[心得+簡易規則] Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft 鴉閣城 (DnD系列#4)

遊戲名稱:Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft 鴉閣城
遊戲支援人數:1-5人
遊戲時間:60分鐘
遊戲類型:合作、擲骰、格子移動、戰鬥
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-game

在正式看文章前,好的冒險就要配上很棒的歌曲,先放首歌當背景音樂吧。
▲電玩《冰風之谷》遊戲音樂
如果說上次介紹的《闖蕩地城!》是道可口的甜點,那麼今天要介紹的系列可就是個大餐了。

如果你有持續關注桌遊圈的消息,你應該有發現這幾年以《龍與地下城》為主題的桌遊一直有新產品誕生,而且與大家刻板印象的"角色扮演"不同,發行商Wizards of the Coast一直有在市場嘗試各種路線。差不多在2011年開始,先以《鴉閣城》當作《龍與地下城》正式踏入桌遊的角色扮演類市場的宣告,同年的《征服奈拉斯》更讓大家見識到這個主題就算套在戰爭遊戲上也一樣好。
PS:在2011年的台灣如果聊到角色扮演類桌遊,幾乎可以說是《Descent 深入絕地》與《Arkhan Horror魔鎮驚魂的天下》

隔年推出的策略遊戲《深水城領主》更是讓所有玩家都感到驚豔,有足夠的策略度,而主題也很好的融合進遊戲裡。(附帶一提,後來出版的另一款策略遊戲《Tyrants of the Underdark》我也覺得很棒,可惜不太受到市場喜愛)再來也跟上了微縮界的風潮,推出戰棋《Dungeon Command》與空戰類微縮的《Attack Wing》。這些都可以看的出出版社的野心,而實際玩過一次後也會發現,這些遊戲在設計上都會與龍與地下城的主題做出結合,也許在戰爭遊戲中闖蕩地城,又或者在策略遊戲中去解決任務,如果你擔心這些會不會是套個主題就想騙錢的作品,我只能說...安啦!雖然不見得有太突出的機制,但這些遊戲中總有一些巧思會讓人驚喜。

《龍與地下城》2011~2017年間系列作
角色扮演 - 《鴉閣城》、《紅龍之怒》、《崔斯特傳奇》、《邪惡元素神廟
戰爭   - 《征服奈拉斯
微縮   - 《Dungeon Command》、《Attack Wing
策略遊戲 - 《深水城領主》、《Tyrants of the Underdark
卡牌冒險 - 《Dragonfire
派對遊戲 - Rock Paper Wizard
Dice Master- 《Dice Masters: Battle for Faerûn
今天主要介紹的遊戲可以說是這一串爆發潮的起點:《鴉閣城》。
《鴉閣城》、《紅龍之怒》、《崔斯特傳奇》、《邪惡元素神廟》是一個系列產品,每一款都是獨立遊戲。這系列的主要規則都相同,這樣的設計讓遊戲中角色、怪物、配件...等各個要素等等都可以互相串連使用,而每一作在額外規則與劇本設計做出變化,讓各作自有獨特的特色,能同時滿足單純想挑一款冒險(變化多)或是想要全部收齊(能互通共用)的玩家

[遊戲介紹]

▲正式介紹《鴉閣城》囉
在一個古老的年代,魔力充斥整片大陸,邪惡在暗影中猖獗,居住地的邊緣也逐漸被怪物入侵。在這邪龍展翅、地城遍布的時代,世間等待著英雄的降臨。穿著不同的防具,手持長劍、長弓及法杖的英雄們探索著上古遺跡,進行大膽的任務並挑戰令人畏懼的怪物。這些任務都將在陰暗且神秘的地城中進行,而這個地城通稱為拉文羅夫特堡。
-《鴉閣城》遊戲介紹
翻譯 by 卡牌屋

《鴉閣城》作為系列作的始祖,也許是為了奠定這系列的基本規則,變化上是四款之中最少的。因此也是最適合跳坑這系列的作品。這個版本提供了鬥士牧師法師遊俠盜賊共五種職業,一起深入黑暗的鴉閣城冒險,對抗城堡中邪惡的吸血鬼史德拉德伯爵。

