2017年9月14日 星期四

[GoB] Tiny Epic Quest 史詩小任務


Tiny Epic是Gamelyn Games出版社著名的系列作品,以小小的盒子與豐富的內容著名。這一系列算上擴充已經來到了第七作 - 《Tiny Epic Quest 》,靠著創新的米寶裝備武器的設計,一舉拉了不少沒接觸過此系列的人入坑,可謂來到了系列顛峰!內容物之多也來到了系列之冠,甚至讓我有種給你錢拜託你盒子作大一點...的感想。

不過史詩小系列雖然每作的內容都很豐富,但一直給人一種"有意思但又不夠好玩"的普遍印象,究竟這次堪稱系列顛峰的小任務有沒有辦法破除這個魔咒呢?就是這篇文章的重點啦。

▲配件的創意反而比遊戲本身更引人注目

這次文章的標題不在是[心得] ,想來嘗試新的寫法,也就是不將重點放在介紹遊戲的內容,而是直接聊聊遊戲中各個好Good、尚可Ok與壞Bad 的部分。

2017年8月29日 星期二

[心得] Dungeons & Dragons:Wrath of Ashardalon 紅龍之怒 (DnD系列#5)

遊戲名稱:Dungeons & Dragons:Wrath of Ashardalon 紅龍之怒
遊戲支援人數:1-5人
遊戲時間:60分鐘
遊戲類型:合作、擲骰、格子移動、戰鬥
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/66356/dungeons-dragons-wrath-ashardalon-board-game

照慣例~先來點適合搭配冒險的背景音樂~
▲電玩《柏德之門II》遊戲音樂
在正式開始聊聊《紅龍之怒》前,先來聊聊與這系列有關的兩件資訊:P

第一個資訊就是幫這系列正個名,在之前都以"DnD角色冒險系列"來稱呼這個系列,不過在幫《in桌遊》撰寫文章查找資料時才發現官方已經有一個專門稱呼這系列的名字,那就是"龍與地下城冒險系統桌遊(Dungeons and Dragons Adventure System Board Games )"。

題外話:已經出版的第11期《in桌遊》有小弟寫的龍與地下城相關桌遊系列文章,有興趣的可以看看:P

第二個資訊則是足以讓這系列粉絲再次High起來的消息!沒錯!這個系列又有新~作~品~啦!這次英雄們將前往遠古失落之島冒險,探索島上的墳墓並對抗巫妖。怪物的組合也會是"恐龍"+"不死生物"這種奇妙的組合。最後值得一提的....這次的新作將分為一般版與限定版兩種版本來發售,限定版價格雖然高達一般版的兩倍,但是遊戲內模型將是全部上色的...這個好難忍住啊!

▲限量的模型上色限定版勢必成為收藏家搶購的商品...

2017年8月24日 星期四

[紀錄] 8/13 GoKids桌遊嘉年華─高雄場遊記

8月中有一個神祕的日子,幾乎南部所有的桌遊部落客都聚集到了一個地方...有小羊桌遊報的小羊、桌遊不只是遊戲的佑良、桌遊推坑事件簿的alvinns、凱特的貓的Kate,那就是GoKids在8/12~813舉辦的桌遊嘉年華高雄場啦~
*南部部落客好多呀XD

能一次跟這麼多好朋友玩遊戲讓我好興奮啊!可是....瑞凡...大家去的都是星期六,只有我是去星期日。到了現場不斷聽到...
「吉姆!凱特昨天有來耶!」
「ㄟㄟ,你知道小羊昨天有來耶~」
我知道我知道,你們別再說了(抱頭)

總之,南部能有越來越多的桌遊相關活動還是挺令人開心的,就來個簡單的遊記吧。

2017年8月19日 星期六

[心得] Fabled Fruit 神奇果汁

遊戲名稱:Fabled Fruit 神奇果汁
遊戲支援人數:2-5人
遊戲時間:25分鐘
官方網址:http://www.swanpanasia.com/products/fabled-fruit

介紹《神奇果汁》前先閒聊一下:P

《神奇果汁》是一款很厲害的遊戲,並不是說遊戲超好玩超迷人,而是他的一個想法,讓這個簡單的遊戲變的不簡單。

遊戲的耐玩性一直是玩家與設計師間互相拉扯的議題。玩家們一直希望遊戲能有豐富的內容,越多越有趣越能延長遊戲生命越好。但對設計師來說無疑是個大難題,先不論如何去整合多種元素,內容越多的同時也意味著越難讓玩家去學習。大部分的設計師將想讓玩家體驗的內容包裝在"一場"遊戲之中,玩家們則依照自己能吸收的多寡來決定能不能適應那樣的遊戲,也因此遊戲在玩家群中出現了輕重策等遊戲分別,而且每個人評選的標準還不一樣。


