遊戲名稱:Warhammer Quest: Blackstone Fortress 黑石要塞
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:120 ~ 180分鐘
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/264198/warhammer-quest-blackstone-fortress/credits
遊戲人數:1-5人
遊戲時間:120 ~ 180分鐘
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/264198/warhammer-quest-blackstone-fortress/credits
始於2018年12月的企劃,桌遊推坑/凱特的貓/小羊/吉姆四位桌遊部落客的《黑石要塞》之旅,隨著1月6日那史詩般的戰役結束(那結局真的有夠Epic)也終於到了尾聲囉!頗感謝戰鎚世界這次的策畫,除了讓我們體驗到一款好遊戲外,也讓這四個不太容易見到面的部落客們,能夠有一個下午好好的坐下來然後熱血奮戰一場。
▲傳奇之旅,都始於這張邀請函
隨著那天大戰的結束,桌遊推坑/凱特的貓/小羊也很快就產出了它們的戰報與心得囉,也都相當的精彩!有興趣的玩家可以把文章拉到最下方,我將這段期間四個部落客的《黑石要塞》相關文章都整理起來囉。
由於三位大大都已經有相當精彩的戰報,這邊我對於那天的戰況就不會著墨太多,而是針對玩過之後對於《黑石要塞》的感想,以及這個遊戲的內容介紹與分析啦:)
*遊戲介紹在前一篇「神秘之旅 #2 - 這是那裡?我是誰?」我們已經對黑石要塞的背景戰鎚40K有了點概念,也知道這是一款有著角色扮演、合作、探索、戰鬥等要素的的遊戲,接著我們來詳細了解一下遊戲的運作方式。
=遊戲簡介=
《黑石要塞》整體是一個相當宏大的遊戲,一個完整的遊戲會由數十場探索與戰鬥組成,玩家必須在探索與戰鬥中蒐集線索,當有足夠的線索時就可以挑戰要塞重鎮「據點」。而當要塞的四座據點都被攻克之後,要塞的秘密隱藏之所「拱頂」才會出現在玩家面前,玩家也要面對這個最終的挑戰,成功的話就會解開黑石要塞的最終秘密,也達成遊戲勝利。
所以玩家在遊戲中的流程大致上是下面這樣的:
探索(戰鬥/事件)xN > 返回據點升級裝備 > 探索(戰鬥/事件)xN > 返回據點升級裝備
其中有足夠的線索就挑戰「據點」,攻克四個據點後就挑戰「拱頂」
所以粗略估算一下,一場完整的遊戲可能會花上玩家10~14天(每天4小時左右)的時間,認真玩起來也是相當驚人!不過倒是相當符合我們在探索一個"行星"大小的要塞這個設定。
擔心自己沒辦法找到足夠玩家玩那麼久的人也別擔心,遊戲的存檔相當方便,也支持不同玩家接替遊玩或新玩家臨時加入。如果真的不想跑的那麼長,遊戲也有單場冒險的設置方式,玩家也可以找幾個朋友組成一個隊伍來一場1小時左右的快速戰鬥。又或者可以像部落客體驗團這樣,用變體的方式擷取幾關來玩:)
=探索流程=探索是《黑石要塞》的遊戲主要核心,每次的探索都會由數張探索卡片組成這趟旅途。卡片上大致分為兩種,第一種是時間比較短,類似事件的挑戰卡。第二種則是會發生一場完整戰鬥的戰鬥卡。
挑戰卡會提到玩家遇到了什麼樣的狀況,然後要怎麼處理它。有些是件很單純,有些也蠻有趣的。例如說明書的挑戰卡說玩家遇到了陷阱,必須在20秒內把骰子用特殊的方式堆疊起來解除。算是用動作遊戲來調劑一下旅途的嚴肅感。
▲我們那天試玩遇到的遭遇,很好運是讓每位玩家直接抽發現卡。
