《珊瑚秘境》是一款將美麗大海濃縮其中的桌遊,有著漂亮的珊瑚模型,還有五顏六色種類各異且現實存在的海洋生態構築輕中策卡牌遊戲。由靜言思所設計出版,台灣中文版則由菜鳥代理。
遊戲以海洋生態,珊瑚與魚類間的互依關係為主題所設計。玩家將在遊戲中養育出自己的一片珊瑚礁群,並吸引有著各種特性的魚兒入住,有些群居型魚兒將為你帶來一大群魚隻,有些共生型魚兒則會互相吸引入住你的珊瑚礁,最終呈現一片充滿生命力的海洋~
*《珊瑚秘境》玩什麼
《珊瑚秘境》是一款描述珊瑚與魚生態,並且讓玩家構築一片珊瑚群來吸引魚兒入住的卡牌遊戲。遊戲對於珊瑚與魚的互動在遊戲機制上結合的相當不錯,玩起來頗有情境感。
遊戲中,玩家們從零開始,會在空無一物的海中打出各種珊瑚卡片來構築自己的珊瑚礁群,而不同的珊瑚卡片可以吸引不同的魚種入住,而入住後的魚兒又能藉著一些共生或群居等關係吸引更多魚群入住,同時進一步擴大你的珊瑚礁群,就這樣構築出一個小小的海洋生態系,豐富玩家的海洋區域並獲得勝利。
《珊瑚秘境》遊戲進行
遊戲的規則不難,卡牌也都以圖示化為主沒有文字,了解一下後就能很快上手。
《珊瑚秘境》中的卡牌由(1)珊瑚卡與(2)魚卡兩種卡片所組成,珊瑚卡的主要能力是讓玩家獲得魚(吸引魚來居住),而魚入住時則會發動各自不同的能力,例如有些群居型魚是你拿越多隻獎勵越好,有些共生型魚種則是你擁有了A就能夠自動吸引B前來居住等等。
在基本的規則下,遊戲比較的是誰能夠獲得夠多的特定魚種。這樣來看遊戲的邏輯相當簡單,可以這樣理解:拿珊瑚>用珊瑚拿魚>用魚拿更多的魚>拿更多的珊瑚>拿更多的魚,以此循環來孕育一片充滿生命的海洋,獲得高分贏得勝利。
▲遊戲墊-中央區域會保持5隻在大海中遊蕩的魚讓玩家選擇
發動珊瑚卡後,我就可以從中央吸引一隻對應的魚
▲共生型的魚,玩家只要有其中一隻,就能免費吸引另一隻來居住
例如玩家有鯊魚或魟魚,就能免費獲得常常吸附在他們底下的鮣魚
▲遊戲中的資源指示物,其中貝殼是最重要的資源,可以幫助玩家獲得額外的魚隻(但不會啟動能力)
▲隨著自己的努力,有著更豐富的珊瑚與魚種,也是蠻有成就感的:P
遊戲結束
當珊瑚生態逐漸豐富,魚群也越來越多,海域生態也迎來飽和平衡的一刻。
遊戲中,由於玩家的海洋有珊瑚數量上限,每個珊瑚也有使用次數的限制,因此遊戲會是一個從0開始發展蓬勃,然後在各種魚群入住珊瑚後逐漸收束的遊戲,玩到遊戲後期,玩家會因為沒有珊瑚與資源可以使用而無行動可以做(情境上可以想像成魚已住滿這片珊瑚礁)而觸發遊戲結束。
這時候就會依照開場時所設定的計分卡來進行計分並決定勝負,分數最高的玩家贏得勝利啦~
▲遊戲以爭奪魚種數量為主要計分條件,如果你是當次遊戲該種魚最多的玩家,就可以獲得這個標記(上圖為N種魚)
*《珊瑚秘境》放了那些生物
作為一個主打海洋生態為主題的遊戲,《珊瑚秘境》在物種特色的呈現上也相當用心,遊戲提供了多個模組,每一種模組都主打一種珊瑚特色,並根據該特色去設計珊瑚能力,並放入住在對應珊瑚的現實魚群。
目前遊戲共提供了7種模組,每次遊戲時挑4種混洗成為這次的大海,這邊就簡單介紹遊戲放入了那些珊瑚與魚群吧~
N主題:海洋基礎
遊戲的基礎模組,也是推薦必加入的模組,作為海洋的基礎,這個主題以各種常見且大家都認得出來的魚類與珊瑚為主。
能力設計上算是大雜燴,群居、共生、食用藻類等魚種都會在這個主題看到。
A主題:珊瑚共生
A主題強調特定珊瑚與魚的共生,其他模組的珊瑚都能夠讓各種魚類居住,但這個主題的珊瑚都以保護A主題的魚類為主,比較強定特定物種間的合作共生。
▲A主題強調"特定保護",珊瑚幾乎都只能讓A主題的魚入住。如上圖的紅海扇只能吸引到A2的魚如豆丁海馬。
B主題:成長
這個主題的魚群以神仙魚屬為主,這類的魚在幼時與成魚時會有非常大的體態變化,這個變化也一樣呈現在遊戲中。玩家在海洋中只會遇到此類魚種的幼魚,要在收入自己的海洋中並達成某些條件後,這些魚種就會成長,卡牌圖案也會變化成更美麗的成魚。
C主題:底層營養
這個主題以海洋底層生物的魚、蝦、蟹為主軸,這類生物會以海里的沉積物為食,並提供豐富的營養回饋魚海洋。遊戲中這類卡片都以提供多樣貝殼(資源)的方式來呈現這個特色。
D主題:特殊珊瑚礁
D主題在規則書上的說明稍微模糊了一點,這邊補充上菜鳥的QA解答。
Q: D模組該如何獲得珊瑚模型?
