2018年12月14日 星期五

[心得] Antiquity 古代 - 我與Splotter出版社的初戀

遊戲名稱:Antiquity 古代 
遊戲人數:2-4人 
遊戲時間:120 ~ 180分鐘

今天來聊聊我與Splotter出版社的初戀《Antiquity》。

桌遊玩久的人多少都會有點追星的傾向,以我來說就是Vlaada ChvátilUwe Rosenberg這兩位,不管他們設計了什麼,都先讓我來一點就對了..(?)

會追特定出版社的情況倒似不多?我則是接觸桌遊沒多久時玩到《Antiquity》,然後從此一試成主顧。Splotter出版社的遊戲有著相當獨特的氛圍,甚至可以說...很不現代?不論在遊戲的美術或是內容的設計上都與當紅的桌遊界有著相當獨特的分界,也讓它有了許多小眾但堅定的支持者。也幸好這個知名卻迷你的出版社走量少質精的路線,除了難買以外追起來沒什麼壓力,遊戲也個個都是品質保證。

2018年12月7日 星期五

[心得] Drop It 形色咚咚

遊戲名稱:Drop It 形色咚咚
遊戲人數:2-4人 
遊戲時間:20分鐘
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/244916/drop-it

今天要來介紹的是今年最喜歡的...墊檔遊戲/家庭遊戲/派對遊戲,《形色咚咚》!
有多喜歡?差不多就是開團前都拿出墊檔,認識新朋友先掏出這個,回鄉拜訪親戚也帶著這盒去這種程度...在我還沒膩之前,這款大概都會一直被拿出來吧(汗)

會這麼喜歡,自然是因為他符合了一個好的墊檔/派隊遊戲的準則,超好學的規則、短短的遊戲時間、繽紛的配件在加上超歡樂的遊戲過程。

挑選一個木塊>丟進透明架子中>歡呼記分 or 懊惱得0分,就這麼簡單。再加上各種不可預測與害人成份,玩起來真的是超好笑。

▲笑得超開心的啦~

2018年12月2日 星期日

[介紹] 桌遊分類介紹#4 - 「台式、日式桌遊」


原文在2018年8月24日 發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#4 - 「台式、日式桌遊」

今天要介紹的「台式桌遊」與「日式桌遊」,由於台灣、日本桌遊發展時間比起歐美較短,再加上上述三個名詞也幾乎囊括了所有的遊戲類型,因此在國際上的討論比較沒有看到玩家在使用這類稱呼。不過會特別提出來,當然是因為這兩個詞也常常從台灣玩家的口中聽到,自然也趁這個機會要來好好聊一下啦。
也因為這樣,今天介紹的內容比較偏向我自己的觀察,有任何想法也歡迎提出來一起討論:)

「日式桌遊」
《情書》、《骰子街》、《妖精奇譚》等遊戲雖然有少數玩家使用「Japanese style board game」來形容日本設計師的遊戲,不過可惜並沒有成為大眾認同的一個名詞。不過也正因為常有玩家玩完遊戲後說出「啊…...這果然是日本出版的桌遊呢。」這類的話語,所以我想「日式桌遊」這個稱呼應該還是成立的吧。個人覺得「日式桌遊」的特色建立在「小」而「美」這兩個特色上。

*日式遊戲之小*
日式桌遊常常給人的「小」的特色,小小一盒一手就可以掌握,雖然歐美桌遊也不乏小遊戲,不過日式桌遊給大家這種印象似乎更為深刻。日式桌遊普遍偏小的原因,也許是因為日本桌遊界最大的盛事Game market(以下簡稱GM)帶來的影響,GM與埃森展或gencon這種充滿大商業出版社的活動最大的不同,參展單位絕大部份是由類似同人團體的社團或小組織,每個攤位分到的空間也相當有限,往往只有一張桌子的大小,在先天資金較少加後天展售空間不夠的情況下,如何能發揮最大效益呢?自然就以成本較低且在小空間也能疊放百盒以上的小遊戲為主了。(註:這邊只是聊普遍狀況,當然也是有例外,例如今年出版的《Tokyo Sidekick》就是一款盒子相當龐大的遊戲)
  
▲如果喜歡日式小遊戲,那麼絕對不能錯過Onik這間出版社的遊戲(圖源:)官方網站


▲比較少人知道的是,其實戰棋(Wargame)在日本也相當盛行,雖然客群與一般桌遊玩家不同,不過也有著一群死忠支持者,並有固定的戰棋聚會。圖為已經出版至138期的日本戰棋雜誌《Command Magazine》,能累計出到一百多期也是相當驚人。