精靈法師


人類盜賊


人類遊俠


龍人鬥士


矮人牧師


▲本作大魔王 - 吸血鬼伯爵


[遊戲流程]
遊戲基本上採玩家輪流進行回合直到滿足勝負條件的方式,玩家能夠在自己的回合中移動英雄與使用技能。回合結束時也將進行遭遇或探索。怪物的進攻方式則是看該種怪物被分配在誰的回合,那就只有輪到該玩家時該怪物才會攻擊與移動。(例如A怪物被分配給玩家B,那麼A怪物就只又在玩家B的回合會進行攻擊)因此玩家在很大程度上可以得知怪物的進攻方式,提早與夥伴討論該如何處理。

遊戲的流程很簡單(真的!),每位玩家的回合進行下列三個階段:

英雄階段
這個階段是玩家可以操控英雄的階段,你可以讓英雄選擇下列行動其中一個:
*移動後攻擊
*攻擊後移動
*進行兩次移動
簡單說就是移動與攻擊的組合啦~英雄能夠移動的格子數量取決於英雄圖板上標示的數字(有時會受到技能影響),代表這位英雄每次移動時能夠走幾格,以下圖的牧師為例,牧師每次移動可以行走5格(速度5),圖板上同時也標示了英雄的受到攻擊時的防禦值(AC)
、血量(HP)、英雄死亡復活後會獲得的血量(復甦值)以及英雄專有的能力。
▲英雄圖板

攻擊的方式每個英雄就各有不同了。每次冒險前玩家都可以自己決定要攜帶那些威能卡。威能卡提供各式各樣的能力,可能讓玩家快速移動、治療、上BUFF,其中最重要的就是攻擊啦。
▲一般威能(右)
▲一場只能使用一次的超級威能(左)
每張攻擊威能牌上都會敘述攻擊的方式,像是距離、攻擊加值、命中後造成多少傷害等等。決定好攻擊方式與敵人後,就丟出一顆20面骰吧!


▲攻擊範例
攻擊就是簡單的骰數+攻擊加值,如果結果大於怪物的防禦(AC)就會命中,不同的威能卡也會敘述命中後造成多少傷害。
攻擊範例:矮人使出了Dine Fare(聖光術),對同板塊的幽靈進行攻擊,並丟出了10,加上這張威能牌的攻擊加值後是16,大於幽靈的防禦值AC15,於是對牠造成1點傷害。


探索階段
《龍與地下城》除了與怪物打殺,怎麼少得了冒險呢?每一次冒險開始時場上都只會有少少的地圖,隨著玩家深入地城,這場冒險的地貌才會慢慢展開。

怎麼探索?如果上一個階段英雄停留在板塊邊緣,那麼這個階段就可以探索地城未知的部分,翻一個新的板塊並拼在英雄模型前。
▲如果停在板塊邊緣...
▲則可以探索新的板塊
▲也可能因此出現怪物!
探索」是遊戲很重要的一部分,不少關卡都會要求玩家找到特定的地點或怪物,玩家必須持續得深入地城,盡可能的探索板塊才會找到。

惡徒階段
這個階段分成兩個部份,分別是:(1)事件(2怪物移動與攻擊

(1)事件
畢竟英雄們是在人家的地盤,免不了要吃上一些詛咒啊、陷阱啊什麼的(汗)
如果玩家這一回合沒有進行探索,或是探索時翻出的板塊有黑色三角形(事件符號)那麼就必須抽一張事件牌結算。事件牌則分為一般事件卡、會對玩家造成傷害的攻擊事件卡、會留在場上的環境卡、煩人的陷阱卡
各有不同能力的事件卡

(2怪物移動與攻擊
結算完事件就輪到怪物的回合,由於遊戲設定上不需要主持人,因此怪物會由玩家一起控制。如果玩家在探索或事件時遇到怪物,那麼該玩家就會得到一張寫著怪物資料的卡片。只要這個怪物沒死亡,那麼每次輪到該玩家的怪物階段時,那個怪物就會發動進攻!


