[心得] Root:A game of Woodland Might and Right 盤根錯節

遊戲名稱:Root 盤根錯節
遊戲人數:2-4人 (擴充加入後可到6人)
遊戲時間:90-180分鐘
遊戲類型:手牌管理、區域控制、擲骰戰鬥、不對稱玩家能力
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/237182/root/credits

來介紹一下最近頗火紅,我個人也相當喜歡的遊戲《Root:A game of Woodland Might and Right》。

這遊戲還沒有個大家普遍認同的譯名,有人叫它「權力根源」,也有人叫它「森林俠影」不過眾多譯名中我覺得還是「盤根錯節」最能體現遊戲的氛圍。

*遊戲介紹
《Root》的故事背景發生在一個森林,古老的王者鷹族失勢,新興的貓族統治大半森林,兩方緊繃的關係導致大戰一觸即發,而森林中的其他種族如浣熊、河狸、蜥蜴或是小動物聯盟,則各有盤算,打算在這場爭鬥中找到自己的生存之路。

遊戲在2017年11月在KS上所集資的作品,是一款主打能力不對稱的勢力爭奪遊戲。集資其間靠著強大可愛的畫風與各種族不對稱能力的特殊玩法吸引了不少玩家跳坑。許多人初接觸以為這是一款包著可愛皮的戰爭遊戲,但注意我這用的詞是「爭奪」而不是「戰爭」,有些種族靠打仗來爭取名聲,有些則不...

▲可愛的米寶也是遊戲一大賣點
▲卡牌的圖片也相當可愛,也可看出動物們在這場勢力之爭中做了什麼。

每次遊戲時,玩家都挑選一個種族進行遊戲。每個種族各有擅長的特色,與其他種族互動的方式也不盡相同,除了最基礎的打仗、建設、搶地盤外,有的種族可以與敵友貿易、有的則是煽動小動物暴動發動叛變、有的誘拐別人大軍互毆、或是弄個邪教來吸收教徒。這邊不得不稱讚遊戲主題挑的巧妙,《Root》以動物為背景,利用各個動物的特色搭上不對稱能力真是再適合也不過了。

《Root》中各個動物爭奪勢力的森林圖板,美術一樣沒有馬虎,超美。

基本組的《Root》共有貓族、鷹族、小動物聯盟以及浣熊俠四個種族可以選擇。如果加入了擴充則多出河狸、蜥蜴、浣熊俠二號、充當AI用的機械貓。

《Root》主要是以分數取勝,先獲得30分的玩家贏得勝利。分數可以靠建造、打仗,或是各種族獨有的取分方式來獲得。除了取分外,遊戲中也有改變獲勝條件的方法,玩家也可能變成占領特定地點來獲得勝利等等。這邊僅針對基本版的四個種族來做簡單介紹,讓大家快速了解一下四個種族的差異:P

貓族,新手向種族,規則與操作都是所有種族中最簡單的,沒有太特別的機制。

貓族主要以建造各種建築物為種族特色與主要取分來源。建造伐木廠生產木頭可以加快建築速度,工坊可以讓貓咪建造牌上的道具,招募營則可以讓貓咪大量生產士兵。每回合故定可以做三個動作,額外動作需花費手牌。

種族特色:開場領地多高移動力、士兵源源不絕,缺點是動作數較其他種族少許多。

▲貓咪族的圖板,右邊三牌就是可以建造的三種建築物,蓋越多分數越高。


鷹族,被我們戲稱是工程師種族。以建造可以生產士兵的鳥巢為主要得分來源。這個種族最大的特色在於它有一個動作鍊,你每一回合都必須將1~2張牌塞進動作鍊之中,每塞一張牌就增加一個可以執行的動作數量。(遊戲中稱為國王頒布的法令,臣民必須照著執行),最有趣的就是這個動作鍊只能增加,不能減少或改變,鷹族玩家每回合都必須完整執行動作鍊上全部的動作。

一但有一個做不到?那麼整個動作鍊會全部清光重來,鷹族國王被推翻換人,然後玩家還要大扣分。

▲鷹族的圖板,圖板上方為動作鍊。以上圖為例,鷹族每一回合必須..
1.在狐狸巢與任易地點招募兩次
2.在老鼠巢與任意地點各移動一次士兵
3.再任意地點戰鬥一次
4.再任意地點建造建築
只要有一個做不到,國王就要被推翻啦~

