2019年1月31日 星期四

[心得] The Mind 心靈同步/靈光同線 - 我們的心靈間只有爆笑沒有同步

遊戲名稱:The Mind 心靈同步
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20分鐘
BGG網址:http://www.swanpanasia.com/products/the-mind

終於等到天鵝代理這款的中文版啦(灑花)

《心靈同步》是個很妙的遊戲

剛聽完規則,你會覺得這是個很的遊戲
開始試玩時,你會覺得這是個很ㄎㄧㄤ的遊戲
玩了幾次抓到重點後,你會覺得這遊戲超cooooooooool


2019年1月20日 星期日

[心得] 《黑石要塞》的神秘之旅 #3 - 冒險歸來的感想

遊戲名稱:Warhammer Quest: Blackstone Fortress 黑石要塞
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:120 ~ 180分鐘
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/264198/warhammer-quest-blackstone-fortress/credits

始於2018年12月的企劃,桌遊推坑/凱特的貓/小羊/吉姆四位桌遊部落客的《黑石要塞》之旅,隨著1月6日那史詩般的戰役結束(那結局真的有夠Epic)也終於到了尾聲囉!頗感謝戰鎚世界這次的策畫,除了讓我們體驗到一款好遊戲外,也讓這四個不太容易見到面的部落客們,能夠有一個下午好好的坐下來然後熱血奮戰一場。


▲傳奇之旅,都始於這張邀請函

隨著那天大戰的結束,桌遊推坑/凱特的貓/小羊也很快就產出了它們的戰報與心得囉,也都相當的精彩!有興趣的玩家可以把文章拉到最下方,我將這段期間四個部落客的《黑石要塞》相關文章都整理起來囉。

由於三位大大都已經有相當精彩的戰報,這邊我對於那天的戰況就不會著墨太多,而是針對玩過之後對於《黑石要塞》的感想,以及這個遊戲的內容介紹與分析啦:)


2019年1月16日 星期三

[心得] 我的2018 TOP 8

又到了各家媒體2018 Top 10出爐的時間了,老樣子我也該來寫寫去年玩過的所有桌遊中排名前10的遊戲,但...

不知道前陣子經歷了一段桌遊分手期,整個心境都變了。又或是去年能打動我的遊戲真的不多,回顧了整年的遊戲歷程,怎麼列我都沒辦法湊滿10個。

無論如何,一起陪我回顧一下我的 2018 TOP 8 吧:P

2019年1月4日 星期五

[心得] The Castles of Burgundy 勃根地城堡 全擴充介紹 (2019/1/4更新)

No.1 The Castles of Burgundy: 1st Expansion – New Player Boards(2011)
來源:只能透過 Spielbox 雜誌 2011 的5月號所取得,地圖編號為10a-10h,是個在現在已經不太容易取得的逸品。

這個擴充也是所有擴充中改動最大的,直接更動了版圖拼放的規則。
原始的規則:放置板塊時必須相鄰任何一個板塊。
更動後的規則: 放置板塊時必須相鄰城堡或是一區有連接到城堡的同色領土。(例:如果你想放一片河流,那麼你必須放在城堡旁邊或是一片已經有連接到城堡的河流旁)
註:新的城堡板塊沒有這個放置限制


舉例來說:空河河河城
     ^ 這塊可以放置河流板塊,因為碰到一區已經接觸城堡的的河流區域。

因應了這個規則,這個擴充也多了一個新動作,你可以花費2顆骰子與5分來獲得一個被丟棄的城堡。

這個擴充大幅度的增加了遊戲難度,可能是反應不太好,後續的擴充就沒在朝著更改規則這個方向去設計了。



No.2 The Castles of Burgundy: 2nd Expansion – New Hex Tiles(2012)

來源:此擴充目前可以在BGG Store上面購買(連結),也是中文版中所贈送的擴充。

多了2片新知識、1片建築、1片動物。知識的部份還好,但是建築與動物都相當實用。

左邊的知識:你在順序軌上永遠保持最頂端

右邊的知識:你可以花1銀幣購買2個工人
公園(建築):可以使用任何一種建築的能力,遊戲結束知識計分時你可以把他當作任何一種建築。
山羊(動物):放進領土時,可以當作任何一種動物(例如當作羊,那麼會與該領土的羊一起計分),遊戲結束時則單獨視為一種動物,可以被計算動物種類的知識算分算進。




