遊戲名稱:Chronicles Crime 推理事件簿
遊戲支援人數:1 ~ n人
遊戲時間:60-90分鐘
遊戲類型:推理、合作、時間
官方網站:https://2plus.com.tw/product/q051-chronicles-of-crime/
桌遊與電玩的界限越來越模糊啦,這幾年佐以介紹APP輔助遊玩的桌遊越來越多了,也因為如此,更能做到許多以前桌遊無法做到的事情。今天要介紹的《推理事件簿》就是這樣的一款遊戲~也因為APP的輔助,我得老實說,這是我目前玩過最~棒的推理類桌遊了。
2plus也做了一個很棒的影片來介紹遊戲怎麼進行,中文字幕+中文配音,這麼有誠意的影片一定要推薦大家看一下。
目前有推理要素的桌遊大致上分為兩種。
第一種是在遊戲中獲得線索,然後利用消去法去得出某物品位於何處(例:未知生物、機密代號),或者又是何種屬性(例:鍊金術士)。
第二種則是利用了隱藏身份與陣營這類機制,讓玩家在遊戲目標不同的情況下,藉由彼此的對話與行動去推測出真實身分。
這兩種類型的桌遊雖然多少滿足了玩家的推理欲,不過...就沒有什麼更接近、可以更像一個故事中偵探一樣的遊戲嗎?
*沒有人是一樣的偵探,多路線推理的《推理事件簿》
《推理事件簿》做為一個推理遊戲很優秀的一點,就是遊戲並沒有單一路線與要求完美的解答。每位偵探詢問的方向、物品、路線先後都有不同,也會在同樣的劇本中創造出不一樣的遊戲體驗。
以我們的教學關體驗為例,我們兩個雖然都破案了,但是對於案情的精確度也有所不同,他有成功找到最後的凶器,而我只有找到死因而以。當然這只是短短的教學關卡,其他場景可是要橫跨多個地點到處跑,面對十來個相關人士,一大堆的證詞呢,光是梳理他們對話的真假以及人物間的關係,要花的功夫與偵探可沒差上多少,路線分歧也更多了。
遊戲過程中更是會遇到有些人物則是會死不認錯,但在你不斷逼問下才願意鬆口。那麼有逼問的玩家與沒逼問的玩家推理的走向就會不同。也有那種早上你跟他問話問到他翻臉不認人,拒絕與你對話的NPC,下午再去他就比較冷靜可以再聊聊了。而你有沒有想到要再回去問他,又會導致推理路線的不同。
也因為路線多樣,再加上評分制度,同樣的關卡不會像許多解謎桌遊只玩一次就放置了,你可以多次遊玩找到更精確的線索來獲得高分,也可以嘗試在不同的時間到不同的地點與NPC說話獲得不同的資訊,這讓《推理事件簿》可以一玩再玩,也更有你正在偵辦一個案件而不是單純看電子小說的感覺。
*"真相是時間的產物,而非權力的”
(Truth is the daughter of time,not authority)
時間也是《推理事件簿》很重要的一個元素,當玩家進入遊戲中後,APP的右上角會顯示你在遊戲中的時間是幾點,而你移動、探索、詢問都會花費遊戲中的時間,也會影響日夜的流動。而不同的時間,NPC們會出現的地點也不同,與你的對話也可能會不同。畢竟遊戲是24小時在跑,NPC也有自己的作息時間,下班一到可能就會離開,或是白天外出工作並不在家等等。
除了強化遊戲體驗外,這也是《推理事件簿》防止玩家地毯式搜索的設計之一。前面可能有玩家在想,我就每張卡片都拿來給你掃看看,這樣我還不完美過關?當然不,光是亂問一通時間就跑掉啦~
我們再以教學關來當例子。
時間既影響劇情,也影響分數,同時也是玩家的壓力(拖太久破不了案),也讓這遊戲更有緊張感了。
*遊戲心得
哎呀,只能說真是享受。
大概是因為我本來就喜歡這類型的桌遊,《推理事件簿》對我來說是個找不到缺點的遊戲
我本來就很喜歡這類型的遊戲,前陣子在《瘋狂詭宅》體驗到一個用對話來尋找兇手的劇本時,還想說能多來點這種劇本就好了。現在就直接來個桌遊讓我玩,真是過癮。
遊戲文本量極大,更棒的是這遊戲的翻譯品質相當好...玩的過程中完全沒有遇到什麼問題。大量的人物對話不論是推理派還是劇情派玩家都能夠得到充分的享受。推理派可以根據他們話語來推敲破綻,劇情派可以瞎猜這些人物間的愛恨糾葛(?),一群人玩起來更歡樂,就像看八卦節目一樣對裡面的人物品手論足。
是我很喜歡且會想找朋友一起體驗的遊戲,超推薦!
