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發表文章

[心得] Drop It 形色咚咚

遊戲名稱:Drop It 形色咚咚
遊戲人數:2-4人 
遊戲時間:20分鐘
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/244916/drop-it

今天要來介紹的是今年最喜歡的...墊檔遊戲/家庭遊戲/派對遊戲,《形色咚咚》!
有多喜歡?差不多就是開團前都拿出墊檔,認識新朋友先掏出這個,回鄉拜訪親戚也帶著這盒去這種程度...在我還沒膩之前,這款大概都會一直被拿出來吧(汗)

會這麼喜歡,自然是因為他符合了一個好的墊檔/派隊遊戲的準則,超好學的規則、短短的遊戲時間、繽紛的配件在加上超歡樂的遊戲過程。

挑選一個木塊>丟進透明架子中>歡呼記分 or 懊惱得0分,就這麼簡單。再加上各種不可預測與害人成份,玩起來真的是超好笑。

▲笑得超開心的啦~
最近的文章

[介紹] 桌遊分類介紹#4 - 「台式、日式桌遊」

原文在2018年8月24日 發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#4 - 「台式、日式桌遊」

今天要介紹的「台式桌遊」與「日式桌遊」,由於台灣、日本桌遊發展時間比起歐美較短,再加上上述三個名詞也幾乎囊括了所有的遊戲類型,因此在國際上的討論比較沒有看到玩家在使用這類稱呼。不過會特別提出來,當然是因為這兩個詞也常常從台灣玩家的口中聽到,自然也趁這個機會要來好好聊一下啦。
也因為這樣,今天介紹的內容比較偏向我自己的觀察,有任何想法也歡迎提出來一起討論:)

「日式桌遊」
《情書》、《骰子街》、《妖精奇譚》等遊戲雖然有少數玩家使用「Japanese style board game」來形容日本設計師的遊戲,不過可惜並沒有成為大眾認同的一個名詞。不過也正因為常有玩家玩完遊戲後說出「啊…...這果然是日本出版的桌遊呢。」這類的話語,所以我想「日式桌遊」這個稱呼應該還是成立的吧。個人覺得「日式桌遊」的特色建立在「小」而「美」這兩個特色上。

*日式遊戲之小*
日式桌遊常常給人的「小」的特色,小小一盒一手就可以掌握,雖然歐美桌遊也不乏小遊戲,不過日式桌遊給大家這種印象似乎更為深刻。日式桌遊普遍偏小的原因,也許是因為日本桌遊界最大的盛事Game market(以下簡稱GM)帶來的影響,GM與埃森展或gencon這種充滿大商業出版社的活動最大的不同,參展單位絕大部份是由類似同人團體的社團或小組織,每個攤位分到的空間也相當有限,往往只有一張桌子的大小,在先天資金較少加後天展售空間不夠的情況下,如何能發揮最大效益呢?自然就以成本較低且在小空間也能疊放百盒以上的小遊戲為主了。(註:這邊只是聊普遍狀況,當然也是有例外,例如今年出版的《Tokyo Sidekick》就是一款盒子相當龐大的遊戲)

▲如果喜歡日式小遊戲,那麼絕對不能錯過Onik這間出版社的遊戲(圖源:)官方網站


▲比較少人知道的是,其實戰棋(Wargame)在日本也相當盛行,雖然客群與一般桌遊玩家不同,不過也有著一群死忠支持者,並有固定的戰棋聚會。圖為已經出版至138期的日本戰棋雜誌《Command Magazine》,能累計出到一百多期也是相當驚人。


*日式遊戲之美*
日式桌遊的美術也相當獨樹一格,在類型上又分為兩種。
第一種美術是動漫風格,身為動漫文化輸出大國的日本,自然也將這個特色使用在桌遊的美術上。特別是需要大量圖片的卡牌遊戲幾乎都…

[介紹] 桌遊分類介紹#3 - 「歐式桌遊」

原文在2018年8月10日 星期五發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#4 - 「歐式桌遊」


我們聊過了「戰棋(Wargame)」,也聊過了「美式桌遊(Ameritrash)」,今天要來聊桌遊三大分類的最後一項,「歐式桌遊(Eurogame)」。

[介紹] 桌遊分類介紹#2 - 「美式桌遊」

原文在2018年7月27日 星期五發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#4 - 「美式桌遊」