▲《皇輿爭霸》
因此部分的設計師就試著將規則「分段」來讓玩家學習。常見的方式有幾種,例如「模組化」或是如《皇輿爭霸》等domi-like遊戲,將多種想法放在不同的牌與配件中,每次遊戲都只會用到一部分,而玩家依照每次遊玩時使用的模組學習該場遊戲所需的機制即可。


▲《安道爾傳奇》
另一種則如同《安道爾傳奇》的「階梯式」,從最一開始的教學關卡讓玩家學習基本規則,之後每一關又增加新的細部規則,讓玩家無壓力的入門,然後隨著遊戲次數增加循序漸進的學完所有的規則。


▲《瘟疫危機:承
近幾年正夯的Legacy系統如《瘟疫危機:承》則有點類似上述的混合,隨著遊戲進行增加新規則,並根據玩家的選擇加入模組規則。

希望前面聊這些沒有因此讓大家覺得《神奇果汁》是個很困難的遊戲XD。《神奇果汁》是個簡單且快速的遊戲,而它特別在於...你能在一場遊戲內就能簡單體驗到遊戲規則的成長與變化。一場遊戲內簡單,這就是讓我最驚艷的地方

2017年7月4日 星期二

[開箱] 地產大亨:馬利歐冒險大挑戰(基本+典藏+角色包)

▲左上角:典藏版
右上角:中文一般版
下方:8個補充包角色

如果大家有看前陣子《in桌遊》裡面的桌遊45狂的話,有一篇提到世界上目前遊戲版本最多的就是《地產大亨》啦,幾乎你所能想到的小說、動漫、電玩都有對應版本的《地產大亨》。但老實說,從沒看過一個跨界合作產品能像今天這個主角《地產大亨:馬利歐冒險大挑戰》這麼轟動的...

大概主要有兩個原因,第一個莫過於邪惡的角色包典藏版,這兩個就先讓收藏家型的玩家立馬跳坑。第二個則是這次規則上有與主題作出不少配合,不是以前普通的玩法,像是特別的道具骰還有打BOSS的設計,互動性與歡樂性整個大大不同。

不過...我最近還是忙得沒辦法好好寫文啊(遮臉),這邊就來給大家個文字超少的快速開箱,心得就等周四玩過再來分享看看囉。

2017年6月18日 星期日

[心得] Terra Shifter 流轉大地 《流轉大地》

西元2XXX年,地球終於不再適合居住。
人類找到了另一顆適合居住的行星,
利用新科技展開「大地改造計畫」,重新打造新地球。
身為大地改造師,除了要持續提供棲地讓生物棲息外,
也必須在各種災難之中,完成地球改造的最終計畫……

遊戲名稱:Terra Shifter 流轉大地

遊戲支援人數:1-4人
遊戲時間:40分鐘
官方網址:http://www.spp.com.tw/event/dp/2017-terra_shlfter/index.html



《流轉大地》是一個由台灣人設計,相當有意思的小遊戲,怎麼個有意思法呢?玩完後發現這款根本就是在桌上進行一場大家合作遊玩的「魔術方塊」啊!相當有趣也相當...難啊!我自己玩了半小時腦力就燒乾了XD
▲一群人怎麼合作玩魔術方塊呢?

根據遊戲的背景,我們這群星球改造大師到了一個新的星球要來將它改造成適合人類居住的星球,這個星球是由4*4的方塊組成,裡面共有冰原沙漠草地海洋等四個地形,一開始是長這樣子的:

▲星球的起始設置,隨機組成的正方形˙
星球共分為16片大地,每片大地都是由一個大三角形(2隻動物)與兩個小三角形(1隻動物)所組成,同一片大地上的三種地形也不會重複。

