[短心得] Timbuktu ~ 老遊戲就是跟你不講武德

 
turn on會後部落客小聚,負責遊戲的迷路的靈感館長,昨天說他會帶個有著以下描述的遊戲

1.網友評價:知名遊戲設計師此生最好作品
2.曾讓其他部落客崩潰
3.他超級無敵喜歡
究竟這個1993年的遊戲會讓我們多崩潰呢...

今天要聊的是前幾天部落客聚會時館長端出來的陳年好料《Timbuktu》,是Dirk Henn(代表作《將軍》)在1993年設計的遊戲,至今28個年頭,說不定都比一些玩家年紀還大了。


遊戲雖老,但樂趣仍好

《Timbuktu》是一款推理與賭博兼具的遊戲,這兩者的比例取決於你在遊戲中燒腦的程度而定,如果你仔細觀察每個人的動作乃至於表情,那這是一款推理遊戲。如果你不善常察言觀色,對於消去法類的推理又不擅長,那…就是一款教會你沒事不要上牌桌當肥羊的賭博遊戲。

遊戲的玩法相當簡單,玩家們扮演攜帶著多隻駱駝的商隊,每個駱駝都帶著數種商品。每回合我們要規劃每隻駱駝要前往5條路上的那一條,並依照該條路上已經有的駱駝數量排隊在後面的格子。當時的荒漠商路有強盜出沒會來搶劫駱駝商品,我們各自擁有"一小部分"的消息,可以得知每條道路上的劫匪會搶第幾格的駱駝,又會搶怎麼樣的貨物。例如我可能收到的消息是粉紅色道路的1、5格會被搶走鹽與胡椒,那麼我在派駱駝時就會避開粉色道路的1、5格,若真逼不得已一定要進去,那麼也會盡量挑選沒有攜帶鹽跟胡椒的駱駝上去。

遊戲採用消去法推理的方式,玩家除了初期拿到的資訊外,過程中也有機會彼此傳遞資訊,你會漸進得知5條中1~3條路線的情況,因為遊戲中搶劫的格數、貨物、路線是平均分配,你可以藉著資訊來消除一些可能性,例如你知道咖啡色道路與白色道路都會搶劫鹽,那麼其他三條道路鹽就是絕對安全的,用這種方式找出安全的選項。


如果能用紙筆作紀錄,遊戲難度會降低很多

不過資訊是漸進得知的,因此你會遇上沒有什麼資訊就得做判斷的地方,這時《Timbuktu》一個讓我覺得相當有趣的,就是你可以藉由盤面外的資訊,靠著觀察別人表情與動作來解讀,例如一個玩家放駱駝進白色2時戰戰兢兢,你就知道它其實對於此路線完全沒有資訊,純粹在賭,反之他信心滿滿毫不猶豫,你可以推測白色第2格是安全的,接著查看第2格安全的組合有哪些,進而推理此條路上還有哪幾格可能安全,其他路線第2格有風險的機率是多少。能不能做到這點我覺得遊戲體驗會有很大的差距,你能獲得的資訊量會比只靠遊戲給予資訊的玩家要多上許多。

為什麼會說老遊戲不講武德呢? 《Timbuktu》是一款懲罰相當重的遊戲,如果你的賭運或判斷不佳,你可能會在第一輪就遇上駱駝貨物幾乎被搶光的局面,事實上我們這次玩就真的發生類似的情況,而這遊戲還要進行五輪啊!!在如今相當重視玩家體驗的年代,這種不考慮輸家後追,不考慮玩家感受,第一輪失個誤就讓你自覺接下來要陪打一小時,這種直擊顏面的遊戲體驗,還真是老遊戲才有的醍醐味XD


桌遊好朋友在第一輪結束時幾乎被搶光的慘況

玩完後部落客們一邊看著被搶得七零八落的駱駝一邊閒聊,也都承認這遊戲雖然在放在現在不會太受歡迎,但在那個年代能有這樣的設計根本神GAME,

是說我還蠻喜歡的,有沒有人要賣我一套…

個人BGG給分 8 / 10

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