No.3 The Castles of Burgundy: 3rd Expansion – German Board Game Championship Board(2013)

來源:設計師Stefan Feld 特別為2013德國桌遊冠軍晉級賽所設計的比賽版圖。

目前沒有在市面上販售...所以想玩只能自己印出來玩啦。這個擴充單純作為比賽使用的版圖,所以沒有額外的附加規則。



No.4 The Castles of Burgundy: 4th Expansion – Monastery Boards(2013)

來源:BGG Store上面購買(連結
地圖編號為13a-13h,有注意到版圖上多了3個修道院嗎?在遊戲中只要你將修道院與修道院間連線起來就可以獲得5分。第一個連接3個修道院的玩家還可以獲得5、6、7分(依玩家人數),第二個連接的玩家可以獲得2、3、4分。

在原有玩家版圖上增加小規則的擴充,規則增加不多但卻讓玩家在策略思考時多了更多方向,是相當不錯的擴充。



No.5 The Castles of Burgundy: 5th Expansion – Pleasure Garden(2014)


來源:BGG Store上面購買(連結
多了9片新的建築板塊與1片新科技。

花園(建築):當你蓋出此建築時,你立刻獲得一顆虛擬的骰子,骰數等於當前的白骰。(功能有點像弱化並且骰數固定的城堡)

科技:遊戲結束時每一棟花園4分。

 因為片數較多,這個擴充加入後會稀釋其他建築板塊出現得比例,間接拉低了建築加分類型知識板塊的價值。花園建築物的實用度不太穩定,雖說多一顆白骰好像很強勢,但受限於當回合白骰的骰數,使用時機比較難掌握。



No.6 The Castles of Burgundy: 6th Expansion – The Cloisters(2015)

來源:附在Brettspiel Adventskalender 2015(桌遊聖誕倒數月曆 2015 年版)中的擴充,共5片修道院板塊。

設置規則:每回合版圖中的黑色區域固定放置1片修道院,其餘黑色區域設置規則不變。

遊戲規則:位於黑色修道院可以花2銀幣購買,修道院屬於所有顏色,可以放在任意顏色的領土上,但不會發動任何能力。不過,當玩家完成一片區域要計算區域分數時,在計算區域格數時一片修道院會為你增加1個虛擬的區域。 舉例來說,如果一個4片的河流區域中包含了2片修道院,那麼在計算完城區域的分數時會以6片計算,獲得21分(而不是4片的10分)



No.7 The Castles of Burgundy: 7th Expansion – German Board Game Championship Board 2016 (2016)

來源:設計師Stefan Feld為2016年比賽所設計的地圖,目前只能自己印出,無法購買。沒有特殊規則。



No.8 The Castles of Burgundy: 8th Expansion – Trade Routes (2017)

來源:《聖母院10週年》內所附的擴充

設置規則:依照玩家人數發給每位玩家貿易卡。

2人遊戲-每人5張
3人遊戲-每人4張
4人遊戲-每人3張
玩家將拿到的卡片由左至右在玩家圖板上方排成一排,排好後不可更動順序,這一排稱為"貿易路線"。

遊戲規則:每次玩家出售貨物時,出售的貨物不會放在玩家圖板的出售區。而是改放在"貿易路線"最左邊的空格上。如果因此而放置的貨物種類與該空格顏色相同,那麼玩家可以獲得空格內的獎勵。

一個強化貿易路線的擴充,也改變了玩家屯多個貨再一次賣掉的習慣,鼓勵玩家適時的賣貨領取獎勵。這個擴充沒有砍掉任何東西,貿易的獎勵完全是多出來的,所以這算是一個強化遊戲爽度的擴充。



No.9 The Castles of Burgundy: 9th Expansion – The Team Game (2017)

來源:聖誕月曆Brettspiel Adventskalender 2017

組隊模式專用地圖!這個擴充讓玩家進行2v2的組隊遊戲,同隊的隊友會共用一張巨大的地圖,獎勵科技也可以共用,分數也會算再一起。因為地圖大東西多,相當容易觸發combo,玩起來很爽快。但也有一個明顯的缺點,組隊要思考的東西變多,也讓整體時間拖得比一般遊戲更長更慢。

規則變動的部分就請大家參考這篇翻譯(
文章連結)。



No.10 The Castles of Burgundy: 10th Expansion – Solo (2018)

來源:聖誕月曆Brettspiel Adventskalender 2018

這個擴充最大的特色就是...單人模式!!這個模式下玩家要挑戰在25回合內想辦法拼完全部才能夠獲勝。規則的部分變動相當大,就請大家參考這篇翻譯(
文章連結)。最主要的變動向是地圖與以往不同改成用河流連接的多個區域,玩家可以用分數購買板塊,儲存的貨物沒有種類限制等等,是近期最有意思的擴充了。


▲特別的圖版是與以往最不同之處,不知道能不能在多人遊戲使用呢?

