2019年10月27日 星期日

[心得] 寶可夢集換式卡牌 - 中文版新手實用的卡牌介紹 (眾星雲集篇)


桌遊部落格正式轉型成卡牌部落格的第一篇文章!!(才沒有

不知道有多少玩桌遊的朋友跟我一樣跳坑了中文版的《寶可夢集換式卡牌》,只能說不愧是寶可夢這個可怕的IP,身邊一堆根本沒再碰TCG或卡牌遊戲的朋友,都因為中文版《寶可夢集換式卡牌》的上市跳入了這個坑裡面...

《寶可夢集換式卡牌》在規則上有一個很大的特色,就是大部分的卡牌打出時都沒有什麼限制,與大家熟悉的《魔法風雲會》打出卡牌需要花費對應顏色的法力有相當大的不同,你可以組個水系寶可夢牌組,但是裡面放上一些根本不是水系的卡片都沒有問題,甚至放個妖精系與雷系寶可夢都沒問題。

不知道是否因為這個自由的設計,遇到蠻多新接觸這遊戲的朋友因為選擇太多了反而不知道要怎麼組牌,就這麼寫了這一篇實用(且萬用)的卡牌介紹,不論你想組怎麼樣的牌組,這些卡片先放進去都完全沒問題的~


2019年10月24日 星期四

[短心得] Bosk 落葉紛飛

葉子的離開,是因為風的追求,還是樹的不挽留。 (藤井樹) 

《Bosk》是個畫面美、意境美,不過遊戲樂趣上...我覺得稍為尷尬一點的遊戲。

遊戲分為兩個階段,也是遊戲背景中的一年四季。

春天 - 種樹
夏天 - 樹木計分
秋天 - 樹木枯萎,落葉隨風散落
冬天 - 落葉計分

第一個階段春與夏,春天時玩家們輪流將數字1~4的數木擺到圖板上,夏天時則計算每個橫軸與縱軸誰的樹木總值,最高的兩名玩家能獲得分數。

第二階段秋與冬,秋天時玩家們輪流將樹依照當回合的風向落葉1~8片不等的葉子,並且將落過葉的樹移出圖板,冬天時則計算每片地形上葉子的總數,兩名玩家能獲得分數。

看著一片大地從空無一物,到長出一堆樹林,再到落葉飄落樹木枯萎,最後只剩下鋪滿落葉的大地,這個遊戲過程的視覺體驗我覺得是相當棒的。

2019年10月13日 星期日

[心得] Warhammer Underworlds: Beastgrave 戰鎚冥土世界:野獸荒墳(第3季)

遊戲名稱:Warhammer Underworlds: Beastgrave 戰鎚冥土世界:野獸荒墳
遊戲支援人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:區域控制、擲骰戰鬥、牌庫構築、微縮模型
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/287754/warhammer-underworlds-beastgrave

2017 - 戰鎚冥土世界:希德塔城
2018 - 戰鎚冥土世界:暗夜地窖
2019 - 戰鎚冥土世界:野獸荒墳(本篇文章)

始於2017,Games Workshop出版的戰鎚冥土世界也默默來到第三年,寫著寫著也到了本篇的第三季介紹,能看見一個系列持續的走下去,說沒有點感動一定是騙人的。

特別是最初,我一直以為《戰鎚冥土世界》是設計來讓桌遊玩家踏入微縮與戰鎚世界的過渡產品,沒想到一路走來,擴充穩定出版,規則與內容持續補完與增添,也有穩定的比賽與活動。到了今年的第3季(第三年),內容上更是作出了許多明顯是為了讓這個遊戲能走得更長久的調整,真的,感受的到官方的用心啊...覺得不是什麼過渡產品,已經是GW中一個穩定且內容豐富的主力產品了。

2019年10月11日 星期五

[短心得] 寶可夢集換式卡牌(中文版)

PTCG簡單心得來囉~

玩了一晚後,對PTCG的評價大翻轉啦,從無趣變成挺好玩的。如果你跟我一樣是先玩了預組後覺得遊戲很無聊的,這很正常,預組塞了太多效果隨機(丟硬幣)發動的牌,再加上牌組之間的搭配沒那麼好,導致玩起來不論勝負好像都是靠運氣的感覺,跟正式的組牌後的遊戲體驗落差太大啦~

2019年10月6日 星期日

[短心得] Dreamscape 夢境之地

難得有中文版速度>>>>英文版的遊戲,看國外討論幾乎都還沒拿到遊戲的樣子,先給尖端一個讚( O_O)-b

《夢境之地》是一款造夢主題的遊戲,玩家們的角色就像《全面啟動》中的築夢師,盡可能的在天亮前打造出許多夢境並讓自己的夢主遊歷其中欣賞夢境。雖說是夢,不過在繪師兼本遊戲設計師David Ausloos的巧手下,玩家們打造的都是有著自然美景與可愛動物的夢,遊戲的美術風格不華麗但相當舒服,每一張卡片的夢境都挺讓人想遊歷其中,讓人也想做個這樣的美夢:)

2019年10月3日 星期四

[心得] 郎中闖江湖 - 一款教會你手遊轉蛋殘酷現實的桌遊

遊戲名稱:The Quacks of Quedlinburg  郎中闖江湖(又譯:奎德林堡的庸醫) 
遊戲支援人數:2~4人
遊戲時間:45分鐘
遊戲類型:抽袋構築、風險管理
BGG:https://boardgamegeek.com/boardgame/244521/quacks-quedlinburg
中文官網:http://www.swanpanasia.com/products/the-quacks-of-quedlinburg

《郎中闖江湖》是2018年開始竄紅的多產設計師Wolfgang Warsch在2018年的作品,目前BGG排名第140,家庭遊戲排名第14,出版至今也拿了不少獎項,是相當受肯定與大家喜愛的遊戲。

隨著中文版的出版,它也成了我們桌遊團近期最喜歡開的遊戲,除了遊戲本身就很好玩之外,這種很像手遊轉蛋抽豬的遊戲方式,特別對我們這團都有在玩手遊的人的胃口,玩起來就像手遊抽珠一樣各種爆死,超級好笑。

「為什麼!?為什麼我都把黃色藥材弄到30%了,為什麼總是抽到前就爆掉了!!?」
「ㄜ…30%你都抽不到,那你還好意思在手遊上課金抽0.9%的東西?」
-玩《郎中闖江湖》出現的對話

玩家A「該不該繼續抽呢…有1/4的機率會爆炸?」

玩家B「機率這麼低,安心啦!」
玩家C、D「「沒那麼容易爆炸,抽啦抽啦!」」
一陣摸索後...
玩家A「又抽到白的,我爆炸啦啊啊啊啊?」
玩家B「YES!這樣這回合我第一名了!」
玩家A「你!!! (((゚Д゚;))) 」
笑成一團的玩家C、D「「哈哈哈哈哈哈哈」」
-另一段玩《郎中闖江湖》出現的對話