我們的目標就要想把法把這些地形 「流轉」成我們要的形狀。


▲每回合至少要完成一張,玩家手上的「任務卡」
探勘完星球後,接著每個人會收到4張任務卡,每回合玩家都必須至少完成手上一張任務卡,否則就會受到懲罰。玩家必須想辦法將星球中的一部份轉成有一片剛剛好符合任務卡的大地。以最右邊的任務卡為例,玩家必須轉出一個剛好有5隻羊連在一起的草原,過多過少都不行。
▲轉出圖下方紫色框框內的5隻羊,就可以解掉該張任務卡

▲大家要合作完成的「目標卡」

遊戲也會發4張大目標卡在場上,每種地形一張。只要在玩家的回合有完成自己的任務卡,就可以檢查能否順便完成目標卡(難度都比任務卡高),只要在遊戲結束前這4張卡片都被完成,玩家就成功改造星球一起贏得勝利啦。

光看完這樣你應該也發現...真的不太容易吧XD

玩家的技巧大概分為三種等級:
LV1:每回合「流轉」大地完後,能至少完成一張手上的任務卡。
LV2:每回合「流轉」大地完後,完成一張手上的任務卡還能完成一張「目標卡」。
LV3:每回合「流轉」大地完後,完成一張手上的任務卡還能完成一張「目標卡」,還能順便把下一位玩家需要的地形先轉出來。(想贏真的要這樣,但是好難啊啊啊)


那麼具體來說,要怎麼「流轉」大地呢?每次輪到玩家時,玩家可以執行0~5次的「流轉」,共有3種流轉方式可以使用:

1、「旋轉」
「旋轉」很直覺,就是選擇一片旋轉180度。

2、「推移」

「推移是讓我覺得這遊戲玩起來最有魔術方塊感的地方,選擇大地邊緣的一片,拿起來後從同一行/列的另外一個方向插進去,並把同行/列的其他片往旁推。

因為這個遊戲的目的是將大地間互相組合,因此別小看這一推,可能就會大大的改變整個地貌。像上圖一推就創造出了5個仙人掌的沙漠與4個海鷗的海洋

3、「翻面」
「翻面」是選擇一片翻到背面,這也是相當重要的一個動作,但你要先了解他的邏輯。如果你有注意到,這個世界共有四種地形,但是每一片都只會出現3種,而且會是2個1動物的地形與1個2動物的地形組合。

每一片的背面,1動物的地形必定與前面是一樣的,2動物的地形則必定前面沒出現的那種地形。

▲翻面範例
以上圖為例:左邊的翻面後從綿羊變成了企鵝,其他不變。右邊則是翻面後從仙人掌變成了海鷗。

「翻面」因為改變的都是大面積的地形,對需求數很高的目標卡來說也是解題很重要的一個行動。


玩家可以從「旋轉」「推移」、「翻面」這三種方式中任選來執行0~5次,不過最少都要完成一張手上的任務卡。如果沒有完成...慘了,就要被處罰啦。

處罰的多寡會依照你這回合所執行動作次數有所不同,你必須棄掉動作數+2的卡片數量。例如你這回合共作了4次流轉,結果最後沒辦法完成手上任何一張目標卡,那麼就必須棄掉共4+2=6張的卡片


▲任務卡牌庫同時也是遊戲結束的倒數計時器

不過手牌只有4張呀?那不夠棄的2張就會從牌庫棄掉,然後玩家必須在把手牌補滿4張。這麼一來一往也等於牌庫少了6張,不然依正常玩家有完成的話,每回合也只會從牌庫抽1張,所以只要失敗一次牌庫就會大量減少,玩起來要相當謹慎。


[ 解題範例 ]
解題的其中一個小訣竅就是盡量讓任務與目標的地形是不同的,譬如說:
任務4企鵝(冰原)  + 目標8企鵝(冰原)  這種的就會互卡,因為你等於要再企鵝有限的情況下弄出兩區企鵝(因為規則要求數字必須剛剛好,所以不能用8企鵝來同時解任務與目標)

任務4企鵝(冰原)  + 目標8仙人掌(沙漠)這種就能在流轉的過程中,一邊拼出4企鵝,順便看能不能轉出沙漠目標。


反過來說也有例外,偶爾也會有剛好搭的上的。像是上圖要求的任務是2區4企鵝,目標則有3區4企鵝的卡片,我們就以這個來作解題範例吧。


我們先以完成手上的任務為目標來觀察場上,前一位玩家剛好已經幫我們先弄出一區剛好有4企鵝的冰原紅色框框),所以我們要再轉出另一區有4企鵝的冰原。紫色框框的部份可以幫我們解決這個難題。


動作1 - 推移
於是我們選擇三種流轉動作中的第二種 「推移」將上方的地形移到下方並把整排推上去。

這麼一來就完成了手上的任務卡的要求,2區有4企鵝的冰原


接著把視角移來左上方,我們注意到最左上角已經有2隻企鵝的冰原,而旁邊的板塊則是由1海1沙漠2草原所組成。根據前面提到的翻面邏輯,正面沒有的地形會出現在背面,而且一樣會是大的那片,所以可以推出背面有2隻企鵝的冰原。

動作2 - 翻面
於是我們把它翻面... 