如果是抽到戰鬥卡,那就表示調查員在黑石要塞遇到敵人,準備來場戰鬥啦。這時候會依照抽到的挑戰卡上面的地形圖來設置戰場。
▲戰場設置圖
▲依照戰場需求抽取遭遇卡,這會告訴我們在這個戰場的1、2、3位置分別遇到怎麼樣的敵人。
故事設定上我們都是搭乘磁浮傳送密室在這座要塞移動,也就是我們這場戰鬥的起始位置。密室一旦到達戰場放我們出來後就停擺,我們要尋找到另一座密室才能夠離開。
所以遊戲在一般的戰鬥上蠻自由的,你不一定要殺光全場或探索完畢才能夠離開,你也可以選擇不遇敵然後盡快找到另一個密室就離開,當然這樣做就沒有經驗值與發現囉。
▲正搭乘磁浮傳送密室的我們
=戰鬥方式=
《黑石要塞》戰鬥時的行動順序採用順位軌的方式,每一回合會將玩家與怪物的順位卡洗混並隨機排出,決定這回合的行動順序。
初始的順位排好後玩家也可以靠擲骰判定的方式與怪物交換順位,如果玩家間同意,玩家也可以自己交換彼此的順位。我們試跑時也會在順位這部分花上一些時間討論,由於這遊戲的怪物攻擊上相當兇猛...所以順位影響遊戲進行會非常大,盡可能的讓火力較大的隊友換到前面殺怪,這樣輪到怪的回合時我們的損血就會比較少是相當不錯的做法。
▲順位軌,由左至右輪流行動
《黑石要塞》的玩家行動算是相當簡單,沒有太複雜的流程要記。
玩家的行動卡上會有數個不等的方格,每一個方格等同於玩家的血量以及可以丟擲的骰子,而骰子則是玩家的回合時可以做的行動數量。所以一個血量越多的角色,每回合能做的事情與能承受的傷害也越多。
▲我這次試跑操控的機器人,血量只有3點,是個比較笨重的角色。
不過防禦較高,其實不太容易受傷。
▲受傷之後的傷害標誌會遮住方格,也會讓玩家行動數量減少。
骰子基本上每花一顆都可以用來移動/攻擊/搜索/回復等等,依照玩家想要做的行動不同,有時需要的骰子點數也不同,大部分都是在武器上比較看骰數。
▲機器人的武器與能力
以上圖為例,我如果想使用第一個武器突襲加農砲,依照我使用的骰子為1點/4點/6點,能一次打出的炮數也不同,而依照我選擇的目標與我的距離不同,我丟擲的攻擊骰也會不一樣。2~3格內的話我就是丟成功率較高的12面骰,4格以上的話則丟成功率低一點的8面骰。遊戲的攻防就是兩方簡單比較攻擊與防禦丟出的成功數,相抵之後則會造成傷害
▲遊戲特製的6/8/12面骰,面數越高成功率越大。
▲攻擊上也有視線判定的部分,圖為遊戲附的視線尺。
接著來講怪物行動,這遊戲的怪物是由AI所控制,怪物們會依著擲骰的結果對照表格來做攻擊/衝鋒/撤退等等行動,是遊戲中稍微比較複雜的地方,需要有經驗的玩家來操作會比較順暢。
▲怪物卡的正面,除了血量等基礎資訊外
也標註了不同武器與攻擊距離擲骰等資料
▲背面則是怪物的行為表,依照擲骰結果來去對照
▲九個士兵,九種行動。
▲超可愛的紡錘雄蜂機
▲怪物有增援的設定,所以要清空不太容易
圖為我們抓到空檔就趕緊跑到右上的密室準備離開,完成這場探索。
=模型品質=
在遊戲內容之外,應該也不少玩家對於模型的品質感到好奇的吧,畢竟這幾乎是玩家是否會購入一款角色扮演類桌遊的大指標之一了。這方面出版社Games Workshop自然也沒讓玩家失望,《黑石要塞》的模型精細度依舊有著相當驚人的水準。
雖然不是專業的微縮玩家,不過幾年的微縮與桌遊玩下來,還真沒有一款的塑膠模型在造型細節與動作自然呈現上有超過Games Workshop的。這幾年的塑膠模型在設計上對非專業玩家也都很貼心,採用卡榫設計,不用上膠就能輕鬆組裝。配件間的分隔線也都盡量用裝備去隱藏起來,不用特別去特別處理就能有賣相很棒的模型。
而另一個大家最關心的語言問題,《黑石要塞》維持了GW近幾年的一貫策略,英文、中文版都有發售喔!