優點
遊戲支援人數:1 ~ n人
遊戲時間:60-90分鐘
遊戲類型:推理、合作、時間
官方網站:https://2plus.com.tw/product/q051-chronicles-of-crime/
桌遊與電玩的界限越來越模糊啦,這幾年佐以介紹APP輔助遊玩的桌遊越來越多了,也因為如此,更能做到許多以前桌遊無法做到的事情。今天要介紹的《推理事件簿》就是這樣的一款遊戲~也因為APP的輔助,我得老實說,這是我目前玩過最~棒的推理類桌遊了。
2plus也做了一個很棒的影片來介紹遊戲怎麼進行,中文字幕+中文配音,這麼有誠意的影片一定要推薦大家看一下。
2plus- 《推理事件簿》浸入式推理桌上遊戲,串連線索,解開謎團
第一種是在遊戲中獲得線索,然後利用消去法去得出某物品位於何處(例:未知生物、機密代號),或者又是何種屬性(例:鍊金術士)。
第二種則是利用了隱藏身份與陣營這類機制,讓玩家在遊戲目標不同的情況下,藉由彼此的對話與行動去推測出真實身分。
這兩種類型的桌遊雖然多少滿足了玩家的推理欲,不過...就沒有什麼更接近、可以更像一個故事中偵探一樣的遊戲嗎?
噹噹!《推理事件簿》就這麼橫空出世啦~
類型上算是第一種的《推理事件簿》,卻是目前最能夠給予玩家偵探體驗的遊戲。
有事件發生了?就靠你解決!
想要決定自己去那邊,去問誰?行!
想要自由的決定問什麼?行!
想要像影集中有法醫、鑑識科、駭客組成的專業小隊協助?有!
想要在桌遊中到犯罪現場探勘?VR科技,搞定!
想要靠少少的證據,靠著腦補就給人定罪?也行,不過推理錯誤你會被警長罵翻喔。
推理事件的5W1H原因(Why)、凶器(What)、地點(Where)、時間(When)、人員(Who)、方法(How)一項都沒有缺少,而且扎扎實實得要靠玩家把它們全部找出來,更能讓你完整感受到與案件有關連的每個角色的想法與故事,相當有帶入感。
*《推理事件簿》遊戲介紹
註:本文只會用到教學關卡圖文,可以不用擔心被劇透正式關卡的部分。
前面其實把遊戲的內容介紹的差不多了,就是一款玩家扮演警察(偵探),在接獲報案電話後靠著自己一步一腳印把犯罪真相找出來的遊戲,有著相當高的自由度與劇情體驗。
能做到這點,也是託高速網路+智慧型手機這兩個現代產物才能做到的,使用APP來輔助遊戲進行的緣故。
▲無需使用說明書也是一大特色
玩家只需要照著APP的指示就會學到遊戲進行
*《推理事件簿》流程示範
這邊就以遊戲的教學關卡來示範遊戲的進行囉。
▲進入教學關後第一個畫面
▲APP會指示你先將地點蘇格蘭場局長(編號33)拿出來
▲現實就如上圖擺放,找出對應的地點與人物,並將人物放在地點的格子中
▲基本遊戲以倫敦為主題,有許多倫敦的地點會讓玩家在遊戲中前往調查
而不論地點、人物、還是物品都有編號,玩家可以快速找到APP要求之物件
▲接著APP會請你掃描局長的QR碼,這將是遊戲最常用到的功能
當你掃描一位人物QR碼時,你就會進入與他的對話模式
▲使用方法就像這樣,將畫面中的方框對準人物的QR碼後長按
▲進入與局長的對話囉
局長也交辦給你第一個case 並請你拿出這次死者的卡片
之後你都可以再與其他案件有關的人對話時
就可以掃描死者的這張卡片得知他們對死者的敘述
▲我們立刻用局長來嘗試
在與局長的對話中,我們掃描死者的卡片
▲掃描後局長開始敘述這件凶案也
會告訴你案發的地點,準備辦案!
▲此時APP會教學你要如何前往
▲基本上與前面的方式相同
使用APP掃描該地點的QR碼,我們就會移動過去了
▲有些地點會出現如上圖紅色箭頭指的"搜索現場"按鈕
(通常都是凶案現場)
玩家按下去就會進入VR模式,可以實際觀看現場的樣子
▲依照玩家的喜好與工具,可以選擇要不要使用VR眼鏡
也可以投影在大電視上大家一起觀看
▲進入現場後畫面就像這樣
▲轉個身再看一次
遊戲場景就如同你在現場,你可以自由轉向
天花板或地板都可以觀看,也都可能有線索
▲多位玩家也不用擔心,每個人看完後系統都會問要不要換人再看一次
▲觀看完現場,你可以從遊戲提供的幾十張物品卡片中找看看有沒有什麼是你覺得在現場有發現而且相當可疑的。
▲像剛剛我們有看到蛋糕與貓,就可以找這兩張卡片出來。
▲掃描該卡片的QR碼,如果成功系統就會告訴你說撿起了證物
▲這時候就是我們的鑑識小組登場的時候啦
駭客、醫生、科學家、犯罪學家
你可以帶著物證去找他們幫忙,但要記得找對人
▲像我們剛剛發現的食物,應該是找醫生或科學家
找駭客...可能就會浪費時間
▲掃描醫生的QR碼,進入與醫生的對話
▲然後掃描食物
▲醫生幫你分析蛋糕,得到裡面的殘留物證
(未免劇透我先遮起來啦)
▲隨著劇情推展,我們也會得到新的地點
▲新的地點就會遇到新的人~給你更多的線索
▲當你覺得線索足夠時,你可以回去找局長告訴他你破案了!