這樣就創造出第三片有4隻企鵝的冰原(橘色框框)!成功完成這張目標卡。
這邊的舉例剛好是可以互相搭配的,如果是其他那種要求8甚至到10的目標卡就更難了,相當有挑戰性呀。

▲覺得不夠難嗎?加入沙漏與災難卡看看

除了基本的合作玩法外,遊戲也提供了加入災難卡的進階模式,會限制玩家的行動,玩家必須在更緊迫的方式下完成目標。
如果不喜歡合作,也有類似《碰撞機器人》那種大家比誰先能用最少步數完成目標的競爭模式。

[ END ]

介紹就到這邊啦,《流轉大地》真的是個頗有意思的小遊戲,簡單好學但又很燒腦力,在高難度目標卡的情況下很需要玩家討論並且利用多餘的行動力幫忙。每個人5行動,但如果作3行動就結束等於浪費2行動,不如用看能不能幫下一位玩家創造出更好的情境,我也蠻喜歡這樣的合作模式。

因為寫文章的關係遊戲就擺在桌上,常常閒晃著就坐下來挑戰一場,目前勝率也只有約60%(汗 ),這樣的挑戰性還不錯,不會太容易但也不會太輕鬆獲勝,是我覺得相當不錯的益智小遊戲,而且最棒的是,這是台灣人設計的啦~


2017年6月15日 星期四

[心得] 農家樂:闔家歡樂版 +與舊版家庭規則比較

遊戲名稱:Agricola: Family Edition 農家樂:闔家歡樂版
遊戲支援人數:1-4人
遊戲時間:45分鐘
遊戲類型:工人擺放
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/205418/agricola-family-edition

經典的《農家樂》有新面貌囉~由於《農家樂》實在太過經典,網路上也一堆心得與介紹文了。因此這篇文章的重點將放在《闔家歡樂版 》與舊版的比較。但是我可以先說,我相當相當喜歡這個版本。

2007年出版的《農家樂》在規則設計上分為了完整版與不使用職業卡與次要發展卡的家庭版。職業卡與次要發展卡在遊戲中會大大提升燒腦的程度,因此拿掉這部份作為家庭版規則我想立意是好的,不過這兩者同時也是幫助玩家遊戲中更順暢的助力,拿掉之後玩起來反而相當艱苦,導致家庭版規則對老手來說樂趣很低(少了卡片的策略),對新手或是入門玩家也仍舊痛苦(發展緩慢),所以家庭版可以說是一點也不家庭...


▲新舊版主要差異比較

也因此當2016年《農家樂 》將分為《闔家歡樂版 》與《修訂版 》重新出版時,不少玩家認為是單純將兩個規則拆開來賣的騙錢之作,我也是這樣想,不過就是美術重繪配件變好就想騙我?直到我實際嘗試過後....


這才是真正家庭版該有的樣子啊!

2017年5月25日 星期四

[幫助] Xia: Legends of a Drift System 中文全彩幫助卡


《Xia: Legends of a Drift System》是足以名列我心目中Pick-up and Deliver類前三名的遊戲,副標題的Legends of a Drift System可說是名符其實呀!

這個讓玩家在太空中扮演商人或海盜船來賺錢的遊戲有幾個特色:
1.規則超簡單,看著幫助卡就能教(反觀那個商什麼海什麼的...)
2.幾十台上色太空船模型+金屬幣。。
3.船隻零件可以自由組裝,要裝滿大砲還是塞滿引擎,隨便你!
4.錢賺夠了還可以換船換模型,空間更大能裝的零件更多。
5.高自由度,你可以正當進貨買賣,也可以採礦來賺錢,當海盜打玩家,或者到處跑解任務都有分數。
6.探索感相當不錯,太空中的地形與星球相當多(擴充又強化這部分),一不小心還會撞進恆星燒毀。
7.邊緣人也沒關係,場上還有3台NPC的船陪你(商人/海盜/宇宙警察)
8.基本規則玩膩了,網路上有很多模組劇情可以套(蟲族入侵/外星賽跑等等)

