的規則,單純的移動與擲骰機制,滿滿懷舊味不過玩起來卻意外的有趣。直到我去找了他的資料,第一版出版日期是...1975年!?那時我都還沒出生呀!所以這可不是什麼反璞歸真,而是個經過年代考驗仍然挺立不搖的老遊戲。


▲1975年版《Dungeon!》封面
如前面所說,《Dungeon!》是一款相當簡單的遊戲,玩家們扮演龍與地下城中的盜賊、牧師、法師、戰士一起進入一個地城冒險,比賽誰能先帶滿滿的寶藏回家。而在地城中探索會遇到許多怪物,如果擊敗牠們就會獲得寶物。如果被怪物反打回來呢?那寶物就會掉在地上看誰幸運去搶到它啦~


▲累積了滿滿財寶的怪物...
也因為多了這個寶物掉落的設定,讓遊戲不單純是個比賽誰最快打怪奪寶的遊戲,更多了一些賭氣的成分,怎麼說呢?因為玩家通常會敗在一些強力的怪物之下,而有大量的寶物累積就會讓其他玩家想賭看看能不能打贏一次全拿,而結果往往是....GG啦!那就更多寶物被壓在怪物底下,自然也更多人想試,這個歡樂循環會一直持續到有人運氣好打倒拿到全部的寶物,或是崩潰的發現已經有玩家已經默默的打一堆小怪先拿齊目標寶藏回去獲勝。

▲可愛與帥氣兼具的怪物們
大致了解這個遊戲在玩啥米,繼續來作比較詳細的介紹。這次介紹的版本是2014年版,《Dungeon!》歷經多次改版,從早期的黑白到現在的彩色,版圖與美術設計上也改動許多,2014版以卡通畫風為主的版本,也是我最喜歡玩起來最舒服的版本。

遊戲的主軸是打怪與奪寶,根據玩家所選擇的職業不同,要搶到的寶藏目標也不同。戰鬥力較弱的牧師與盜賊只需要拿到價值一萬的寶藏即可,但這兩個職業可能只能在地城外圍打打小怪,無法應付深處的大怪。比較強力的戰士要拿到價值兩萬的寶藏,而火力最強的巫師則要拿到總計三萬的寶藏。雖然這兩個職業獲勝條件比較難,不過因為他們更有本錢闖蕩地城的深處,拿到的寶物價值也會更好,所以不一定比較難獲勝。



▲《Dungeon!》共有4個職業,最高可以支援8人一起玩
值得一提的是遊戲的怪物與寶藏並不是無限的,這個地城由多條走廊、房間與大廳組成。每個房間內會有一隻怪,大廳則會有三隻怪。當怪物被打死時就會放一個墳墓標示,表示怪物已經死亡,而之後再進來的冒險者自然遇不到怪物,當然也沒有寶物可拿啦。遊戲用這種僧多粥少的設計給予玩家壓力
這時候怎麼辦才好?就像前面所說的,去找那些殺了不少玩家,累積一堆寶物的魔王吧XD

▲怪物死亡會放一個墳墓標示
遊戲的流程很簡單,一開始每位玩家都會在圖板中心的地城入口,輪到玩家時,玩家可以移動最多五步。如果進入還有怪物的房間則要立刻停止並與他戰鬥,戰鬥成功則可以獲得怪物身上的寶物,失敗則會被反擊。


▲有點花的圖板,不同房間的顏色也代表著地城等級。
 
▲戰鬥範例
攻擊的規則也很簡單,依照房間的等級翻出一張怪物卡,然後對照那張卡上的職業符號,然後丟兩顆骰結算。已上圖為例,遇到的骷髏卡上標示了每個職業的符號,其中盜賊的符號是5,這表示玩家要丟出兩顆骰骰術加總為5以上就成功擊敗牠,上圖的盜賊丟出7,成功打敗骷髏。並抽取一個與怪物相同等級的財寶,得到一千金。


▲標示在圖板旁邊的怪物反擊表
如果沒有擊敗怪物,怪物就會留在原地並且反擊。怪物的反擊比較單純,一樣是丟兩顆骰然後依照骰出的結果執行。5以下揮空,6~10就會把玩家身上的一件寶物打落,如果是11則會打掉一半以上的寶物,12則是直接把玩家敲死,全部的寶物都落在怪物身上。

不論你是要靠打小怪來慢慢存錢,或是直闖地城深處擊敗龍一次拿個大寶藏,或者乾脆跟在別人後面撿屍(?),這些都有機會讓你獲得勝利,畢竟這是龍與地下城嘛,盡人事之後,就要看骰子女神賞不賞臉了。

《Dungeon!》的介紹就差不多到這邊啦,只能說一個不斷再版的老遊戲的確有他的經典之處,短短的規則也是創造出一個有趣歡樂的冒險遊戲。在現在這個滿是模型,動輒跑上兩三小時的探險遊戲堆中,還能有這樣一款開起來沒壓力,簡單又歡樂的遊戲也是蠻不錯的。

比較可惜的是不知是太老還是太小品,在台灣沒什麼知名度,吉姆就簡單的翻譯了規則在文末,提供給有興趣的玩家可以更快速的認識這個不錯的老遊戲囉。

老遊戲不死,而且還會浴火重生!


