《極東之旅:斯特羅加諾夫家族的遠征》-新遊戲又到貨啦!!!
這款也是等待了整個2021終於等到的一款,由我心中策略遊戲TOP1的《漢薩同盟》設計師Andreas Steding與一位超棒的藝術家Maciej Janik合作,不論是內容或是美術視覺都讓我相當期待...
結果呢?
當然也是超滿意啊XD
★斯特羅加諾夫家族的遠征?斯特什麼...誰?
《極東之旅》是一款情境感頗重的歐策遊戲,描述了一個俄羅斯著名家族一路遠征西伯利亞的故事,如果能簡單了解一下背景故事,玩起來會有fu許多。
遊戲的主角-斯特羅加諾夫家族(俄語:Стро́гановы)是16世紀至20世紀初俄羅斯的一個著名貴族家族,可以說是沙皇時期最富有的一個家族,一路興盛到1917年俄國革命爆發後流亡海外,俄國內的財產也都被充公,這個不可一世的家族才逐漸凋零。
《極東之旅》描述的就是這個家族出資率領哥薩克士兵向東遠征西伯利亞汗國(蒙古汗國之一),旅途經過各式各樣的壯闊地貌與風景,路上狩獵各種草原動物並用他們的毛皮與沿途居民或交易或戰爭掠奪的這段旅程。
不過,遊戲算是刻意淡化了這段遠征之旅中軍隊征伐的部分,而將重心放在地景探索與動物狩獵之上。也有玩家針對此點提出了討論,認為設計師與繪師刻意美化了這段征伐之旅,如果英文程度還不錯的話,可以參考這篇BGG討論(連結),裡面有玩家的質疑與繪師Maciej Janik對此的回應,不論你站在那一方,都蠻值得一看的:)
▲西西伯利亞平原是個長氾濫但排水不易的平原,遊戲的美術也將那種翠綠且多水的沼澤草原地形用很壯闊的畫面呈現在大家面前。
★《極東之旅》玩什麼?
對斯特羅加諾夫家族與遠征西伯利亞有一些基礎的認識,讓我們把目光回到《極東之旅》。
《極東之旅》是一款結合點對點移動與資源管理的策略遊戲,難度約落在中策等級,有些小細節不過規則算簡單,遊戲時間約1.5小時,支援1~4人,個人體感3人最佳,BGG上則是3~4人都推薦(越多人互動越多)
如同遊戲背景,玩家擔任斯特羅加諾夫家族的一名成員,率領手下的哥薩克騎兵在廣闊的西伯利亞探索,並狩獵當地的動物來獲得毛皮,再利用這些毛皮強化與執行各式各樣的行動,並將這段旅途的所見所聞轉換成領地、詩歌與戰功,榮耀沙皇來贏得遊戲勝利。
▲遊戲地圖由多個板塊拼成一條長長的跑道,玩家由起點開始往東(右)移動
▲藍人遊戲烏托邦的遊戲教學影片
從上面可以看出《極東之旅》是個一路向東移動且不斷狩獵與使用毛皮的遊戲,是遊戲兩個重要的核心設計,我們玩的時候還戲稱這是個毛皮大亨管理遊戲XD。
由於藍人遊戲烏托邦已經有很詳細的遊戲教學,這次的文章就從這兩個面向來介紹啦~
★特色1:讓我們一路向東
《極東之旅》是一個稍微帶有"競速"要素的遊戲,說"稍微"是因為遊戲鼓勵玩家盡可能快速往東,有豐厚的獎勵可搶,但對跑得慢的玩家也有一定的便宜可撿,快慢都不虧,玩家可以視情況調整速度:p
每回合輪到玩家時,玩家可以將自己的米寶往東(右)移動1~2步,並根據停留的地點來與當地互動(狩獵、拜訪村莊、建立哨站、征服等等)。
遊戲採用了隊列機制,每次都由當前最東邊(右)的玩家先進行移動+行動,因為場地上的資源久久補充一次,因此盡可能奔得越東邊的玩家在每回合都能比其他玩家先行動,在搶奪資源上會比較有優勢。
▲以這張圖為例,最右邊的黃色玩家優先移動,接著紅色>綠色>藍色玩家
▲若想一次移動更遠就需花費馬匹指示物(紅色步數),雖然要額外花費,但可以搶先進入無人深入之地
▲領先者也可以搶走該地區帳篷/沙皇卡片這種久久補充一次的特殊獎勵
不過遊戲也有幾個補償設計,每塊地的征服費用取決於上面的資源(動物)數量,因此落後的玩家雖然到達一塊地時可能動物已經被狩獵的差不多,但卻可以輕易的拿下該地得分。因此玩家有時也會有故意落後搶地的策略。
▲後動的玩家在追上時可能剩很少動物可以狩獵了,但優勢是征服該地費用較便宜(動物少=費用低),同時留下的動物價值通常比較高
遊戲共進行四年,每年進行三個回合(春、夏、秋),並在冬天進行結算與重整等步驟,四年後遊戲結束並將這段旅途中獲得的各樣物品換成分數。
雖說是東征,但遊戲並沒有設定遊戲並沒有實質意義的終點,每次冬天也會將跑道縮編,並在最右邊補滿地景,象徵玩家可去的地方又更靠東邊一步。玩家走的快慢都有好處,雖然有點競速成分,但玩家還是可以根據自身需求調整這趟東行之旅的進度(甚至可以往回走)。
▲此時會將現存板塊全部往左移,玩家們依照當前順序回到起點排隊,準備再次往東發進..
▲東邊空出來的區域再次補上新的板塊,象徵我們對東邊的探索又更進了一步,新的動物...新的風景...
