遊戲名稱:Warhammer Underworlds: Beastgrave 戰鎚冥土世界:野獸荒墳
遊戲支援人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:區域控制、擲骰戰鬥、牌庫構築、微縮模型
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/287754/warhammer-underworlds-beastgrave
2017 - 戰鎚冥土世界:希德塔城
2018 - 戰鎚冥土世界:暗夜地窖
2019 - 戰鎚冥土世界:野獸荒墳(本篇文章)
始於2017,Games Workshop出版的戰鎚冥土世界也默默來到第三年,寫著寫著也到了本篇的第三季介紹,能看見一個系列持續的走下去,說沒有點感動一定是騙人的。
特別是最初,我一直以為《戰鎚冥土世界》是設計來讓桌遊玩家踏入微縮與戰鎚世界的過渡產品,沒想到一路走來,擴充穩定出版,規則與內容持續補完與增添,也有穩定的比賽與活動。到了今年的第3季(第三年),內容上更是作出了許多明顯是為了讓這個遊戲能走得更長久的調整,真的,感受的到官方的用心啊...覺得不是什麼過渡產品,已經是GW中一個穩定且內容豐富的主力產品了。
第三季的設計改動大概可以整理成以下幾點:
=起始盒角色人數平衡,更易新手入門=
打開《野獸荒墳》第一個會注意到的,就是這次的兩邊戰幫人數相同啦~~。回顧一下的話,第一季的《希德塔城》是3人對5人,第二季的《暗夜地窖》則是3人對7人,都是屬於人少但體質好的力量隊vs人多但皮軟的技巧隊兩種組合,這樣的好處是一盒裡面可以讓玩家體驗到兩種不同風格的戰幫,缺點上就是...不熟悉遊戲的新手玩家,玩人多皮軟技巧隊那邊的通常會被堅不可摧的力量隊打得不要不要的(這時候還不熟悉用走位與卡牌來輔助),遊戲體驗通常比較不好。
第三季的《野獸荒墳》在設計上比較平衡些,兩方的人數為5人對6人,兩邊都比較偏技巧型的戰幫,由於不是那種見神殺神的力量型戰幫,比較不會有一下子被秒殺的情況,更吃團隊圍攻,也更考驗玩家的走位與長期佈局,玩起來你來我往,會一直保持緊張刺激的遊戲張力(第一季起始盒你玩只有3人的解放者那邊這種緊張感幾乎不會出現,實在太硬太強了XD),是三季起始盒中我覺得設計得最好的。
如果你有看過前兩篇介紹(沒有的話快去看XD),《戰鎚冥土世界》在微縮中也是一款很有特色的遊戲,戰幫的組成是固定的無法改變,但是目標卡(類似分數)與能力卡(類似技能與裝備)卻是可以自己決定的,藉由構築這些牌組來創造出有自己特色的戰幫也是遊戲的一大賣點。
其中卡片又分為了大家都能使用的通用卡與各戰幫限訂的陣營卡。不過...前兩季的通用卡實在太強啦,導致大家組牌幾乎都以通用卡為優先,有種不管玩那個戰幫遇到的卡片都大同小異的感覺XD,反而少了點戰幫特色。
第三季在卡牌設計上也修正了這點,強化了各戰幫專屬的卡片,並降低了通用卡的強度。這不止是只有起始盒的卡片是這樣,而是整個第三季卡片的設計方向,或許也會是未來主打的方向
這邊的改動更看得出來官方要讓《戰鎚冥土世界》長久走下去的決心啦。
也因為《戰鎚冥土世界》來到了第三季,將在各種活動比賽中加入賽季與退環境的設計。之前規則與流程上的許多模糊之處都在第三季做出了明確的定義,而不像以前靠Q&A來補足。
第一個調整的就是規則書的寫法,第三季的規則書明顯的變厚啦!針對許多細節都更詳盡且用條列化的方式清楚寫出,同樣的一個階段,第三季規則書的內容也比前兩季增加許多。流程上除了既有的規則寫法之外,也列出了清楚且詳細的流程表讓玩家對照。
第二個則是在卡片上加入了關鍵字,以前的卡片可能是單純的文字敘述效果,有時功能類似的卡片卻因為敘述有些微不同而容易起爭議,現在則是將目標、時機、流程、結算方法都用明確的關鍵字定義出來。卡牌有問題一律以關鍵字為主,對玩家來說也不會遇到老是要翻QA的情況。
這些改動雖說是為了讓《戰鎚冥土世界》在朝競技與比賽時更不會有爭議,不過對玩家來說也是能有更好的遊戲體驗。
=加強模型密合度,更好組裝=
這個改動也蠻貼心的,不過沒特別提比較看不出來就是了:P
《戰鎚冥土世界》一直讓我很喜歡的一點就是模型組裝上很親民,快速剪一剪,依照說明把卡榫卡入就輕鬆組裝完成,而且組裝細縫處大部分都還會用一些衣服或姿勢藏起來,好組以外還很帥(?)
