FCM本來就已經是一個超讚的作品,而番茄醬擴充對我來可以說一個讓遊戲從90分直衝滿分的神擴充(BGG目前評分基本版8.2/擴充9.1)簡單來說,番茄醬擴充給了遊戲有以下改動…
- 比起舊版更加有趣的新里程碑
- 新增各種花式行銷/賺錢方法=遊戲節奏加快
- 販售物品更多元(咖啡/泡菜/拉麵/壽司/炸物),遊戲路線更多樣化
- 新增許多如公寓/郊區這類可以無限行銷的建築
- 可以修建新道路,讓顧客離你更近!
番茄醬擴充採用的是模組化的方式,玩家可以自由決定要加入那些部分,不過因為每個模組都是新增一點小規則,但對遊戲就帶來很大的變化與豐富度,所以一般是建議泡菜/拉麵/壽司三者擇一加,其餘模組可以全加,也因為每個模組的規則都不多且好理解(都是建立在強化基礎的規則上),對熟悉舊版的玩家來說新擴充即使一次加入大量模組,聽起規則來也幾乎沒啥困難的感覺XD
這邊就來簡單聊聊幾個模組的內容跟玩起來的感想~
*新里程碑
官方推薦必加模組之1,整個打掉且配合新擴充重做的里程碑,樂趣整個>>>>>>>>舊版,特別是這次的里程碑有開場就送三選一的超強能力(10格經理人/破產不用解僱職員/宣傳成功就先賺錢且銷售距離-2),強力的開場能力讓遊戲初期就有不少爽度,比起舊版比較沒事幹的草創期有趣相當多。
*咖啡
官方推薦必加模組之2,靈感來源是作者到美國時被人手一杯咖啡震驚的經驗。
玩家將可以在自己的餐廳加賣咖啡,也可以在城市中開設小小的咖啡館,而當有居民前往餐廳時,他用餐的路上有多少間咖啡店…他就買多少杯咖啡,買爆!場上宣傳與用餐越熱烈,寄生在路途上的咖啡店就越賺錢,目前試過玩經營純咖啡路線也是有獲勝的機會,相當有趣的模組。
*公寓&郊區
新的地圖板塊,無限制接受宣傳的地方,打破以往房屋都只能塞三個宣傳的限制,在一些情況下公寓內會塞上海量的宣傳…成功賣掉的玩家也能賺到蠻可觀的收入。
*公園與道路
公園讓相鄰的居民掏更多的錢,也是加速賺錢與遊戲推進的擴充。
道路則是從當初玩基本版就很希望有的功能,舊版偶爾會遇到特殊的地形組合下對某些玩家超級有利(一長條單向道路只碰到他)這個模組允許玩家修建道路截彎取直啦!!原本居民來我這很遠?大路給他蓋下去,是個讓搶客更加白熱化的模組。
*夜班經理人
可以讓無薪人員能力發動兩次的神員工,若是搭配里程碑送10格經理人的效果,可以在遊戲前期做出各種強大的花式表演(女僕賺兩次錢/看版小弟直接舉兩個板/雇用訓練一人直接做兩次)
*炸物
賣東西時可以順便塞薯條(?),額外賺錢的模組。
*拉麵
如果居民需求沒辦法被滿足,那麼他們就會改吃拉麵。一個搭配混亂宣傳讓大家都賣不出去,居民只好改吃拉麵的路線。
*壽司與泡菜
泡菜,搶銷售的優先權
壽司,專門吸引有花園的高級居民
都是影響購物意願的模組,壽司/拉麵/泡菜都加的話,用餐時的結算順序會蠻麻煩的XD
*更多的銷售人員
有銷售階段直接塞兩次廣告的,直接把廣告塞進所有高級住宅的,直接在郊區掛上無限時間巨大看板的….各種洗腦戰。
*B級影星
由女僕升級,不幫你賺錢還要付他薪水,優點是搶順位時有絕對優勢,但…基本上沒人選XDD
*番茄醬
新增一個功能不怎麼樣的小里程碑…被網友們吐槽說是擴充名稱結果遊戲中幾無存在感XDD
*擴充至6位玩家
嗯…跟7人《洞穴農夫》一樣,一輩子嘗試一次就夠了。
簡單的介紹就到這邊啦,加了擴充後的FCM已經在我們這達成連開三週的成就了,而且還欲罷不能…每次玩完都還花上不少時間討論這一場的戰術以及下次想嘗試的玩法,超讚的!
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