[規則] 勃根地城堡:9號擴充 – 組隊 (The Team Game)

*遊戲設置
遊戲開始前,將四名玩家分成A/B兩隊,隊友彼此應該坐在旁邊(不要坐在對面),並且每個隊伍自行決定誰為該隊中的第一個玩家與第二個玩家(例如A隊分出誰是A1誰是A2)。

原始規則中"每位玩家拿取...."的部分更改如下:


每個團隊拿取...
-拿取"一組圖板"。並決定這場遊戲要使用那一面。
-拿取一座城堡,放置在圖板正中間的深綠色區域。(如果你使用進階版塊,你可以與隊友討論要放在中間的1號深綠色或6號深綠色區域)
-隨機拿取三個商品,依照正常同種類放在一起的規則,放在隊伍的共同儲存區。
-A隊拿取3個工人,B隊拿取5個工人
-每個隊伍拿取2個銀幣
-銀幣與工人都放在隊伍的共同儲存區。
-每位玩家選取一個顏色,並拿取該顏色的2個骰子與2個圓片。
-每位玩家將1個圓片放到分數軌0分的位置。
-每位玩家依照A1>B1>A2>B2放置圓片到順位軌,這也是第一回合的遊戲進行順序。往後則依照正常的規則,由玩家圓片在順位軌上的位置決定順位。

*遊戲進行
-團隊玩家共享工人/銀幣/貨物
-玩家圖板的六角儲存格比較特別,每個玩家擁有自己的2個儲存格,團隊也有共享的2個儲存格。
-當玩家從中央圖板拿取六角板塊時,你可以決定要放在自己的儲存格還是團隊的儲存格。放置後就不能更改位置。
-玩家可以選擇從自己的儲存格或者是團隊的儲存格拿取六角板塊放置,但不能從隊友的儲存格拿取。
-其餘遊戲規則與一般規則相同。

*提示:
-玩家們共用一個圖板,圖板上所有的六角空格你都可以依照正常規則去放置。(吉姆註:這個提示是怕有些玩家以為只能放置在你面前那半片圖板。)
-由於海洋的空格大幅增加,在這個模式中玩家有可能放超過6艘船(6艘船就讓玩家到達順位軌最底部),當玩家放置第7艘以上的船時,將你的圓片拿起來,並放在順位軌最後一格所有圓片的最上方。

*遊戲勝利
當遊戲結束時,隊伍成員將分數加總,總分最高的隊伍贏得遊戲。
平手的情況,玩家圖板中六角空格最多的隊伍贏得遊戲。

[規則] 勃根地城堡:10號擴充 – 單人圖版(Solo)


本擴充可於2018聖誕降臨曆 (Brettspiel Adventskalender 2018 Promo)獲得

《勃根地城堡:10號擴充  – 單人圖版》是一個內含一片雙面圖板的迷你擴充。玩家可以用該圖板遊玩《勃根地城堡》的單人模式。

除了下述列出的部分外,其餘所有規則皆與基本遊戲相同:

*遊戲設置
-拿取1個銀幣、2個工人,以及一片城堡。
-將城堡放在玩家圖板上任一一個城堡空格。
-玩家圖版A面適合新手,B面適合盡皆玩家。
-隨機拿取3片貨物,並放在玩家圖板旁。在單人遊戲中,玩家可以儲存任意數量與種類的貨物,不像基本遊戲中有種類限制。
-任選一個玩家顏色,拿取該顏色的圓片與骰子,並額外拿取1顆白骰。
-將你的1個圓片放在分數軌0分的位置作為分數標記,另一個圓片則放在50分的位置做為目標標記。
-接著依照一般遊戲的2人玩家去進行設置(中央圖板的板塊、貨物等等)