第三季《野獸荒墳》開始,模型在組裝上的精細度又更強化啦~官方的說法是卡榫的精度上設計得更精準,會比以前更容易密合,也更不易散開,對我們這種懶人玩家來說更輕鬆了。這部分拍照上比較沒辦法呈現,不過我自己組裝起來是蠻有感覺的,模型整體的穩定度很好,一些小配件也不像以前可能帶出去玩打開盒子時已經脫離本體。
《戰鎚冥土世界:野獸荒墳》的介紹就到這邊啦,希望有清楚的介紹這一季的改動。
《戰鎚冥土世界》第一季創造了整個遊戲基礎,第二季加入了法術機制讓遊戲戰略更加豐富,當大家期待GW會在第三季端出什麼新設計時,GW選擇了回頭將已經擁有的部分做得更好更完整,我反而很喜歡這樣子第三季。
事實上這個系列的在BGG上的評價也是越來越好,第一季7.92分,第二季8.17分,第三季因為剛上評分的人不多,也許還不夠準確,不過目前也有平均9.04的好成績,雖然最後應該不會這麼高(BGG的遊戲目前長期評分還沒有高於9的),不過看了討論的評價都相當不錯,總評價很有機會能超越第二季。
至少我心中仍覺得《戰鎚冥土世界》的確是一季比一季要更好:)
*延伸閱讀
遊戲支援人數:2-4人
遊戲時間:30分鐘
遊戲類型:區域控制、擲骰戰鬥、牌庫構築、微縮模型
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/287754/warhammer-underworlds-beastgrave
2017 - 戰鎚冥土世界:希德塔城
2018 - 戰鎚冥土世界:暗夜地窖
2019 - 戰鎚冥土世界:野獸荒墳(本篇文章)
始於2017,Games Workshop出版的戰鎚冥土世界也默默來到第三年,寫著寫著也到了本篇的第三季介紹,能看見一個系列持續的走下去,說沒有點感動一定是騙人的。
特別是最初,我一直以為《戰鎚冥土世界》是設計來讓桌遊玩家踏入微縮與戰鎚世界的過渡產品,沒想到一路走來,擴充穩定出版,規則與內容持續補完與增添,也有穩定的比賽與活動。到了今年的第3季(第三年),內容上更是作出了許多明顯是為了讓這個遊戲能走得更長久的調整,真的,感受的到官方的用心啊...覺得不是什麼過渡產品,已經是GW中一個穩定且內容豐富的主力產品了。
*改頭換面再出發的第三季
《戰鎚冥土世界》熱騰騰的第三季起始包《野獸荒墳》!與前兩季一樣,起始盒帶來了兩個戰幫、新地圖、卡片與遊戲配件,一樣是新玩家買來就可以直接找朋友對戰的盒組。光看這樣好像與前兩季差別不大,不過改變都是藏在細節裡。第三季的設計改動大概可以整理成以下幾點:
- 起使盒角色人數平衡,更易新手入門
- 卡牌效果調整,強化戰幫特色
- 規則、流程、關鍵字的嚴謹化與競技化
- 加強模型密合度,更好組裝
註:關於《戰鎚冥土世界》這個系列的玩法以及特色,可以參考我之前寫的文章,這邊不再贅述,本篇文章就以第三季的特色為主。
打開《野獸荒墳》第一個會注意到的,就是這次的兩邊戰幫人數相同啦~~。回顧一下的話,第一季的《希德塔城》是3人對5人,第二季的《暗夜地窖》則是3人對7人,都是屬於人少但體質好的力量隊vs人多但皮軟的技巧隊兩種組合,這樣的好處是一盒裡面可以讓玩家體驗到兩種不同風格的戰幫,缺點上就是...不熟悉遊戲的新手玩家,玩人多皮軟技巧隊那邊的通常會被堅不可摧的力量隊打得不要不要的(這時候還不熟悉用走位與卡牌來輔助),遊戲體驗通常比較不好。
第三季的《野獸荒墳》在設計上比較平衡些,兩方的人數為5人對6人,兩邊都比較偏技巧型的戰幫,由於不是那種見神殺神的力量型戰幫,比較不會有一下子被秒殺的情況,更吃團隊圍攻,也更考驗玩家的走位與長期佈局,玩起來你來我往,會一直保持緊張刺激的遊戲張力(第一季起始盒你玩只有3人的解放者那邊這種緊張感幾乎不會出現,實在太硬太強了XD),是三季起始盒中我覺得設計得最好的。
▲史卡厄夫的狂野獵團(官方上色圖)
