2020年3月27日 星期五

[短心得] Ticket To Ride : New York 鐵道任務:紐約篇


======短心得開始======

跟《鐵道任務》一樣~~~~~
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======短心得結束======


好啦,上面大概有一半是開玩笑的,另外一半也是認真的,因為這是我聽完規則後的第一個感想。

2020年3月20日 星期五

[短心得] Palm Island 棕梠島 - 在那都能玩的掌上型桌遊

A:「我覺得桌遊沒有手遊好」
B:「啥?」
A:「你看,我去廁所上大號時,手機可以帶進去玩,桌遊就沒辦法了吧」
B:「可以呀!」
A:「嘎?」
B:「我這邊有一款桌遊,不只可以帶進廁所玩,掉進馬桶了,洗一洗還可以繼續玩呢!手機就做不到了吧」
A:「髒死了!!!!」

#以上僅限塑膠卡片版
#可以陪你泡水到荒島的好桌遊

2020年3月15日 星期日

[心得] Detective Club 妙語偵探社 - 一款不擅長嘴砲也能玩得很歡樂的猜身分遊戲

遊戲名稱:Detective Club 妙語偵探社
遊戲支援人數:4-8人
遊戲時間:30-45分鐘
遊戲類型:派對、陣營、依圖片敘述故事
官方網址:http://www.swanpanasia.com/products/detective-club

當《妙語說書人》的「一張圖片,各自解讀」,碰上了「不只鬥智,更要鬥心」的陣營遊戲?兩種看似完全不搭嘎的遊戲類型,合在一起會成了怎麼樣的感覺呢?今天要介紹的《妙語偵探社》就是結合這兩個要素的奇妙遊戲啦~

事實上,設計師Oleksandr Nevskiy在之前的《詭秘莊園》就已經讓玩家體驗過「圖片+推理」的玩法,只是那時是主持人藉由圖片表達出題目,讓玩家分析去推理出答案。

而在這次的《妙語偵探社》,則是除了某一位玩家外,大家手上都有題目。大家藉由展示的圖片來告訴大家你對題目的了解,並且猜測...誰是那個搞不清楚題目的局外人。相較於一般的陣營遊戲,《妙語偵探社》玩的是一個「一切盡在不言中」的樂趣,討厭嘴砲、彼此罵來罵去的玩家,也能在這個遊戲玩得很開心。


2020年3月12日 星期四

[短心得] 魔法風雲會:未經批准 ( Unsanctioned ) - 很鬧很歡也很累的魔法風雲會

讓設計師奔放發揮創意的"機飛版"又來啦~~

這次閒聊的《MTG:Unsanctioned》,就是一款挑選雞飛3版裡面一些經典卡片,再加入一些新卡而成的版本。
註:機飛版是讓偏向測試、惡搞、玩梗的設計,卡片能力不是超強就是超弱,或是有各種隨機性,雖然無法在正式比賽中使用,但帶有各種魔風梗的設計也讓不少玩家特別喜歡這種版本。

雖然一直都很喜歡這種很ㄎ一ㄤ的版本,不過之前都僅止於收集觀賞的程度,畢竟要拆包拆到可以玩的程度畢竟是比較麻煩(特別是機飛又不是能去打比賽的牌)不過今年新推出的這個版本就相當方便了,一盒就可以讓你與朋友即開即完,並且同時收齊所有卡片.

2020年3月10日 星期二

[短心得] 馬約利卡:彩繪 - 當著色畫遇上桌遊

當紙筆遊戲遇上著色畫~《馬約利卡:彩繪》短心得

正在集資中的《馬約利卡:彩繪》是一款很特別的紙筆遊戲,不但是體現在遊戲的內容上,就連玩時的氛圍都很...奇妙。

《馬約利卡:彩繪》是一款結合著色的紙筆遊戲,每回合翻出卡片決定四個顏色,玩家則需依序著色在連續的四個格子中,而格子又分為內外兩層,每次只著色一層,因此一個格子可以在遊戲過程中被著色兩次。遊戲以盡量同色多格連接為目標(連接不分內外),進而在遊戲中解鎖一些遊戲結束時的計分方式。遊戲的策略思考主要在這兩層面,如何安排著色的路線與內外來連線以及要選擇那種遊戲結束計分。這種帶點空間概念的遊戲玩起來意外的沒有很簡單,也比最近頗紅的填數字類型更加抽象,以紙筆遊戲來說算是難度偏高的類型。

2020年3月4日 星期三

[短心得] Pathfinder Adventure Card Game 基本盒破關心得


以一張最後牌庫照紀念一下
《Pathfinder advanced card game 2nd》
Core set破關心得。

基本版提供了1關新手關,三章劇本共9關,還有可以無限挑戰變化的後續關卡。雖然總冒險關卡沒有舊版6章那麼龐大,但很比較容易跑完一場完整的冒險,很適合新手入門這個系列。

不知道是不是新版卡片的設計改動,新版尋路者玩家間的互動相當強烈。打怪拆陷阱每個角色都有不同的方式可以去支援你,我有種回到年輕時一群朋友窩在網咖刷寶出團的感覺。一群夥伴從小嫩嫩一路刷裝成長,能夠很明確的感受到夥伴的支援越來越強。特別是最後打大魔王時,那個全隊用盡所有技能招式全部往王身上招呼,還真的有種團隊大成無所不能的感覺。

2020年3月1日 星期日

[短心得] Forum Trajanum 圖拉真廣場

圖拉真廣場》短心得

如果在戳戳樂放到遊戲中會是什麼感覺?擅長揉合各種機制S.F帶來了這麼樣一款作品。一個用類戳戳樂來決定每回合行動的奇妙遊戲。

遊戲設置時,會將一面印有資源或行動的居民板塊,以看不到且隨機的方式放置在自己的圖板上。每回合遊戲則會翻出指定的兩行/列,玩家則從對應的行列中挑選兩片翻出,選擇一片留下,另一片傳給下家。你自己選擇的一片,上家傳給你的一片,這兩片二擇一就是這回合你主要的動作。

戳戳樂的歡樂隨機感,但保有一點決策空間。加上S.F擅長的多路線分數沙拉與圖板拼放,成為了這個有點奇妙的遊戲。儘管我蠻享受遊戲的,不過同團的大家評價都沒很好:(