*遊戲進行
-你將如同一般遊戲一樣進行25回合,每回合開始時丟擲3顆骰子(玩家2顆+白骰1顆)
-如同一般遊戲,檢查白骰的骰數,並將最上方的貨物放到中央圖板該骰數的港口。
-接著該港口的一片六角板塊移出遊戲。如果一個港口內仍有多個六角板塊,那麼移除的方式由上至下(港口2、3、5、6)或由左至右(港口5、6)。
-如果該港口已經沒有六角板塊,那麼移除順時針算下一個港口中的一片六角板塊,以此類推。
-接著,如同一般遊戲執行你骰出的兩個骰子,除了下述提到的部分外,效果與記分都與基本遊戲相同:

-河流連接的兩個板塊視為相鄰,因此你可以透過河流來拼放板塊。
▲河流是本擴充專有的地型

-當你放置一艘船時,挑選一個港口並拿取上面所有的貨物。接著立刻將其他港口上所有的貨物移出遊戲。接著(只有現在!),你有一個用任意5個貨物交換黑色區域1個六角板塊的機會。(交換的貨物移出遊戲)。你從黑色區域挑選的六角板塊需翻到背面並放在儲存區,且被稱為"黑色板塊"。
-黑色板塊可以放在任意顏色的區域,他可以幫助你快速完成區域計分,但沒有其他額的效果。

-當你將圖板上同一個顏色都拼完時,你不會獲得獎勵分數,改為從黑色區域拿取一個版塊並且直接放進玩家圖板(不是儲存區),放置的規則與效果同遊戲的基本規則。如果這片板塊放置後又讓你完成一個顏色,那麼可以再次從黑色區域拿取一個版塊並且直接放進玩家圖板,以此類推。


關於分數
-黃色知識板塊給你的分數會在你放置在玩家圖板上時立刻結算(不會等到遊戲結束
-當你獲得分數時,將你的分數標記往前移動等同於你獲得分數的格數。在單人遊戲中,你可以花1銀幣來購買1分
-當你的分數標記碰到目標標記時,立刻將你的分數標記移回0分的位置(沒加完的分數會直接無視,不會保留。)接著將目標標記調降5格(範例:第一次碰到時,將目標標記從50>45,第二次從45>40)。
-每次你的分數標記碰到目標標記時,在你調整完上述的兩個標記後,你立刻進行一個免費骰子的動作。(就像你放城堡進玩家圖板時會獲得的效果)

*遊戲結束
如果你在25回合內填滿圖板上所有格子(37格),你贏得遊戲。

2019年1月3日 星期四

[心得] Carpe Diem - 圖文都很少的短評

遊戲名稱:Carpe Diem
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60分鐘
遊戲類型:圖板拼放
官方網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/245934/carpe-diem


《Carpe Diem》是設計師Stefan Feld在2018年兩個新作品之一。也是難得S.F近期有一個讓我還算喜歡的遊戲。不過細想喜歡的原因後覺得有點悲傷。玩家輪流從環狀的中央圖板上,用特殊的方式拿取建築拼到自己的圖板。建築物拼上後則可以獲得貨物或使用有各種能力,區域的組合完成後也會獲得獎勵。呃...阿這不就是我心中排行第一的《勃根地城堡?難怪我會喜歡啊!

但這就尷尬了,那我不就去玩勃根地就好了,同樣是建築能力,《Carpe Diem》沒有勃根地的建築物間combo的爽感,同樣有區域完成,但這邊的成就感也不如勃根地給的爆分快感。比較好的點是就算四人節奏還是很快,初玩也能在一小時內結束,對比勃根地碰上四人就很拖,《Carpe Diem》方面倒是讓我覺得...你是不是勃根地版本出太多了,不好意思用“勃根地家庭版”的名字來出遊戲?因為我整個就覺得這是勃根地家庭版。

好啦,現在處於一個不知道該不該留的狀態,喜歡歸喜歡,但感覺不如把勃根地拿出來,就連玩過的朋友也都給出微妙的評價,也許再跑個一兩次就可以...

另一個遊戲頗讓人煩躁的問題是,遊戲的整體美術、圖形介面、用色、幫助卡細節都讓我很想把編輯吊起來打一頓。我可以接受你宛如2009年的美術與用色,可是為什麼硬要用顏色相近的兩種顏色(土黃與黃)放在不同的建築上?都有了圖板為啥不用計分軌要用麻煩的卡片當作分數?明明是規則都畫線強調的細節為什麼幫助卡沒放進去?為什麼幫助卡的計分圖示呈現跟大眾直觀的理解不同?