[延伸閱讀]
DnD系列#1 Conquest of Nerath 征服奈拉斯
DnD系列#2 Lords of Waterdeep 深水城領主


[闖蕩地城-簡易規則]
遊戲目標
依據玩家所選的角色,先累積到對應金錢的寶藏,並且回到入口大廳的玩家獲勝!
牧師Cleric   10,000 gp
盜賊Rogue  10,000 gp
戰士Fighter 20,000 gp
巫師Wizard 30,000 gp
▲可選擇的角色
!遊戲設置!
每位玩家從8位英雄中選擇一個,將選擇的角色放在圖板中間的入口大廳。接著丟擲一顆骰,數字最大的為起始玩家。
每個英雄都有擅長之處與弱點,若這是你第一場遊戲,建議使用牧師Cleric與盜賊Rogue。
將怪物與寶藏依照牌背的等級分堆,巫師的法術依種類放在一旁。
若有玩家選擇巫師,那麼他丟取一顆骰,並拿取骰數+6數量的法術牌,任意選擇種類。

!回合流程!
從起始玩家開始,每位玩家順時針輪流進行他的回合直到有人贏得遊戲。
在你的回合時,依照下列步驟執行:
1.移動
2.遭遇
3.戰鬥
4.撿寶

階段1:移動 
在你的回合,可以將英雄移動最多5格,房間與大廳也視為一格,不能穿過牆壁。你也可以選擇不要移動留在原地。
*若你身上有沙漏指示物,那麼在移動前將它棄掉,並且立刻失去這回合。
*你可以穿越其他英雄,但不能停在同一格。(大廳例外)
如果你的英雄進入一個尚未被清空的房間或大廳(怪物墳墓指示物未達上限,房間1大廳3),他必須立刻停止移動並進入遭遇階段。

秘密門
若你想穿越祕密門(secret doors),你必須還有未使用完的步數,接著丟一顆骰,如果是5-6則成功穿過(盜賊的話3-6),如果成功穿過,你可以繼續未完的移動。如果失敗,那麼你必須停止移動並進入下一個階段。

階段2:遭遇 
如果你的英雄在一個被清空的房間或大廳(怪物墳墓指示物未達上限,房間1大廳3),那麼沒有遇到任何怪物,回合立刻結束。
*走廊不會有怪物
▲左上:不會出現怪物 右下:會出現怪物
若尚未被清空,則依照下列狀況執行:
如果房間已經有怪物,則與怪物對戰。

如果房間尚無怪物且尚未被清空,則依照房間的等級/顏色,抽出一張對應等級的怪物與他戰鬥。

階段3:戰鬥 
階段3分為兩個步驟:
A攻擊怪物
B怪物反擊

A攻擊怪物
對照怪物卡上你的職業符號(法師若有施法則參考怪物卡上右邊兩項法術符號,若沒施放則參考職業符號),丟擲兩顆骰,若兩顆骰的骰數加總大於等於職業符號下的數字,那麼你成功擊敗怪物。
*法師必須在進入尚未清除的房間前,就先決定好要施放何種法術。

B怪物反擊
若你未擊敗怪物,那麼怪物會進行反擊。左手邊的玩家替怪物丟2顆骰,並加總擲出的骰數對照下表執行:

5以下  揮空!沒事發生。
6-7      暈眩!隨機棄掉一張寶物在原地。
8-10    受傷!隨機棄掉一張寶物在原地,退回進來的格子並拿取一個沙漏指示物。
11       重傷!隨機棄掉一半的寶物在原地(向上取整),並且回到入口。
12       你被殺死!所有寶物丟在原地,選擇一位英雄從入口重新開始。
*掉落的寶藏放在攻擊你的怪物卡底下。
*戰鬥只會執行一輪,將怪物卡放在圖板旁的數字位置,然後拿取對應的數字放在原本的格子上表示怪物仍在此(吉姆註:懶的話也可以放在原地啦...)

