[短心得] Carnegie卡內基 – 會融化你腦袋的卡內基

語言:不吃文  / 網路平台:BGA (測試版)

防疫宅在家許久,BGA上的《Beyond the Sun》也玩得差不多快膩後,重策等級的《Carnegie》剛好填補了內心的空虛(!?),成為了這陣子的新寵兒。一邊玩一邊慶幸KS上的集資已經結束,不然就要讓已經很乾枯的荷包更加空虛了一些,好想買啊…

與那個人際關係管理大師沒有關係,《Carnegie》是以美國鋼鐵大亨為背景,讓玩家模擬經營一間建設公司,管理公司內各個部門與員工,並在建立各項建設橫跨美國的遊戲。

遊戲採用了類似《波多黎各》、《聖胡安》的行動輪選機制,由當前玩家選擇主要行動,其他玩家必須執行相同行動這個機制。這種行動不由己的遊戲樂趣,除了考驗玩家必備的策略規劃與行動安排外,與其他策略遊戲不同的就是玩家能不能"搭到順風車"這一點啦~也是一個喜歡的很喜歡,討厭的玩家超討厭的遊戲類型。

除了這點外,《Carnegie》遊戲我覺得有兩個的特色讓他相當值得一玩:

第一個是公司的構築,遊戲中玩家是可以自己挑選公司內的辦公室組成,不同的辦公室會在不同的行動中被啟動。玩家可以藉由這種方式構築出各個行動屬於自己的"特色",同樣是A行動,我跟你會因為辦公室的組成不同,所能做到的效果與效益有所不同。而遊戲共有四種行動,該平均發展辦公室?又或是單獨強化特定行動?讓遊戲有很棒的鑽研空間。

第二個是員工的調配,遊戲中的各個辦公室都必須靠員工(米寶)來運作,這些米寶會因為行動被外派到美國各地,派出後空下來的辦公室就會停擺,算是遊戲的一個隱性的循環資源。每次主玩家選擇行動時,會附帶從場上一個地點將所有玩家在該地的員工回手,玩家可以再次利用員工之餘,員工從該地帶回來的資源也相當豐厚。這個辦公室構築+人力啟動的遊戲方式相當有意思,也讓遊戲搭順風車這件事情變成了雙倍的策略考量,你不只要搭到行動的順風車,還要搭到員工回來的順風車,兩個都搭到就是完美!反過來說兩者都沒搭到你就將落後其他玩家相當大一步。

遊戲規則概念其實不難,但是想要實行策略確相當有挑戰性,屬於前置作業很多且必須準備充足的類型,光是執行一個行動你就要經歷員工收回>移動員工進辦公室>花錢啟動員工>指派員工執行行動>員工派遣出去>再次收回這套步驟,相當迂迴,而這套步驟可能隨著玩家辦公室的增加,會是超多條線同時進行,更別提你還要同時規劃辦公室與搭到產業順風車,還真的有那麼一點營運公司的挑戰感。覺得在家防疫腦袋遲鈍了嗎,來玩這款桌遊說不定會直接讓你放棄人生(笑)

這些設計讓遊戲帶來大量思考與規畫的樂趣,缺點也相當明確,同時行動的設計也讓遊戲時間隨著人數增加大幅度延長,所以多人場實在太久了…太久了…太久了…,主玩家選擇一個行動,接著四位玩家要決定要不要從各地點收人,接著每位玩家在輪流執行公司內對應行動的每個辦公室,一個行動可能會花上10~15分鐘,而這遊戲總共有20次行動,好玩歸好玩,但滿人局跑個4~5小時還是有點吃不消orz

雖然BGG玩家投票是2人最佳,不過我們幾個朋友玩下來覺得3人最剛好,沒有4人的拖延,但仍能享受到仔細規劃搭順風車的樂趣(兩人輪替太快了,沒搭到就自己來,沒有那個醍醐味XD)

另一缺點是遊戲相當仰賴辦公室的種類數量來維持遊戲生命,以BGA提供的基本版來說種類有點過少,強弱差異也很大,有幾棟是玩了好幾場都不會有人去選的那種。看集資更多的辦公室這部分都是放在解鎖,如果到時候的基本版沒能有這部分會大大影響購買意願,就看中文版(有的話)有沒有機會全包吧:P

個人BGG給分 9 / 10

留言