2018年12月7日 星期五

[心得] Drop It 形色咚咚

遊戲名稱:Drop It 形色咚咚
遊戲人數:2-4人 
遊戲時間:20分鐘
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/244916/drop-it

今天要來介紹的是今年最喜歡的...墊檔遊戲/家庭遊戲/派對遊戲,《形色咚咚》!
有多喜歡?差不多就是開團前都拿出墊檔,認識新朋友先掏出這個,回鄉拜訪親戚也帶著這盒去這種程度...在我還沒膩之前,這款大概都會一直被拿出來吧(汗)

會這麼喜歡,自然是因為他符合了一個好的墊檔/派隊遊戲的準則,超好學的規則、短短的遊戲時間、繽紛的配件在加上超歡樂的遊戲過程。

挑選一個木塊>丟進透明架子中>歡呼記分 or 懊惱得0分,就這麼簡單。再加上各種不可預測與害人成份,玩起來真的是超好笑。

▲笑得超開心的啦~



*遊戲介紹...之前
介紹《形色咚咚》之前,要先來介紹遊戲概念的前身《Connect Four》,一款於1974年出版的遊戲。也因為年代久遠,市面上有各種名稱不同的版本,所以也許你沒看過這個名字,但是多少都玩過這個遊戲。


Connect Four

在《Connect Four,兩方各拿一組棋子,並且輪流丟一個棋子到中央特殊設計的立板之中,誰能在這個立板先用4個棋子連成一條線,誰就獲勝。

簡單的說是一款將五子棋》"站立"起來的遊戲。

如果說《Connect Four》是要盡可能的讓自己的棋子連在一起,那《形色咚咚》就是用一個完全相反的概念去設計的遊戲。


盡可能的不要碰到自己的棋子


*遊戲介紹
《形色咚咚》的玩法也相當類似,每位玩家拿取一組形狀各異的木片,並輪流放進中央的板子中,依照最後停留的結果來獲得分數。

《形色咚咚》的透明立板

《形色咚咚》的透明立板很特別,上面會有線劃分區域,還有數個大小不同的圓形,玩家丟進木片後,依照那一個木片最高處位在那個區域,以及有沒有蓋住圓形都能獲得分數。

因此本遊戲的氛數主要來自這兩個:
區域越高,玩家能獲得的分數也越高。
碰到的圓形越小,玩家能獲得的分數也越高。


▲圓圈是用毛玻璃的方式呈現

這邊要特別注意的是,計分都是以玩家剛剛丟下去的那片最後停留的位置來算,早先已經放的不會再次計分囉。

因為這兩個分數計算方式,《形色咚咚》玩起來其實相當有技巧性,要盡可能得讓自己疊在別人上面來獲得高分,也可以適時的去搶圓形來獲得分數。

《形色咚咚》計分範例
以上圖為例,黃色玩家丟下這個三角型後,最後停留在這個位置,三角形的最上方仍在區域6之內,因此他得到6分,同時因為碰到了最小的圓圈,額外+3分,因此黃色玩家這一放共獲得6+3=9分。

▲遊戲後期疊起來了,分數會飆得很快

聰明的你應該注意到了,丟進板子中的木片有各種不同的形狀。這不只是增加遊戲的變化性而以(圓形很容易滾動、斜面會讓板子滑動等等)與遊戲的計分也相當有關係。前面有提到這是一款盡可能的不要碰到自己的棋子概念的遊戲。

在《形色咚咚》,有兩種情況你是會拿不到分數的,第一種是你碰到了自己的顏色,第二種則是你碰到了與你相同形狀的木片。

▲每一組玩家擁有的木片形狀

▲上圖的紅色三角形碰到同顏色了,本回合0分!

▲上圖的綠色正方形碰到同形狀了,也是0分!

顏色與形狀不單單指透明板子中的木片,牆壁跟底座也是陷阱,例如圖中最上面的紅色正方型,因為碰到了紅色牆壁,這樣也是0分!

▲牆壁與地板可以隨玩家喜好,從顏色限制更換為形狀限制


因為這個可能會0分的設計,讓遊戲玩起來變得相當的刺激,不論是自己還是別人的回合,大家都會屏氣凝神的期待結果,玩起來氣氛也就相當歡樂啦。


你可能會想,不過就是從上往下放嘛,結果早就可以預知啦?不過好玩就在這邊,先是因為形狀的關係,你的木片往往會滑/滾到你預料之外的地方。再來則是透明板中間的夾層其實蠻寬的,你放的木片並不是慢慢的滑下去,而是重力加速度咻的一聲"撞下去",常常這一撞就改變了板子中原本的疊塔或形狀,你預期留在高位置得的高分也就這麼垮到低層去囉。
▲慢動作示範。
▲慢動作示範2。

不過遊戲也有補償機制,玩家有兩次的機會,可以再觸發0分時依舊可以得分,那就是使用手中的笑臉指示物來讓這次仍舊可以計分,是遊戲大後期疊很高時仍能獲得分數的好物。
如果玩家技術很好沒用掉,這些指示物在遊戲結束還能夠讓玩家額外加分喔。
▲可以讓玩家抵銷一次失誤的笑臉指示物


*心得
《形色咚咚》是個很棒的小遊戲,規則只有簡單的拿與放,計分規則也簡單,是大人小孩,或是好友間都可以同樂的遊戲。雖然不是那種會連續玩上好幾個小時的遊戲,但當做遊戲或聚會的暖身開場,這款真的是再適合也不過了。

 ▲與朋友聚會時玩的照片,明明只有四位玩家,卻有一堆人都緊張得盯著看

如果你想玩的心機一點,遊戲也是有一些策略性。例如你看下家只剩圓形,你就故意丟圓形進去害他可能得不到分等等。或是丟得比較大力讓疊起來的塔垮掉,下家分數變低之類,要玩起來也是相當心機,也在我們團中有了《血色咚咚》的外號。不過說是這樣,實際上往往在重力的影響下不可預測性太多啦,但就是這種出乎意料的歡樂感好,讓遊戲整場滿滿都是笑聲,推薦給大家啦:)

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