以如同野獸般的高速與靈活為最大特色
▲葛拉許拉克的掠奪團(官方上色圖)
有許多讓敵我位移的能力,很符合玩圍毆的種族特色
=卡牌效果調整,強化戰幫特色=如果你有看過前兩篇介紹(沒有的話快去看XD),《戰鎚冥土世界》在微縮中也是一款很有特色的遊戲,戰幫的組成是固定的無法改變,但是目標卡(類似分數)與能力卡(類似技能與裝備)卻是可以自己決定的,藉由構築這些牌組來創造出有自己特色的戰幫也是遊戲的一大賣點。
其中卡片又分為了大家都能使用的通用卡與各戰幫限訂的陣營卡。不過...前兩季的通用卡實在太強啦,導致大家組牌幾乎都以通用卡為優先,有種不管玩那個戰幫遇到的卡片都大同小異的感覺XD,反而少了點戰幫特色。
第三季在卡牌設計上也修正了這點,強化了各戰幫專屬的卡片,並降低了通用卡的強度。這不止是只有起始盒的卡片是這樣,而是整個第三季卡片的設計方向,或許也會是未來主打的方向
(PS:卡牌的中文翻譯也越來越好了)
=規則、流程、關鍵字的嚴謹化與競技化=這邊的改動更看得出來官方要讓《戰鎚冥土世界》長久走下去的決心啦。
也因為《戰鎚冥土世界》來到了第三季,將在各種活動比賽中加入賽季與退環境的設計。之前規則與流程上的許多模糊之處都在第三季做出了明確的定義,而不像以前靠Q&A來補足。
第一個調整的就是規則書的寫法,第三季的規則書明顯的變厚啦!針對許多細節都更詳盡且用條列化的方式清楚寫出,同樣的一個階段,第三季規則書的內容也比前兩季增加許多。流程上除了既有的規則寫法之外,也列出了清楚且詳細的流程表讓玩家對照。
第二個則是在卡片上加入了關鍵字,以前的卡片可能是單純的文字敘述效果,有時功能類似的卡片卻因為敘述有些微不同而容易起爭議,現在則是將目標、時機、流程、結算方法都用明確的關鍵字定義出來。卡牌有問題一律以關鍵字為主,對玩家來說也不會遇到老是要翻QA的情況。
這些改動雖說是為了讓《戰鎚冥土世界》在朝競技與比賽時更不會有爭議,不過對玩家來說也是能有更好的遊戲體驗。
=加強模型密合度,更好組裝=
這個改動也蠻貼心的,不過沒特別提比較看不出來就是了:P
《戰鎚冥土世界》一直讓我很喜歡的一點就是模型組裝上很親民,快速剪一剪,依照說明把卡榫卡入就輕鬆組裝完成,而且組裝細縫處大部分都還會用一些衣服或姿勢藏起來,好組以外還很帥(?)
第三季《野獸荒墳》開始,模型在組裝上的精細度又更強化啦~官方的說法是卡榫的精度上設計得更精準,會比以前更容易密合,也更不易散開,對我們這種懶人玩家來說更輕鬆了。這部分拍照上比較沒辦法呈現,不過我自己組裝起來是蠻有感覺的,模型整體的穩定度很好,一些小配件也不像以前可能帶出去玩打開盒子時已經脫離本體。
▲全部剪下!組裝!開戰!
▲細節上一如往常,超讚!
《戰鎚冥土世界》第一季創造了整個遊戲基礎,第二季加入了法術機制讓遊戲戰略更加豐富,當大家期待GW會在第三季端出什麼新設計時,GW選擇了回頭將已經擁有的部分做得更好更完整,我反而很喜歡這樣子第三季。
事實上這個系列的在BGG上的評價也是越來越好,第一季7.92分,第二季8.17分,第三季因為剛上評分的人不多,也許還不夠準確,不過目前也有平均9.04的好成績,雖然最後應該不會這麼高(BGG的遊戲目前長期評分還沒有高於9的),不過看了討論的評價都相當不錯,總評價很有機會能超越第二季。
至少我心中仍覺得《戰鎚冥土世界》的確是一季比一季要更好:)
▲沒意外的話,2020我們第四季見:)
戰鎚世界-野獸荒墳聽候!
戰鎚世界-野獸荒墳:新賽季與你
戰鎚世界-現在就學會怎麼玩戰鎚冥土世界:野獸荒墳!
《野獸荒墳》規則教學影片(有中文字幕)
好遊戲!感謝大大分享
回覆刪除想請問大大 這遊戲的戰幫可以跨季對打嗎?
回覆刪除可以喔~
刪除了解 感謝大大
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