歐式桌遊、美式桌遊、德式桌遊…...光是那一堆機制分類我都已經快搞不懂了,怎麼現在遊戲還得照國籍分類。什麼?你說有些美國出版社專門出版歐式桌遊,你搞得我好混亂呀!知道這些對我玩遊戲有什麼幫助嗎?(抓頭)唔…...其實幫助不大,你完全不了解這些區別也沒關係,遊戲一樣能玩得很開心。不過知道這些__式桌遊的差異可以幫助你與別人討論時更加方便的分類它們,又或是你需要在網路上尋找資料時,這些也能成為幫助你搜尋的關鍵字,多了解一下還是相當不錯的喔。

今天就來聊聊其中一項,「美式桌遊(Ameritrash Game)」 

[介紹] 桌遊分類介紹#1 - 「戰棋」

原文在2018年7月13日 星期五發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#2 - 「戰棋」


「戰棋」大概是桌遊中最讓人摸不清頭腦的兩個字了,以上圖來說,左邊這款遊戲有著許多立體精細的模型,兩方的玩家會先組建好要上場的軍隊,對戰時會使用量尺來測量移動與攻擊距離,這叫「戰棋」。

右邊的遊戲,圖板上可能一次就擺著幾十甚至百個小紙板,紙板上只有一般玩家根本看不懂,極度簡化後的軍事圖,移動多採用區域或格子,攻擊時兩方擲骰完還要查詢複查的戰損表,這也叫「戰棋」。

是不是有棋、有戰就能叫「戰棋」,蛤?你說看看啊!?
嗯…...好像還真的是這樣耶…...(阿你剛剛在大聲什麼)


[心得] Warhammer Underworlds: Nightvault 戰鎚冥土世界:暗夜地窖

遊戲名稱:Warhammer Underworlds: Nightvault 戰鎚冥土世界:暗夜地窖
遊戲支援人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:區域控制、擲骰戰鬥、牌庫構築、微縮模型
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/261594/warhammer-underworlds-nightvault


時間過得飛快,還記得去年也是這個時間,我為《戰鎚冥土世界:希德塔城》寫了一篇介紹文。如今一年過去了,《戰鎚冥土世界》也正式迎來了第二季,並且如同第一季一開始時一樣,出版了一盒相當適合新手入門的起始盒(你是老手?當然是買好買滿啦)

如果說你問我過了這一整年對這系列的感想,我還是會跟你說...


《戰鎚冥土世界》仍是我最推薦新手入微縮坑的選擇。


關於《戰鎚冥土世界》這個系列的玩法以及特色,可以參考我之前寫的文章(連結點我),這邊不再贅述,本篇文章就以第二季的特色與以第一季之比較為主啦。

*什麼是第二季?為什麼會有"季"
微縮模型相對於一般的桌遊,生命週期相當長,整個遊戲系列的出版壽命往往是幾年甚至到數十年都有。並且這段期間所出過的模型/生物/軍隊/卡片,都可以依照規則來混搭使用,組建玩家專屬的軍隊。

也因為週期長,出版方與設計師,為了調整平衡性,又或是新增一些要素來增加遊戲豐富度,便有了季的概念。一個新的季,可能會是一個新的主題產品線(但可以與前一季互通一起遊玩),也可能放出新版修正的規則與Q&A來修正遊戲平衡,又或者以某個主題來設計這一季出版的單位。

以《戰鎚冥土世界》第二季為例,就增加了"法術"為主的要素。

▲終於,《戰鎚:冥土世界》要出現魔法少女了嗎?


*《戰鎚冥土世界》第二季"暗夜地窖"
回到這次要介紹的《戰鎚冥土世界:暗夜地窖》吧(以下簡稱《暗夜地窖》)

與第一季的《希德塔城》相同,做為第二季起始包的《暗夜地窖》一樣包含了新手遊玩所需的所有物品,例如地圖、指示物、骰子,以及打開就可以立刻兩人對戰的兩個戰幫,風暴之主&荊棘女王。

雖說這系列每個戰幫都各有千秋,不過從《希德塔城》一路到《暗夜地窖》,大概可以看出官方在起始包上面的兩個戰幫得挑選上都是少數菁英vs大量軟皮兵海的設計,讓玩家可以享受兩種不同思維的運兵方式。

這邊來快速簡單介紹一下《暗夜地窖》兩個戰幫的特色

荊棘女王所帶領的幽魂兵團,包含女王共有七隻士兵,數量相當龐大,血量大多為…

[NSBG] 桌遊大來賓第四集-【桌遊菜鳥】的桌遊菜鳥

【那樣玩桌遊 NSBG】桌遊大來賓第四集
-【桌遊菜鳥】的桌遊菜鳥
上一集結尾的神秘來賓公佈囉(雖然大家都猜到了?)
一起來看看傳說中直接從桌遊菜鳥升級成桌遊出版社的菜鳥被訪問吧~