Whyyyyyyyyy

▲拿取板塊的環狀路徑,以及下方透過特殊方法才能額外拿取的板塊,是不是有點熟悉感?

▲亮黃與土黃色,燈光再煌一點就分不出來了

2019年1月2日 星期三

[戰報] 《黑石要塞》的神秘之旅 #2 - 這是那裡?我是誰?


這個週日(2019.1.6)就要與小羊凱特桌遊推坑四人組隊前往冒險啦,所以是時候做點行前準備,調查一下自己即將前往的地方,也整理在這邊分享給大家,讓大家一窺《黑石要塞》究竟是個怎麼樣的地方,裡面又會是個怎麼樣的冒險。

註:如果你不知道我們四個人要幹嘛,可以先參考這篇《黑石要塞》的神秘之旅 #1 - 一個來自遠方的訊息


*先來認識戰鎚40,000之背景
《戰鎚40,000》,玩家們也習慣簡稱為戰鎚40K,是由Games Workshop在1987年為他的桌上遊戲所設計的一套背景故事,至今三十多年,已經發展得相當龐大,背景有著相當多的種族,這些種族的文化、信仰、歷史,甚至是彼此交戰交流的歷史都已經發展得相當龐大,成為了一個相當著名,也相當迷人的"文化"。這套背景上也不單使用在桌遊或TRPG上,你能在小說甚至是電玩上都可以看到相關的延伸產品。

▲有興趣的玩家也可以找相關的電玩來玩
圖為有中文版的《戰鎚40K: 審判者》

《戰鎚40,000》的迷人之處,也是它與其他科幻主題的故是最大的不同之處,在於他並不是一個純科幻的作品,而是一個揉合了科幻、宗教、靈能魔法)邪神反烏托邦等等多種要素的作品


在這些特色的結合下,《戰鎚40,000》的美術往往是以充滿科幻感的裝甲搭配上強烈的宗教圖騰裝飾,而在宗教邪神等等的影響下,各種族間的爭戰往往不是單純的勢力或政治爭奪,而可能是如同狂信教徒般,非我族類必滅之的戰爭。

比起科幻故事常有的理性,這裡更多的是瘋狂

也就是這樣獨特的歷史與美術,在搭配上Games Workshop精細且華麗的模型,很難不讓人深陷其中啊。

▲金黃色且充滿裝飾的金色戰甲



*黑石要塞是什麼樣的地方
《Warhammer Quest》是Games Workshop旗下一款小隊冒險TRPG類型的遊戲。系列作皆以《戰鎚40,000》為背景,每一款都讓玩家的探險小隊前往這個背景中不同的地點進行探險。系列作最早出現於1995年,而這幾年以新面貌重新出現,並帶領玩家們前往《Silver Tower 銀塔》(2016年)、《Shadows Over Hammerhal 雙尾城》(2017年),在2018年末,我們來到《Blackstone Fortress 黑石要塞》


▲同系列的《Silver Tower 》、《Shadows Over Hammerhal》

黑石要塞與其說是一座"要塞",不如說他是一顆人工製造、擁有可怕且強大力量的行星。製造者:不詳、內部全貌:不詳、內含能量:不詳。

最早,在宇宙中共發現了六座黑石要塞,占領者進行了大量的研究與剖析都無法解開要塞的全貌,只能運用其中部分的火力,儘管如此也足夠讓要塞成為帝國中最強大的武力來源。
▲據說這是黑石要塞的樣貌

儘管如此,在不能充分應用黑石要塞的情況下,帝國在戰爭中的敗退也導致要塞被奪走,而顯然搶走要塞的敵人對要塞的了解遠勝於帝國。被喚醒的三座要塞直接摧毀了一顆行星,展示了他真正應有的火力。無論如何,這場大戰繼續,而六座要塞也在戰爭的過程中逐一被毀(僅存的一個則被當作禮物送給了海盜)。

就在許久之後,當大家都以為再也沒有黑石要塞的時候,居然傳出來有人發現新一座黑石要塞的消息。想要爭奪的各家勢力蠢蠢欲動,但緊迫的戰況無法調動軍隊前來搶奪要塞。於是我們,也就是玩家,就成了那個被派來調查要塞的小隊成員。

試著解開要塞的秘密...