階段4:撿寶 
如果你在房間遭遇怪物,你抽一張對應怪物等級的寶藏卡,並且拿走任何掉在此格的寶物。
如果你在大廳遭遇怪物,不會獲得額外的寶藏卡,只拿走任何掉在此格的寶物。

!巫師的法術!
巫師每回合只能施放一張法術,使用過的法術丟到供應區。如果你在入口大廳停留一回合,你可以選擇一張法術加入手上,但手上的法術數量不能超過遊戲一開始時的數量。

火球/閃電
你與怪物戰鬥時,改以火球/閃電符號為主,而不是烏施符號。
傳送術
如果你在大廳,你可以在戰鬥前施放傳送術並移動到任意一個等級+1/-1/相同的大廳。

2017年3月17日 星期五

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 02 黑巢(# 2 G-11)

註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要01 黑塚(# 1 G-10)

在紅師旅店稍作休息與整備後(戰士乖乖聽話把裝備換成盾牌與盔甲了...),並且抓了路邊的一位工程師替補傷重無法出門的法師,成員與裝備齊全,小隊決定再次出發完成任務...
▲新加入的成員,工程師。

===== 城市事件 =====
夜已深,小隊在出城的路途上經過一座花園,裡面傳出陣陣可疑的聲音引起了你們的注意。走進去調查後發現一個可疑的身影,帶著一大包蔬菜往反方向跑開。

選項A:追上他,小偷必須臣服於正義之下。
選項B:小偷的行為正是你所需要的,為你自己也偷一些蔬菜。

2017年3月15日 星期三

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 01 黑塚(# 1 G-10)


註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要序章


一個人單打獨鬥不是個好選擇,於是你決定找幾個一樣想賺點錢財的戰友,戰士 、法師、刺客、元素使,這些人因為各自的理由加入了冒險。在出發前,你攔住了路過的女祭司佳琳,請求祭司賜福一個好隊名給你們。只見祭司露出不耐煩的眼神,緩緩的張了口:

「從今天起,你們就叫去死去死團(Go Dead Go Die)


▲地圖更新-01 黑塚 

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 序章

開始跑團囉,看劇本時發現作者用的詞許多的蠻...少見的,於是決定為了看故事來翻譯,跑到那邊翻到哪邊,順便做個簡單的跑團記錄: P
註:斜體字部分為章節劇情翻譯 

每個人都得吃東西。

不論你是因為什麼原因來到黯淡港灣,這個世界的邊陲之地。

一個顯而易見的事實是不會改變的,傭兵沒辦法空著肚子打仗。

所以當這位穿著紅色袍子、身上掛著足以你吃睡十年的黃金首飾、名為傑瑟菈維爾拉族女性在紅獅旅店靠近你,並且付你十個金幣委託你追蹤一個小偷並找回被偷走的貨物時...好吧,聽起來是個好藉口振作起來並把欠帳付一付。

2017年3月14日 星期二

[介紹] 台灣最美的風景 - 變電箱


雖然這個想法不是每個人都會認同,不過我認為募資是有"捷徑"的。
可能是主題也可能是題材,以國外來說有貓就先加50分,模型很多很精細再加50分,搭配名設計師設計,玩家更是想都不想就會掏錢出來。國內呢?國內有一陣子的集資流行政治惡搞題材,最近幾個風風雨雨的則是把餅畫很大很大,然後才出各種狀況...(嘆氣)

▲《台北大空襲》x《台灣最美的風景 - 變電箱》

雖說吉姆自己都不敢保證會對這些誘因免疫,但有兩款正在募資的桌遊在這種潮流之下仍決定走自己的要的方向,反而是我會想去多加支持的。一個是《台北大空襲》,另一個就是今天要介紹的主角《台灣最美的風景 - 變電箱》。

▲官方介紹影片

2017年3月9日 星期四

[心得] Gloomhaven 黯淡港灣 初跑短評

先講結論XD 如果你有一群能夠陪你跑完整套遊戲的朋友(像是旁邊那個巡路者) ,又是奇幻角色扮演控,這款就不要問直接收吧!雖然關卡戰鬥的表現也很優秀,但這遊戲的精華完全在於角色的培養與世界的創造,不跑傳承系統實在太浪費這款遊戲了。

2017年3月4日 星期六

[規則] Codex - 3英雄模式規則


這邊只簡單整理最常玩的兩人3英雄 vs 3英雄的模式,其他如1英雄模式、4位玩家的雙頭龍模式、5位玩家的大亂鬥模式就不進行翻譯,有興趣的就參考英文規則啦。

2017年2月23日 星期四

[介紹] 《Codex》購買指南

《Codex》這遊戲又是起始包又是核心包...咦還有豪華包?還有兩個擴充?怎麼會出的這麼複雜,這遊戲到底該怎麼樣買才算買對買齊。這五種產品並且都同時上市,不難看出設計師是在完整的規劃與測試後才進行出版,而不是先出個基本版然後再來思考如何設計擴充。