▲系統會問你一些關鍵的問題,並要你掃描對應的卡片做為答案
所以線索不足就回去找局長是很可能吃鱉被大罵一頓的喔
▲例如系統的這個問題,你就必須掃描凶手的QR碼
▲系統會依照你的回答正確與否,給與你最終評分
答案我先遮起來了,就把樂趣跟真凶交給你們囉~
*沒有人是一樣的偵探,多路線推理的《推理事件簿》
《推理事件簿》做為一個推理遊戲很優秀的一點,就是遊戲並沒有單一路線與要求完美的解答。每位偵探詢問的方向、物品、路線先後都有不同,也會在同樣的劇本中創造出不一樣的遊戲體驗。
以我們的教學關體驗為例,我們兩個雖然都破案了,但是對於案情的精確度也有所不同,他有成功找到最後的凶器,而我只有找到死因而以。當然這只是短短的教學關卡,其他場景可是要橫跨多個地點到處跑,面對十來個相關人士,一大堆的證詞呢,光是梳理他們對話的真假以及人物間的關係,要花的功夫與偵探可沒差上多少,路線分歧也更多了。
也因為路線多樣,再加上評分制度,同樣的關卡不會像許多解謎桌遊只玩一次就放置了,你可以多次遊玩找到更精確的線索來獲得高分,也可以嘗試在不同的時間到不同的地點與NPC說話獲得不同的資訊,這讓《推理事件簿》可以一玩再玩,也更有你正在偵辦一個案件而不是單純看電子小說的感覺。
*"真相是時間的產物,而非權力的”
(Truth is the daughter of time,not authority)
時間也是《推理事件簿》很重要的一個元素,當玩家進入遊戲中後,APP的右上角會顯示你在遊戲中的時間是幾點,而你移動、探索、詢問都會花費遊戲中的時間,也會影響日夜的流動。而不同的時間,NPC們會出現的地點也不同,與你的對話也可能會不同。畢竟遊戲是24小時在跑,NPC也有自己的作息時間,下班一到可能就會離開,或是白天外出工作並不在家等等。
除了強化遊戲體驗外,這也是《推理事件簿》防止玩家地毯式搜索的設計之一。前面可能有玩家在想,我就每張卡片都拿來給你掃看看,這樣我還不完美過關?當然不,光是亂問一通時間就跑掉啦~
我們再以教學關來當例子。
▲問珍妮關於死者的事情,此時時間是10:50
▲珍尼告訴我們情報
(注意又上角的時間,多了5分鐘)
▲如果改問他局長的事情
▲啥資訊都沒有,但又過了5分鐘
來到11點啦~
▲你花費的時間也是過關評分要素之一
時間既影響劇情,也影響分數,同時也是玩家的壓力(拖太久破不了案),也讓這遊戲更有緊張感了。
*遊戲心得
哎呀,只能說真是享受。
大概是因為我本來就喜歡這類型的桌遊,《推理事件簿》對我來說是個找不到缺點的遊戲
我本來就很喜歡這類型的遊戲,前陣子在《瘋狂詭宅》體驗到一個用對話來尋找兇手的劇本時,還想說能多來點這種劇本就好了。現在就直接來個桌遊讓我玩,真是過癮。
遊戲文本量極大,更棒的是這遊戲的翻譯品質相當好...玩的過程中完全沒有遇到什麼問題。大量的人物對話不論是推理派還是劇情派玩家都能夠得到充分的享受。推理派可以根據他們話語來推敲破綻,劇情派可以瞎猜這些人物間的愛恨糾葛(?),一群人玩起來更歡樂,就像看八卦節目一樣對裡面的人物品手論足。
是我很喜歡且會想找朋友一起體驗的遊戲,超推薦!
優點
- 設置簡單
- 身歷其境的VR
- 新穎的遊戲體驗
- 大量劇情且翻譯優良
- 最接近偵探的遊戲
需要注意的點
- 需要長時間手持手機或平板電腦
- 需要穩定的手機或平板電腦(若手機太爛玩到一半程式當機你會哭的
- 若沒掌握到劇情關鍵會變成拿多種物品測試答案的枯燥過程
- 有些人覺得這更像電玩而不是桌遊
▲各大桌遊評論員的推薦
雖然有人說像手遊,但我覺得桌上其實也擺了不少東西...所以我還能接受
回覆刪除下一款介紹的就真的很像電動了XD
刪除請問目前有幾個關卡呀?
回覆刪除十幾關囉@@ 蠻多的
刪除前陣子在《瘋狂詭宅》體驗到一個用對話來尋找兇手的劇本時,還想說能多來點這種劇本就好了。想問問你說的這個劇本是叫什麼名字,你這樣一說讓我挺想試試。不過我目前祇有二版的基礎
回覆刪除"復仇脈動"這個劇本喔~
刪除