★特色2:有趣的毛皮轉換系統
動物毛皮是貫穿整個遊戲的設計,幾乎所有的行動都與其息息相關,你要做額外行動嗎?付皮草。推進你的戰功軌,有皮草嗎?完成沙皇目標或是攻佔領地?還是需要毛皮~
遊戲中的毛皮有八種,每個皮草依照稀有度而有不同的數字,最常見的貂只有2,最少見的熊就高達8,除了百搭用的老虎外其餘全部都不相容,你在不同的地方完成不同的事情需要不同的毛皮,如何獲得,又或是轉換成自己需要的毛皮,就是考驗玩家的地方與樂趣了。
▲遊戲共有八種毛皮,依照數值分別是:
2貂、3兔、4狐狸、5狼獾、6馴鹿、7猞猁、8棕熊
▲當一片新區域出現時會隨機抽出動物並依數值小到大擺上,就是玩家到達該區時可以狩獵的對象,但必須從最上面(數字最小)的動物開始狩獵,或是使用馬匹跳過改拿後面的獵物。
▲老虎是只會在最右邊的極東之地出現的稀有獵物,遊戲結束時可以換成2分,遊戲中也可以當作百搭毛皮使用。
除了一些任務型的需求外,毛皮又是怎麼應用於行動呢?
在《極東之旅》,玩家東行的區域共分為五大區,在遊戲開始設置時,我們會為這五個區各設置一種動物類型來代表這區域主要需求的毛皮,玩家如果要在這個區域做特殊行動,通常必須花費對應的毛皮。
▲例如這區被設置為狐狸(3)為主要毛皮,那麼我要在此作額外行動或是征服地景都需要付出狐狸毛皮,其他高價毛皮在此區也無用武之地
▲五大區外,行動區也會設置一種動物,玩家可以拿對應的毛皮來這邊執行特殊行動。以上圖為例,這場遊戲的特殊行動區被設置成馴鹿(6),玩家可以拿一片馴鹿來此獲得金錢/詩歌/馬匹/額外移動。但相對來說,馴鹿在東行路上就確定用不到囉。
▲遊戲也有可以交易成其他毛皮的市場區,讓玩家可以適度轉換所需毛皮
▲棕熊無法應用在大部分的行動中,但內建2點可獲得額外獎賞的詩歌(傳頌你打熊的英勇)
玩家每回合通常可以執行2~3個動作,遊戲相當考驗動作間的安排,玩熟玩順後,這遊戲甚至能玩出combo感。例如在第一個動作獲得的毛皮來獲得獎勵A,獎勵A給予的毛皮讓你用第二個動作攻佔地景B,地景B給予的毛皮再用來推進戰功軌C等等,挑戰玩家能否將這樣一連串的資源獲得與轉換玩的行雲流水。
★特色3:絕讚的美術
▲《極東之旅》春夏秋意象圖(圖源:BGG)
說到《極東之旅》不能不提的就是那超棒的美術,老實說一開始封面的部分並沒有特別吸引我,雖然是漂亮啦...但就是呈現一個灰灰暗暗的氛圍。
但將遊戲設置好後,美術的部分就整個讓我改觀了,以白色為基底的簡潔風格圖版,將廣闊青綠的西西伯利亞平原景色用綿延一片的方式呈現出來,是一種壯闊又舒服的呈現方式。這一切都仰賴這位擅長繪畫人像與風景的繪師Maciej Janik(推特連結)的巧手。
光美術的部分我就覺得這套可以收了XD
▲《極東之旅》設置示意圖(圖源:BGG)
▲遊戲中的一些地景圖,真的很漂亮...(圖源:BGG)
★《極東之旅》遊戲心得
好玩+好看的遊戲XD
彈性很大的的毛皮系統絕對是這遊戲的一大亮點,不像大部份的資源轉換遊戲都要求你盡可能從低轉到高,《極東之旅》中的毛皮雖有高低之分,但是都有用得上的地方,就算你滿手高等毛皮,很多時候你還是會乖乖轉換成數值較低的來執行你想要的行動,甚至還塞了個沒轉換就無處可用得但價值極高的熊皮在遊戲中,玩家要一邊多方收集應付各種情況,也要瞄準特定毛皮來完成任務需求,比一般的資源轉換遊戲更考慮"適材適所"這點相當有趣。
我也很喜歡設計師將工人擺放結合的點對點移動而成的"東行競速"這個部份,不只將毛皮的獲得與使用很好的結合了在遊戲中,也讓遊戲更多了一份草原奔馳的情境感。
美術的部分就不用提了,真的讚。我基本不會特別關注桌遊的繪師後續會跟那些遊戲合作,但很顯然Maciej Janik會成為我的關注名單之一,蠻期待後續他還能參予一些背景有著壯闊風景的遊戲來發揮他的專長。
▲Maciej Janik的風景有種獨特的美感(圖源:推特)
缺點上,目前玩起來比較擔心的是耐玩性的部份,遊戲有一些角色差異與路線選擇,不過基本上每場玩起來都是"毛皮管理"遊戲,在擴充沒出來變化性可能沒那麼大。以前我會覺得是缺點,不過...老實說這一點在十年前桌遊選擇很少的時候才需要擔心,在現今桌遊量爆炸的年代,一款桌遊只要好玩就算不耐玩也沒問題,因為要把他玩到膩的機會實在是太少了:p
覺得《極東之旅》很不錯的點:
- 美術超讚
- 很有趣的毛皮貿易系統
- 頗符合故事情境的機制與設計
- 多樣路線取分
《極東之旅》較可惜的點:
- 4人待機時間稍長
最後友情幫菜鳥宣傳一下,《極東之旅》購買這邊請~(點我)
★延伸閱讀
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▲桌遊拌飯-Stroganov 西伯利亞極東之旅好吃驚簡介與評價
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