這邊直接推一下朋友Mike寫的介紹
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/01/08/xialegends/

在這之前我同類型中最喜歡的是《商人與掠奪者》但《Xia》幾乎提供了相等或更高的樂趣,而精簡好教的遊戲規則與過程中流暢感讓它更是完勝...不過我還是很愛《商人與掠奪者》啦。

剛好最近收到前陣子BACK的擴充,想到之前做的幫助卡一直忘了分享,就趁這個機會看能不能多推幾個人入坑囉:P

▲太空中冒險囉~


2017年5月21日 星期日

[心得+簡易規則] Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft 鴉閣城 (DnD系列#4)

遊戲名稱:Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft 鴉閣城
遊戲支援人數:1-5人
遊戲時間:60分鐘
遊戲類型:合作、擲骰、格子移動、戰鬥
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-game

在正式看文章前,好的冒險就要配上很棒的歌曲,先放首歌當背景音樂吧。
▲電玩《冰風之谷》遊戲音樂

2017年4月20日 星期四

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 04 又臭又慘的一役

已經衝進BGG第7名的《Gloomhaven 》正在二次集資喔(KS頁面點我
註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註3:有人詢問為何每篇都從城市事件開始...因為我們每次跑團前都會回到黯淡港灣作準備,這時都可以選擇要不要觸發城市事件。

[記錄] Gloomhaven 黯淡港灣 - 03 去死去死團的都給我站出來!

▲新夥伴-可以操控隊友、敵人、小老鼠的心控小偷
註:斜體字部分為章節劇情翻譯,其餘為簡單的跑團記錄
註2:前情提要 02 黑巢(# 2 G-11)

2017年4月9日 星期日

[介紹] Dark Assembly 暗黑議會 - 中文版

遊戲名稱:Dark Assembly 暗黑議會
遊戲支援人數:1-4人
遊戲時間:60-120分鐘
遊戲類型:工人擺放、資源管理
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/184780/dark-assembly
日本官網:http://ayatsurare.webcrow.jp/
台灣代理(尖端桌遊):http://www.spp.com.tw/event/dp/2017-dark_assembly/index.html

在貴為魔界中樞的暗黑議會中,今天一如以往地上演著「政治」交鋒的橋段。然而,代表魔界的議員們卻對其內容毫不關心。對他們來說最重要的……就是透過「政治」能讓自己獲得多少金幣……就只有這件事而已。

-《暗黑議會》介紹

▲2016日本GM秒殺作品!
又有一個有趣的好作品被代理進來囉!近年開始踏足桌遊界的尖端出版社在之前一直以出版國內設計的桌遊為主,之前在聊天的過程一直能感受到他們想要擴展領域的器圖。而今天要介紹的《暗黑議會》則是他們的第一款代理作品,與目前國內的幾大代理商路線不同,這款遊戲不是來自於歐美,而是來自我們很熟悉的鄰居-日本。

如果有在關注台灣設計圈的朋友會發現近年有越來越多設計師去挑戰更大型的題材,這幾年諸如《圓樓》、《大稻程》、《歷史長流》、《調香師》都展現了台灣設計的許多可能性。或許也表示在台灣的玩家有不少都從輕度慢慢轉向中度玩家,對於遊戲的策略與複雜度接受變高。
▲被金海豹獎選為2016台灣最佳設計的兩款遊戲
而以微桌遊聞名的鄰居日本,在桌遊設計上也是不斷的在創新中。像是以《情書》聞名的小遊戲大師Seiji Kanai在去年就突破自我,設計了偏中策的《Unicornus Knights》,今年更以刀劍神域為題材設計了《Sword Art Online Board Game: Sword of Fellows 》上KS集資。日本桌遊市場這一兩年中大型的遊戲也慢慢的冒出頭,都看得出來日本設計也是慢慢正在跳脫微桌遊這個枷鎖。

今天要介紹的桌遊,由日本設計師Muneyuki Yokouchi所設計的《暗黑議會》正是這樣的作品,打破了以往我們對日本桌遊以小、輕、微遊戲聞名的印象,在可愛的插圖包裝下,骨子裡卻是個不折不扣的策略遊戲。