(詳細的故事可以參考這篇黑石要塞:背景設定



*關於我扮演的角色
我這次分配到的角色UR-025,是這趟冒險中唯一一個不是血肉之軀的角色。


我,UR-025,是個機器人

UR-025是個侍奉帝國的戰鬥型機器人,奉賢者的命令前來黑石要塞收集資料,有著相當厚的金屬護甲與致命的火力,是這次探險小隊中的肉盾與火力,相信我能成為大家信賴的好夥伴。

當然,這是表面上。

▲胸口的雙頭鷹徽章標明了我完全忠誠於帝國的一切指示。

UR-025的實際身分可以回追到千年之前的"科技時代",那時因為知能機器人的叛變,展開了一場人類與機器人的大戰,儘管大戰的結果是所有的智能機器人都被毀滅殆盡收場,不過UR-025逃過了一劫,躲在銀河的邊緣,焊上了帝國徽章,偽裝成了一個忠實服從指令的機械僕人。

現在,UR-025在黑石要塞發現古早同伴的身影。也許現在,我將為了同族而做出不一樣的選擇。

看起來,我是個很有秘密的角色?我會不會是個在關鍵時刻拋下所有夥伴的那一個?畢竟身旁的這些種族可是再千年毀滅了我的同胞。雖然我抱著異心,不過我想探險隊中每個角色應該也都有自己的秘密:P

玩家有興趣也可做做這個小測驗來看看你適合扮演遊戲中哪一個角色。(戰鎚世界文章:黑石要塞:你是哪一個探查員



*準備出發,前往《黑石要塞》啦!
從目前我找的資料與上BGG看玩家的心得分享。我知道《黑石要塞》是一款需要遊玩相當長時間來完成整個劇情的遊戲,玩家的探險隊必須在據點與要塞間多次來回。以前進要塞探索,回來據點升級捕給,然後再次前往要塞的不同地點探索的方式循環進行,一直到時間用盡或是成功解開要塞的核心秘密。


▲陰暗詭譎,看來不會是個風光明媚的觀光之旅

遊戲是純合作的方式,不過玩家也有私人目標,因此勢必會在遊戲中面臨自我或團隊的抉擇,不過我看了看這團的成員應該都很和善啦...最心機的好像就是我自己(汗)

目前比較期待的是TRPG中角色扮演與成長的部分,希望不只有單純的角色打怪,而能有用角色扮演來與隊友額外互動的部分。事先也知道遊戲時間長,有存檔機制讓玩家可以分多次完成。不過再約團時就已說明這次從中午到晚上一次跑玩整個冒險,所以看來不會是一場需要跑上數十個小時的類型。如果是一個白天能跑玩的量,那麼存檔應該也只需要玩3~4次即可,這個長度很符合我的需求,也讓我對遊戲更期待了!

好啦,行前準備完畢,現在知道了遊戲的歷史背景,也知道了這是一款桌遊型合作TRPG。接著就是期待週日來一場偉大的冒險啦!

[戰報] 《黑石要塞》的神秘之旅 #1 - 一個來自遠方的訊息



2018年12月27日,我收到了一段奇怪的訊息,一個神秘的邀約。


+++圖像記錄儀錄像存檔軸966.54+++
+++資料延緩續傳+++
+++地點:矮人礦坑桌上遊戲專賣店+++
+++當地時間:[!@#$%^&*()_+]+++
+++收件副本:[貓推吉祥]小隊,成員如下+++
小羊桌遊報 BoardSheep
凱特的貓 Kate's cat
桌遊推坑事件簿
納吉姆的遊戲室
+++開始進行身分轉變:桌遊宅>>>探險家+++
+++開始解密任務內容+++


▲任務內容

我聞到冒險的味道啦!!(興奮)

沒錯,這是2019年一月的大企劃!由四個桌遊人組成的探險小隊,即將應戰鎚世界的邀約,一起組隊踏入Warhammer Quest的世界,體驗最新TRPG式冒險遊戲《黑石要塞》的旅程,四個人將以四個不同立場的角色,同樣也是四個的不同的桌遊宅角度來分享這段旅程的體驗以及對遊戲的感想。

冒險即將在2019年1月展開,這段時間內我們也會遊戲的背景與內容介紹,而冒險完後也會有心得與體驗分享,究竟這趟旅程中...誰會死(咦)、誰能活到最後、四個牌品超好的桌遊宅會不會因為扮演角色入戲,一秒變心機人呢?有興趣的玩家千萬別錯過啦~


小羊、吉姆、凱特、桌遊推坑,準備前往黑石要塞冒險囉!