*遊戲心得
試跑場這樣一天跑下來,我覺得《黑石要塞》是個以戰鬥為主軸的角色扮演遊戲,劇情上的著墨比較不多,要靠遊戲內附的背景書來補充。
重點的合作戰鬥部分蠻不錯的,遊戲的怪物數量多但血不高,玩家要大量擊殺不難,但相對怪物攻擊力高且重生也快,對玩家威脅也不小,玩家不能沉迷於殺怪,關鍵時刻還是要推進。遊戲同時兼具爽度與難度,玩起來讓我有種同時在玩無雙與黑魂的感受(偷看了一下小羊它們的文章,原來大家也這麼覺得XD)
像我們這次試跑就是一個判斷錯誤,沒有封住生怪點,結果下回合生怪後我們再也沒有機會去堵住,導致後來怪物源源不絕團滅而死,只有遠程沒被怪包圍的凱特逃過一劫。
玩完的感想是基礎規則與角色的操控都很好上手,遊戲設置也不會太麻煩,要開團蠻方便的。遊戲主軸戰鬥的部份真的很有趣,回來後莫名的想再跑幾場。怪物的操控上則因為每一個怪物都要丟擲行動骰,這部分就需要一個有經驗的玩家去控制,甚至需要一個專門的玩家來操控會讓遊戲更順暢(感謝這次辛苦的豆花與小璦)
遊戲比較需要注意的:
1.跑完整場戰役需要花上許多時間。
2.開團者要需要比別人更花精神熟悉怪物操作。
3.遊戲著重探索感,整體劇情表現較低。
遊戲的優點:
1.爽快感與難度兼具的戰鬥!
2.多且超精美的模型!
3.好教學的規則!
4.豐富度高的關卡!
如果上面這些優點有幾項打到你,那麼《黑石要塞》是個很棒的選擇。
在遊戲內容之外,應該也不少玩家對於模型的品質感到好奇的吧,畢竟這幾乎是玩家是否會購入一款角色扮演類桌遊的大指標之一了。這方面出版社Games Workshop自然也沒讓玩家失望,《黑石要塞》的模型精細度依舊有著相當驚人的水準。
▲矮人礦坑的豆花大大上色後的模型,超讚!
▲就算沒有上色,模型的品質依然會讓玩家驚豔
▲官方的上色成品展示圖
▲組裝圖範例,基本上都很簡單
而另一個大家最關心的語言問題,《黑石要塞》維持了GW近幾年的一貫策略,英文、中文版都有發售喔!
▲遊戲可是有整整五本規則書啊!有中文還是方便許多
*遊戲心得
試跑場這樣一天跑下來,我覺得《黑石要塞》是個以戰鬥為主軸的角色扮演遊戲,劇情上的著墨比較不多,要靠遊戲內附的背景書來補充。
重點的合作戰鬥部分蠻不錯的,遊戲的怪物數量多但血不高,玩家要大量擊殺不難,但相對怪物攻擊力高且重生也快,對玩家威脅也不小,玩家不能沉迷於殺怪,關鍵時刻還是要推進。遊戲同時兼具爽度與難度,玩起來讓我有種同時在玩無雙與黑魂的感受(偷看了一下小羊它們的文章,原來大家也這麼覺得XD)
▲最後的結局,只有凱特的狙擊手成功搭上密室逃離
玩完的感想是基礎規則與角色的操控都很好上手,遊戲設置也不會太麻煩,要開團蠻方便的。遊戲主軸戰鬥的部份真的很有趣,回來後莫名的想再跑幾場。怪物的操控上則因為每一個怪物都要丟擲行動骰,這部分就需要一個有經驗的玩家去控制,甚至需要一個專門的玩家來操控會讓遊戲更順暢(感謝這次辛苦的豆花與小璦)
遊戲比較需要注意的:
1.跑完整場戰役需要花上許多時間。
2.開團者要需要比別人更花精神熟悉怪物操作。
3.遊戲著重探索感,整體劇情表現較低。
遊戲的優點:
1.爽快感與難度兼具的戰鬥!
2.多且超精美的模型!
3.好教學的規則!
4.豐富度高的關卡!
如果上面這些優點有幾項打到你,那麼《黑石要塞》是個很棒的選擇。
▲我們四個中唯一一個倖存到最後見證要塞秘密的就是凱特啦。
*延伸閱讀
收到邀請函的那一刻
小羊 - 黑石要塞調查團
凱特 - 了解自己
推坑 - 收到一則未知的音訊...
吉姆 - 神秘之旅 #1 - 一個來自遠方的訊息
行前介紹
小羊 - 關於我與黑石要塞
凱特 - 將前往黑石要塞.....
推坑 - 前往黑石要塞
吉姆 - 神秘之旅 #2 - 這是那裡?我是誰?
玩後感想
小羊 - 黑石要塞 初玩戰報+簡介
凱特 - 黑石要塞戰報、心得
推坑 - 黑石要塞戰報+介紹
吉姆 - 神秘之旅 #3 - 冒險歸來的感想(本篇)
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