[心得]2015上半年度桌遊推薦清單

▲年度目標之一的《魔獸世界:冒險版》
 大家好!繼上次寫了"2014年末個人推薦清單"後,新的2015年也已經過了一半啦。由於今年參與了BGG的100*1活動,對於今年跑過的遊戲可以有個更清楚的記錄。也才發現...我玩遊戲的場數比自己想像的還驚人(汗),因為數量太多了,就決定將年度推薦拆成上、下年度來介紹。

2015上半年度推薦清單:
2人遊戲
Patchwork 拼布對決
Stratego Fortress 奇謀奪寶
派對遊戲
エセ芸術家ニューヨークへ行く偽藝術家紐約行
WINK眨眨眼
合作遊戲
*XCOM: The Board Game 未知敵人:桌遊
策略遊戲
Broom Service 女巫快遞
*Roll for the galaxy 銀河路跑骰子版
戰爭遊戲
*Cthulhu Wars  克蘇魯之戰

 也因為國外運貨到台灣的時差,這邊推薦的遊戲並不是以2015年"出版"為標準,而是以2015年上半年度出現在台灣市場的為主。如果對於其他我沒有介紹但是有出現在表格中的遊戲有興趣或疑問,也歡迎一起討論囉:)



▲2015遊戲記錄


那麼,就來看看我的上半年度推薦吧~


Patchwork 
拼布對決
 《拼布對決》是《農家樂》作者Uwe Rosenberg在2014年推出的兩人小品遊戲。可愛明亮的拼布主題與簡單的規則,不意外的成為上半年團內的人氣遊戲之一。不過玩完後才發現...其實這遊戲要玩得好不簡單耶(吉姆第一次玩遊戲結束-3分...)

 遊戲的目標主要是去市場上購買形狀各異的布料回來拼放在圖版上,遊戲結束時依照剩餘的空格進行扣分。帶回來的拼布上如果有藍色扣子,在特定的時間點也會給予玩家。藍色扣子除了可以拿來購買新的布料,在遊戲結束時也會當作分數計算。
▲遊戲結束時的拼布
 玩了幾次後仔細想想,這遊戲的目標就是填滿空格、定期生產資源、行動大至分為拿取資源或是用資源來蓋東西圍地、遊戲結束時每個空格扣分、剩餘資源可以當作分數...咦?咦?咦?這不是農...農家樂嗎?沒錯,《拼布對決》可以說是簡化精煉後也較為親民《農家樂》,各個布料可以想像成圍欄或田地,布料上的扣子就像農作物一樣會定時收成。玩家在努力填地之餘也必須去考慮收支平衡等等。不過由於大幅簡化,玩家要考慮的事情單純許多,玩起來也比《農家樂》更佳輕鬆,玩家可以輕鬆玩,享受將漂亮的布料拼在一起的樂趣,也可以當需要動動腦的策略遊戲,是個相當不錯的作品。



Stratego Fortress 奇謀奪寶
▲創造你的城堡吧!
 《奇謀奪堡》是上半年度中讓我相當驚艷的遊戲之一,原本聽說是由《海戰棋》改進而成的作品,還沒有那麼期待。玩了之後才發現...天啊!這有夠好玩的!

 遊戲與樂趣主要分為兩個階段:創造探索,兩個階段都有各自好玩的地方。
 第一階段玩家們要各自創造自己的城堡,安排路徑擺放旗子(對手要尋找的目標)。除此之外還可以擺放守衛與落穴陷阱。由於城堡有三層,你可以利用梯子與落穴讓對手在這三層中移動,這個階段就可以開始玩各種心理戰術啦,像是旗子就放在起點旁邊,或是只有踩對陷阱才可以找到正確的路之類的盲點。雖然這個階段是各自忙各自的,但是腦中的互動可是一點都沒少。
《奇謀奪堡》也提供了專用的地圖紀錄紙。
 第二階段就是輪流探索對手的城堡啦,玩家必須將自己的一個旗子交給對方,放在對方城堡的起點。接著就要開始摸黑探索囉!遊戲採兩方輪流行動,用口頭敘述告訴對方要往那個方向的格子移動(例如我要從5-E移動到4-E)對方會告訴你有無成功移動,或是撞到牆壁陷阱等等。由於一但撞到牆壁或是遇到守衛就必須換對方。由於兩邊要比賽誰先找到對方城堡中的旗子,等於是一場競速的比賽。看著對方離自己的旗子越來越近整個心情就會緊張起來,而當對方踩中自己策畫以久的陷阱又會讓人整個開心得跳起來!
▲小朋友們聚精會神的研究中
 這時遊戲玩起來很有那種古早時期RPG遊戲的氣氛,玩家必須一格一格前進,不知道轉角會遇到什麼怪物或陷阱,還要拿紙筆在旁邊畫地圖紀錄這次的關卡。
 對我來說是能蓋城堡又能探索整個就打中我的點啦,唯一的遺憾就是如果奇幻主題就更完美了。除了大人喜歡以外,就連小朋友們都玩得很開心,我們都在想要不要參考規則書建議的再買一盒,這樣就可以拼起來玩大城堡了。