簡單的說呢,《Codex》是以英雄為核心,每一位英雄都會帶4種法術與8種單位 (這些各2張牌),每一個派系則包含了2~3個英雄不等,不管是起始包、核心包還是擴充,都是提供不同的派系的英雄給玩家遊玩,只是起始包與核心包還附帶了遊戲需要的圖板與指示物,擴充就是單純的提供新派系的卡片。

▲起始包(左)與核心包(右)
其中起始包又比核心包便宜,但是附的中立派系只有2個英雄,也只能體驗1英雄vs1英雄而不是完整的3英雄vs3英雄模式,讓想踏入這個大坑的玩家有兩個選擇...

2017年2月7日 星期二

[翻譯]《Codex》設計筆記#3:戰鬥與巡邏區

《Codex》設計筆記#1:使用卡片與黃金做為資源

原文連結:
Codex Design: Combat and the Patrol Zone by David Sirlin

- September 3, 2015


《Codex》是一個異步(*1)遊戲,這表示未來的某天你可以玩到線上版的《Codex》,而你的對手不一定要同時也在線上。 你可以順暢的完成整個回合不需要等待你的對手回應(*2)。在實體的桌遊上也是一樣,你的回合可以順暢得進行,不會因為對手的反應或效果而不斷的打斷你。
*1譯註:兩方不需同步進行遊戲。
*2譯註:《Codex》在卡片能力設計上並沒有在對手回合時會觸發回應與選擇的狀況。

如果對手在你的回合不能做出任何決定,這是不是表示戰鬥會變得太簡單或互動不足?巡邏區的設計就是這個問題的解答。

2017年2月6日 星期一

[翻譯]《Codex》設計筆記#2:英雄與科技建築

原文連結:
Codex Design: Heroes and Tech Buildings by David Sirlin
- August 28, 2015

在競爭遊戲中,有許多互動總是好的。換句話說,如果你的對手做了某件事情,你也能作一些事情因應就相當不錯。

在《Codex》,你的弱點都攤在桌面上,而你必須盡可能的保衛它們。如果你想要施放法術,你需要打出英雄來幫你施放 - 但也表示你有英雄會被對手攻擊。如果你想要生產更多強力而不是那些基本單位,你必須建造科技建築物 - 但這也表示你又多了科技建築物會被對手攻擊。

[翻譯]《Codex》設計筆記#1:使用卡片與黃金做為資源


原文連結:
Codex Design: Cards and Gold As Resources by David Sirlin
- September 1, 2015

我想要與你們分享三篇關於《Codex》的設計與運作的文章,接著是《Codex》中每位英雄與他們牌組的詳細介紹。這一篇是三篇中的第一篇,主要介紹整個遊戲的系統。

[介紹]《Codex》與設計筆記翻譯

▲集資時的介紹影片
BGG網址:
https://boardgamegeek.com/boardgame/131111/codex-card-time-strategy-deluxe-set

官方網站:http://sirlingames.com/codex/

《Codex》是吉姆最近瘋狂研究的卡牌遊戲,一款試圖呈現星海爭霸這類即時戰略“感”的牌組對決遊戲,工人生產資源、英雄施放法術、建設建築物來生產新兵種、彼此攻擊直到有一方基地爆炸,這些全部都用卡片來完成。Deck-Build+MTG+ 星海爭霸是在看BGG評分時許多人提出來的介紹,而幾個桌遊評論對這款遊戲的評價也都好到驚人,真的很讓我好奇。
Tom Vasel大叔在評論影片的最後以Amazing與9.5高分作結,BGG討論區甚至為了Tom因為這遊戲清光了Magic這個不知真假的謠言吵了一番。

無論如何,雖然遊戲還在海上漂沒實際玩到,但是在研究的過程深深的被這遊戲的概念所吸引,就直接寄信問作者能不能翻譯他的三篇Design Note啦,文章內介紹為何設計的部分並不多,更多是解釋遊戲的運作方式,如果想了解這遊戲是怎麼運作的可以看看:)

《Codex》設計筆記#1:使用卡片與黃金做為資源

▲《Codex》的20個派系


2017年2月2日 星期四

[新年快樂] 桌遊12生肖猜謎囉~

新年快樂!來猜兩個與十二生肖有關的謎題吧!
吉姆分別作了米寶版與封面版兩個謎題,每一種動物都出自不同的桌遊。