A: D類珊瑚卡,完成一次就會獲得一個珊瑚模型,珊瑚牌上的意思是完成那張牌獲得一個模型,魚牌上的意思是你有模型就能觸發效果 。
E 主題:NPS珊瑚
NPS珊瑚又稱為無光合珊瑚,特色是珊瑚內不含蟲黃藻,不能通過光合作用獲得能量,所以必須依靠餵食才能活下來。
對應在遊戲中也是,玩家在特定魚群入住海洋時,會在E類珊瑚上放上標誌來代表它獲得養份,這類珊瑚的能力也必須在被餵飽時才能發動,但通常可以復活其他珊瑚,相當強力。
▲E主題珊瑚與魚種,強調營養的流動,特定的魚入住會為珊瑚帶來營養,這些營養又可用於其他魚類身上是這個主題的特色
F主題:榔頭珊瑚與圓帽珊瑚
F主題沒有魚種,而是放了兩個排外性特別強,會攻擊其他珊瑚的圓帽珊瑚與榔頭珊瑚。對...我玩了這個模組去查資料才知道珊瑚也有會攻擊的(震驚)
對應這個特色,這個主題引入了對決模式與珊瑚群聚的特色。
對決模式中玩家將不是比賽分數,而是比賽誰能夠存活的最久,無動可做的玩家將立刻輸掉遊戲。而圓帽珊瑚與榔頭珊瑚則有與同種珊瑚重疊與展開(象徵群聚與排外)的特殊效果。
美人魚PRO卡
雖然是魚...或人,但是分類算珊瑚卡XD
在卡通或傳說的形象中,美人魚身旁總是圍繞著各種魚隻,就像珊瑚一樣!所以也在遊戲中成為一個可與任何模組混搭的珊瑚卡來使用。
*《珊瑚秘境》遊戲心得
《珊瑚秘境》是個頗有趣的卡牌小品,規則不難,同時玩起來也有很不錯的情境感,遊戲最後就算沒贏,看著面前那片自己構築出的珊瑚與魚群生態系也是相當有成就感。
我覺得最棒的就是各種魚與珊瑚的能力都與現實生物做到很棒的連結,如果遊戲的過程中一邊玩一邊搭配主揪的講解,說明各種類珊瑚現實的狀況與對應的效果,玩起來有趣會大加分,也會蠻欣賞遊戲在這方面設計上的用心。
雖然有不少配件,不過遊戲是以卡牌為主軸,以各種卡牌間的combo為遊戲的主要樂趣,因為遊戲有著大量轉橫或是翻面的能力,玩起來莫名有《遊戲王》般的卡牌對決感,我跟小羊甚至在玩的過程中出現了類似動畫中對決的對話XD
「我橫置這個珊瑚,拿走一隻鮣魚,封印你的共生!」
「什麼?我的鯊魚無法共生了,可惡!」
「換我!發動這隻卡的效果,讓珊瑚死者蘇生!再覆蓋一張卡,補抓一隻神仙魚!讓你無法群聚!」
「我覆蓋一張珊瑚卡,招喚這張黑魔...魔鬼海膽!」 |
遊戲的對決模式也相當有趣,被我跟小羊戲稱是求生模式XD 遊戲將不再比較分數,而是改為能夠行動到最後的玩家獲勝,因此遊戲中要盡可能地擠出各式各樣的動作,想辦法榨出資源或免費動作,來比對手更多動個幾步,玩起來感覺又更不相同,也是蠻有趣的,我自己也比較喜歡這個模式:P
優點:
- 美術很不錯
- 精美模型與珊瑚手冊
- 機制與背景融合
- 魚群與珊瑚能力設計相當考究
要注意的
- 卡牌字體沒統一有點可惜
- 遊戲強調卡牌類型互動,頗吃牌運
- 規則部分有點模糊不清
總結來說,《珊瑚秘境》的表現在我預期之上,我會推薦給海洋珊瑚復育主題有打中你的玩家,或是想找一款寓教於樂且規則不難的家庭遊戲的朋友。我自己是主題有中,也很喜歡遊戲中卡牌遊戲combo來呈現珊瑚與魚群互動的玩法,還蠻喜歡的:P
遊戲比較可惜是規則的部分有些寫得沒這麼清楚,這邊將QA與相關教學影片整理在文末,有需要的朋友再參考一下啦~
最後友情幫菜鳥宣傳一下,《珊瑚秘境》購買這邊請~(點我)
*《珊瑚秘境》Q&A
易忘重點:
- 已橫置的珊瑚依然可以翻面
- E類珊瑚的技能可以將其他翻面的珊瑚翻回正面
菜鳥整理的QA:
Q: 最後計分卡的說明,只能算"未翻面的",還是也會算"空槽位"的,因為舉例看不出來"空槽位"有加,但後面計分說明有提到?如果"空槽位"有計分的話,那是不是1張未翻面的珊瑚卡+1個空槽位,也可以計到2次?
A: 未翻面的每個計一次,空位每個計一次,如果恰好一個空位一個未翻面,那就是兩次
Q: 所以他所謂的兩次是,未翻面的計1次(每張),有空位的計1次(每個空位)。假設以5分會基準,未翻面有3張,空位2個,這樣會計5x3+5x2。還是Max2,指的是最多計到5x2分。
A: 最多計10分
*延伸閱讀
▲XIAN在玩桌遊-《珊瑚秘境》教學
▲藍人遊戲烏托邦-《珊瑚秘境》教學
(註:共生規則為測試版規則,與正式說明書不同)
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