說來慚愧,以前的我一直誤解了「一花一世界,一葉一菩提」這句佛教經典的意思,那時的我一直以為,這是指一朵花所產生的花蜜,在經過蜜蜂以及其掠食者,一層一層上去後足以去供養出一個世界的意思,後來在聽了一些朋友的解說了解真正的意思之後。心中還是不禁想,嘿!雖然我誤解了它的意思,不過我的這個"誤解"還是蠻浪漫的嘛。
我一直對於4X類、城市建設類、文明發展類的遊戲情有獨鍾,也許就是這個心中的浪漫,讓我總是很享受這種從弱小的、孤單的...逐漸成長茁壯並發展成為一個群體的過程,很浪漫。
2017年,一個灰灰小小、充滿濃濃手工感的《Ktizo》,飄洋過海來到我手裡,這款以建構生態系為主題的遊戲始終在我的櫃子裡有一席之地,因為它就是我心中那個「一花一世界」的遊戲,
遊戲雖好,無奈就是量超級少,玩過喜歡的朋友想買也不到,當初的《Ktizo》只有在KS上進行募資而沒有市售,獨立出版的設計師也在沒什麼資源宣傳的情況下,也僅僅只拿到約5000美金的募資額,不要說台灣很少人有了...連全球都很少人有啊!!
不過那時的我應該也沒想到,這麼一個沒名氣的有趣小遊戲,會有一天變成中文版的《諾亞星球》再次出現呢?
PS:菜鳥出版《諾亞星球》的過程相當有趣,可以點進他的臉書看看這個橫跨一片海洋的出版過程:P(連結)
《諾亞星球》是一款"生態系構築"的遊戲,遊戲時間約半小時,規則相當簡單,玩家間的互動較少,比較著重在專心建構自己的生態系,定位有點像是帶點教育意義的家庭遊戲。
玩家們將接手一個只有少少植物,生態單一的星球,在遊戲中小心的挑選生物加入,並確保這個星球的食物鏈能夠一層一層堆疊,每個生物都能有足夠的食物活下去,而豐富度又足以應付突如其來的環境變化。
《諾亞星球》是個簡單有趣,帶點牌運又富有教育意義的家庭遊戲,最棒的是,他並不是用很說教的方式去要你記住每個生物什麼的,而是自然在遊戲的過程中大概認識每個生物的進食種類與在自然中的位置,這樣就很棒了!
也別以為這個小遊戲就是無腦丟動物進去生態系,其實過程也有不少策略層面的規劃。
像是遊戲並沒有扣分設計,生物若滅絕死亡其實不是壞事(甚至是家常便飯),你可能前期雖然你放了A生物進去,但後期為了讓手上更高分的B生物,以及吃B生物為主的C生物能夠加入生態系,原本給予A生物吃的植物資源轉向B生物這種策略性讓某些生物滅絕換其他生物進駐獲得高分也是可行的。
如何根據手上的卡片還有棄牌堆其他玩家丟出的卡片,建構一個堅實的生態系是遊戲的主要樂趣,而不管分數,硬是要留下自己喜歡的生物在生態系中並想盡辦法餵飽牠又是另一層面的樂趣了(例如我拿到石虎是怎麼樣都要想辦法讓牠活下來的...)
缺點上,大概就是互動性是比較低的,實際上會對對方照成巨大影響的卡片相當少,玩家玩起來的感覺可能會覺得稍微單機了一點,主要集中在搶其他玩家丟出來的動物這部分。不過這部分我覺得是沒辦法啦...互動太強烈就會像另一款建造遊樂園為主題的《Unfair》那樣,彼此害來害去根本很難好好蓋遊樂園,所以我自己是可以接受這樣雖然互動少一些,但能更專注在建構生態系的遊戲內容上。
遊戲稍微吃一點文字,小朋友遊玩時可以參考小羊桌遊報介紹文(連結)中提的那樣,先挑出所有效果卡,接著所有生物都只看位階與進食/餵食需求就好,一樣能把動物養得很開心。
附帶一提的是每個人的生態系需要不少空間,開多人局時記得準備大一點的空間:P
這次的介紹就到這邊啦,早在前版《Ktizo》就已經是我很喜歡的遊戲,現在中文版《諾亞星球》增加的一堆動物與更好推廣朋友的中文,在我心中是大大的加分了。推薦給喜歡構築類、動物主題或生態主題的玩家。家中有小朋友的家長也蠻適合來一盒帶小朋友認識動物與生態系的:P
《諾亞星球》個人BGG給分 8.5 / 10
遊戲性評分7.5
中文版加乘 +0.5
台灣特有種動物 +0.5
舊版《Ktizo》個人BGG給分 7.5 / 10
遊戲性評分7
真正的集資精神 +0.5
菜鳥的《諾亞星球》冒險:
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