*日式遊戲之美*
日式桌遊的美術也相當獨樹一格,在類型上又分為兩種。
第一種美術是動漫風格,身為動漫文化輸出大國的日本,自然也將這個特色使用在桌遊的美術上。特別是需要大量圖片的卡牌遊戲幾乎都會採用這種風格。除了日本自己出版的桌遊外,許多代理的桌遊也會使用這種風格重新繪製美術,例如《大漠豪商》(Targi)的封面在日本版成為了一個美型男子,或像是《卡坦島骰子版》的日本版更是用漫畫直接繪製了規則講解,也是一大特色。

▲大漠豪商日版封面與原版封面的比較

另一種則是日式桌遊特有的簡潔之美,這些日式桌遊的用色與配件都使用簡單的色塊組成,雖然不像歐式美式桌遊那麼華麗,但卻給人一種很有質感的感覺,甚至可以說很有「禪意」。這種特殊的簡單風格與動漫風格就像天秤的兩個極端,但也讓不少玩家因為這種特殊的美術而去收藏日式桌遊呢。

▲左:《たたらばと森》 右:《光合作用》  兩者同為種樹類型的遊戲,可以比較在配件用色上的「感覺」差異

▲配件簡單,整體呈現出來的感覺卻相當吸引人的《Tokyo Highway》

「台式桌遊」
那麼,說到台灣桌遊你會想到什麼呢,輕度遊戲居多?常以政治議題為題材?或是與在地文化結合設計遊戲?其實我覺得台灣桌遊就如同台灣文化一般,「多元」兩個字正能代表台式桌遊的特色,雖然還沒有很強烈的自我特色,但是可以看到相當多的特質同時出現在台灣桌遊的設計圈中。
以我自己的觀察,台灣桌上近年發展演變似乎是偏向歐式>偏向日式>多元發展。

▲七八年前,傳說中只要有這四款(3C1B)就能開一間桌遊店呢。

早期受到3C1B的影響,遊戲設計上偏歐式桌遊。後來因為各個設計師與出版社都積極參與日本GM,這時侯不少遊戲都帶有一點日式小品風格,到了這一兩年年則真的頗有多元發展的感覺,不論是日式、歐式甚至美式都有不少好作品,遊戲給人的印象也不再都是小品遊戲,有越來越多設計師挑戰大型的歐式策略遊戲,甚至也有幾位設計師大膽挑戰歷史戰棋(History Wargam),台灣整體桌遊設計的質與量都在不斷的提升,許多台灣作品在海外參展時都很快就能傳出完售的捷報,身為一個玩家真的是相當興奮,也更期待看到更多台灣出產的好作品,發展出自己的特色。。

也許有朝一日,「Taiwan style board game」等詞彙也會成為世界上大家討論桌遊時常用到的名詞呢。

[介紹] 桌遊分類介紹#3 - 「歐式桌遊」


原文在2018年8月10日 星期五發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#4 - 「歐式桌遊」


我們聊過了「戰棋(Wargame)」,也聊過了「美式桌遊(Ameritrash)」,今天要來聊桌遊三大分類的最後一項,「歐式桌遊(Eurogame)」。

[介紹] 桌遊分類介紹#2 - 「美式桌遊」

原文在2018年7月27日 星期五發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#4 - 「美式桌遊」


歐式桌遊、美式桌遊、德式桌遊…...光是那一堆機制分類我都已經快搞不懂了,怎麼現在遊戲還得照國籍分類。什麼?你說有些美國出版社專門出版歐式桌遊,你搞得我好混亂呀!知道這些對我玩遊戲有什麼幫助嗎?(抓頭)唔…...其實幫助不大,你完全不了解這些區別也沒關係,遊戲一樣能玩得很開心。不過知道這些__式桌遊的差異可以幫助你與別人討論時更加方便的分類它們,又或是你需要在網路上尋找資料時,這些也能成為幫助你搜尋的關鍵字,多了解一下還是相當不錯的喔。

今天就來聊聊其中一項,「美式桌遊(Ameritrash Game)」 

[介紹] 桌遊分類介紹#1 - 「戰棋」

原文在2018年7月13日 星期五發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#2 - 「戰棋」


「戰棋」大概是桌遊中最讓人摸不清頭腦的兩個字了,以上圖來說,左邊這款遊戲有著許多立體精細的模型,兩方的玩家會先組建好要上場的軍隊,對戰時會使用量尺來測量移動與攻擊距離,這叫「戰棋」。

右邊的遊戲,圖板上可能一次就擺著幾十甚至百個小紙板,紙板上只有一般玩家根本看不懂,極度簡化後的軍事圖,移動多採用區域或格子,攻擊時兩方擲骰完還要查詢複查的戰損表,這也叫「戰棋」。

是不是有棋、有戰就能叫「戰棋」,蛤?你說看看啊!?
嗯…...好像還真的是這樣耶…...(阿你剛剛在大聲什麼)