エセ芸術家ニューヨークへ行く
偽藝術家紐約行
 稱霸我們團整個上半年度的派對遊戲王者,整個把妙筆神猜打趴的畫畫遊戲。不擅長畫畫的人也可以玩得很開心,反正遊戲中畫的好不好根本不是重點XD

 《偽藝術家》是一款用畫畫玩猜陣營的遊戲,遊戲分為假藝術家與真藝術家兩方。出題者會將題目卡分給大家,所有人拿到的題目都會是一樣的,除了...假藝術家拿到的題目卡是一片空白。接著每個人會輪流在題目紙上畫"一筆"來畫出這個東西的一部份,每個人輪流兩次之後,就要來投票找出誰是假藝術家。由於每個人拿的筆顏色都不同,誰畫了什麼都一清二楚。
▲刀削麵、變型金剛、貓頭鷹
 但是假藝術家根本不知道題目是什麼,只能依靠其他人畫出來的東西去猜測,然後想辦法加上一筆看起來不會太突兀的東西,最後再擺出一付,啊我懂你的那種表情。
 由於每次只會畫一筆,能畫出來的東西很小,每個人對於你畫的東西理解又不同,可能你畫來當眼睛的東西被下一個藝術家拿去當耳朵之類的,這種一個圖案各自表述讓人笑到肚子痛的情況真的很歡樂。一邊畫又一邊觀察每個人的表情一邊嘴炮你是不是假貨之類的,超好玩的啦。
▲河豚、七大奇蹟


WINK
眨眨眼
▲任務與目標
 《眨眨眼》與《偽藝術家》並列為上半年度裡我最喜歡的派對遊戲了。雖然遊戲並不是以"諜報"為主題,但是玩起來卻相當有那種的緊張感啊。
 每次輪到你時,都要從場中的數字卡選一張來當目標,而你要在一輪內(下次次輪到你之前)找到這個任務目標在誰手上。怎麼找呢?每一張目標卡都會對應一張相同數字的任務卡,這張卡片會在某個玩家的手中。那個玩家就要想辦法告訴你"喂!你的目標在我這喔!"不過當然不能光明正大的喊出來啊,那還玩什麼對吧。這時候就要像遊戲標題一樣,靠"眨眼"來偷偷告訴對方。想辦法抓到兩人眼神對上的一瞬間,然後快速的眨個眼打個PASS過去,對方就知道目標在你那裡了。


▲玩的時候要不斷的掃視大家的眼睛
 玩家們在一邊搜尋訊號的同時,也要一邊注意有沒有別人偷傳訊號。只要被你瞄到,你就可以大喊"我要抓!",只要抓成功,原本屬於他們兩個的分數就會變成你的。所以玩的過程相當好笑也很忙碌,要一邊掃視接收訊息,又要一邊觀察別人有沒有偷傳PASS。跟不熟的人玩起來會有點害羞害羞,跟熟的朋友玩起來則是整個笑到肚子痛…


XCOM: The Board Game 
未知敵人:桌遊
 《XCOM: The Board Game 》是我上半年度中最喜歡的合作遊戲。遊戲是從同名的電玩改編的,桌遊版雖然沒有採用電玩版SLG的模式(大概是考量跟戰爭機器會太像),提高到全球的戰略層級,但是那種被強大外星人壓迫的氛圍表現的比電玩裡更好。
 隨著智慧型手機的發達,也有越來越多桌遊嘗試與APP結合來設計。XCOM: The Board Game 》很大膽的使用了讓APP擔任計時與決定回合流程的角色。玩家不知何時會輪到自己行動,也不知道會有多少時間可以準備。這讓玩家在遊戲中一直保持緊張感,也非常有外星人侵略地球的那種情境感。合作遊戲最為人詬病的指導棋問題,在這樣的時間壓力下不太會發生。玩家光是決定自己的要做的事就會耗盡全力了。