沒有主持人怪物該怎麼動呢?別擔心,卡片上都寫得很清楚,玩家只要照著卡片的敘述來操縱怪物即可。大部分的怪都會是盡可能的朝玩家移動與攻擊,少數怪物如弓箭手或法師則會有比較不一樣的行動方式。
▲怪物卡
以上圖的骷髏為例,牠有1點血量(HP)與16點防禦值(AC),行動模式則是
*如果骷髏相鄰一個英雄,那麼使用scimitar攻擊(加值7 傷害1)
*如果骷髏旁的一個板塊有英雄,那麼牠會走到英雄旁邊並使用Slice攻擊(加值9 傷害2)
*如果不符合上述條件,那麼就是往最近的英雄移動一個板塊。

由於主題上是對抗吸血鬼,因此怪物以不死系跟幽靈為大宗,外加一些野生動物與居住在城堡裡的小魔物。
下面是在《鴉閣城》中出現的各種怪物。


▲大小上真的可以一口吃掉英雄的巫妖龍


▲石像鬼、殭屍龍、巨魔像、食屍鬼、殭屍

▲食屍鬼、狼、蜘蛛、地精斥侯、鼠群

▲幽靈與火焰骷髏

▲副頭目們


勝負判定
勝負的判定有兩種方式,第一個是看劇本設定。每個劇本都有目標,可能是要殺掉多少怪,又或者是要找到某樣物品,甚至是殺掉大魔王等。只有完成目標才能獲勝。

▲被我們戲稱為接關代幣的「聖光」指示物
而英雄們冒險也是有風險的,每當英雄陣亡(HP歸0),如果沒有適時的受到治療,那麼就必須耗費聖光來復活。遊戲中是聖光有限的,如果沒有了聖光,而英雄又全部陣亡,那麼這次的冒險就失敗啦...


[心得]
介紹完遊戲進行的方式~最後來聊聊這系列的優缺點。 [快速+好教 ] 是這款冒險遊戲最大的特色,也是我喜歡這系列的原因。這款大概是我所有玩過的角色扮演遊戲中教學起來最輕鬆的,簡單的講完三個階段與攻擊方式就能開始遊戲,整體時間也落在1~1.5小時左右,是個開團沒啥壓力的遊戲。

優點帶來的好處也會反映在缺點上,隨機性的地圖、事件、怪物讓遊戲設置很方便,但也讓每場遊戲的難度上上下下,不太穩定,有時候地形的搭配剛好讓玩家方便達成具本目標,有時可能太多怪物與事件困住玩家。會有種上次很難,這次怎麼特別簡單的感覺。同樣的因為有80%都是隨機設置,遊戲在故事性上比較薄弱,劇本也幾乎針對進場跟結束有個簡單敘述而已,算比較可惜的地方。


▲「龍與吸血鬼團,缺坦補要的++」

市面上現在有相當多的冒險遊戲,每款提供的主題與體驗都不相同。而有一大部分不管在規則、設置或是遊戲時間上都相當的長與巨大,雖然也會回饋給玩家同等壯闊的冒險體驗,不過...有時候就是想要輕鬆一點,來個一小時多左右的冒險。又或者想要找個沒那麼難教學,就算有不熟桌遊的朋友也能一起享受的遊戲時,《龍與地下城》角色扮演系列我覺得就是很不錯的選擇。


這次的介紹就到這邊啦,後續慢慢會介紹同系列的《紅龍之怒》、《崔斯特傳奇》、《邪惡元素神廟》作個補完。雖然基本的規則是一樣的,不過每一個作品都因應了主題作出了自己的特色,就敬請期待啦~



[延伸閱讀]
DnD系列#1 Conquest of Nerath 征服奈拉斯
DnD系列#2 Lords of Waterdeep 深水城領主
DnD系列#3 Dungeon! 闖蕩地城!

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