 但遊戲仍保留了一定的合作感,讓玩家分別擔任軍事、科學研發、會計總指揮等四種類型的角色,每個角色的工作不同。但是遊戲設計又讓每個職位有一小部分會與其它玩家彼此影響,需要適時的互相提醒與求助。

▲APP的倒數真的讓人放鬆不下來
 不過大概是XCOM 》的電腦遊戲在台灣偏冷門,桌遊版又吃文字,因此在台灣並沒有特別受到注目。可是這款真的很好玩啊XD
 這邊再來推廣一下,我已經翻譯好規則跟卡片中文化啦!!看過規則之後再看APP就可以很直覺的靠圖示閱讀。希望能吸引更多人跳坑囉。


Broom Service
女巫快遞
 誰說老梗玩不出新把戲?《女巫釀》的設計師將自己的機制再拿出來玩一次,而且...玩得還蠻不錯的!
 許多人看到《女巫快遞》的第一眼,直覺就是個有版圖的女巫釀》,這麼說也沒錯。女巫快遞》將原本的送貨單改為散佈在版圖上的各個塔,並且增加了地形與版圖移動的設計。核心規則是沒有變的,首家打牌時,玩家如果手上有同樣的牌要強制打出,可以選擇做主要行動或是次要行動。而關鍵的卡上家依然存在,一樣只能有一個人去做主要行動。
 但是一些細部的改動讓這個遊戲沒那麼惱人,玩家的靈活性也更高。像是打牌的首家不用強制選主要行動,也移除了會掠奪別人東西的討人厭盜賊與乞丐。可以讓玩家送或的塔有一半以上可以重複送,不用擔心先被別人送貨之後自己沒得送。在加上多了每回合會開一張全場事件,讓遊戲玩起來變化度高很多,玩家挫折感又不會像以前那麼重。遊戲的難易度調整得也相當好,既需要策略規畫,也維持了女巫釀》裡適時的賭一把的樂趣。Spiel des jahres 2015最佳策略遊戲的得獎也是貨真價實。

 Roll for the Galaxy
骰越銀河
▲骰子、起始科技與星球
骰越銀河》是《銀河路跑》的骰子版本,老酒新裝的二號代表。既然都說要"骰"了,玩家的行動也改為用擲出的骰子符號來決定。
 每個玩家會有各自的骰子,一起擲骰後將骰出的符號放在玩家圖板上,每個骰面都會有對應的行動格,接著每個玩家可以從五個行動中選擇一個當作主行動。所有玩家決定好後一起將擋版拿開,只要有被玩家選擇的主行動你有放骰子,就可以執行對應動作了。
 其他改動像是科技與星球的選擇更靈活,星球可以提供新的骰子,科技則是提供一些變化骰子的效過。行動的順序裡也將產貨放再送貨之前,也讓喜歡"送貨流"的玩家可以玩的比前作更加順暢。 

 也許是因應玩家口味的改變,《骰越銀河》與《女巫快遞》都是核心規則與前作相同,但是不少細部改動讓遊戲比前作更加親民。前作銀河路跑》就是一個玩家喜好很兩極的遊戲,喜歡的玩家對他快速的節奏與多變的策略著迷,討厭的玩家則是覺得難以上手,面對老手時差距過大。而《骰越銀河卻讓不少討厭路跑的玩家(包括我)都喜歡上這款遊戲。


Cthulhu Wars  
克蘇魯之戰
 克蘇魯主題的桌遊一直著重在邪神與人之間的對抗,邪神與邪神之間的競爭反而很少見。因此這款以邪神們直接j無視人類在地球上互毆的作品出現,可以說滿足了我們這些粉絲的需求啊!

 撇去主題的加分,《克蘇魯之戰》仍不失為一款良作。四個邪神的能力與怪物差異很大,可以讓玩家清楚的感受每個派系的特色。目前玩了幾場每個邪神勝率差不多,遊戲還算平衡。戰鬥規則也簡單,一堆大模型擠在一起戰鬥就是一個爽字。即便是不熟悉克蘇魯神話的玩家也可以把他當作有趣的奇幻戰鬥來玩。


▲巨大的模型
 昂貴的價錢是他最讓人卻步的地方...不過我在入手後看到模型覺得可以接受就是了XD
這邊也有之前的戰報(連結),有興趣得可以看看~

留言

  1. 这个推荐好对胃口哦,说得心痒痒的,感觉下半年的购买计划要爆表了呢

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  2. 下半年度推薦呢??? 望眼欲穿呀...

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