鷹族本身的規則與機制是相當簡單的,難都難在這個動作鍊的規劃上,可是燒破玩家的大頭,你在戰鬥區塞了張狐狸牌?那你每回合可都要進攻狐狸巢一次,若是場上狐狸巢都被老鷹獨佔,那哭得可是鷹族,因為動作鍊就要斷掉啦。
也因此玩鷹族的玩家也常常會跟其他玩家說下面這種話:「你就借我打一下,我會故意打輸你,就讓我對人民有個交代交代。」

種族特色:動作鍊、若沒人制衡會有可怕的動作數與爆分能力。缺點是一但被打斷,重新建構動作鍊會花上不少回合。


小動物聯盟,由森林中的弱勢種族兔子、狐狸、老鼠所組成的聯盟。小動物聯盟是遊戲開始時唯一一個場上什麼都沒有的種族,一切從零開始。

這個種族最大的特色就是會在地圖上散佈暴動,當其他玩家進入放有不滿的區域時,都必須給與小動物聯盟玩家一張牌,那張牌則會進去聯盟玩家獨有的擁護者牌庫。(象徵支持這個聯盟的小小民眾),壓制對手手牌數量的同時還會增強自己。

當擁有足夠的擁護者時,小動物聯盟可以發起革命將一區內所有東西(不分種族的士兵與建築)全部清空,並建立小動物基地。有了基地就可以招募軍官,進而增強行動。

除了這些以外,小動物聯盟的戰鬥力也相當可觀(不過兵力很少),一般打仗都是進攻方有利,唯獨小動物聯盟是攻守都有利,對貓族跟鷹族來說都很頭痛...

▲在地圖上散播暴動(綠色圓形拳頭),讓各個種族都吃足苦頭。
種族特色:後期強勢的種族,宛如瘟疫的散播暴動,可以一口氣清空整個地區的行動(革命)、獲得分數的方式無人可以阻擋兵力少但打仗強。


孤獨的浣熊俠,別人都是大軍,只有浣熊俠是孤單一個人。好處是不被當作士兵,可以任意穿越敵方領地,也永遠不會死亡。

浣熊俠的系統也相當特別,因為只有獨自一人,它必須討好其他種族。圖板上會有獨特的友好度系統,浣熊可以贈送卡牌給其他玩家來提升友好度並獲得分數,也可以交換只有浣熊能用的特殊道具回來。


▲浣熊的圖板,下方的正方形就是各種道具,分別代表浣熊的不同行動。右方則是跟各個種族的好感度。

浣熊俠的行動數則取決於它擁有的道具,例如每個鞋子可以移動一次,每個劍可以讓它攻擊一次,所以它擁有的道具越多行動數與種類就越多。不過其他玩家可以攻擊浣熊俠,讓它的道具損毀來壓制它。

而浣熊的最大特色?就是一但它與某個種族的友好度到頂,它移動時就可以帶著人家的大軍去打別人,傷亡?當然可以算在朋友身上囉。而且送禮提升友好度還是強制的,你不想跟它當好朋友還不行呢。

▲這時後的老鷹們還不知道,等等就要被這浣熊賣了。

喔對了,它也是個暗殺與森林專家,十字弓在手就可以偷偷射死一個士兵也不會被反擊。而圖板中的森林也只有它可以穿過去。

整體來說就是一個神出鬼沒的...討厭鬼!


種族特色:單兵作戰、各種族的友好度、可穿越森林的機動力強制帶別人的兵打仗、行動數=道具數量。



*大家最擔心的問題 「這遊戲是不是超級難學?」
這段話大概是我在臉書上貼一些《Root》遊玩照後收到最多的疑問了。老實說這也是我實際玩之前最擔心的部分,原因來自兩個。

第一個原因來自於設計師Cole Wehrle,目前作品還不多,在BGG登錄上不含擴充只有5款作品,但已經具有相當的知名度,遊戲如《John Company》或Pax Pamir》都不是大眾向的作品,但再一些小眾的粉絲圈都有著相當高的知名度,遊戲也是以複雜的機制組合出有趣且讓人印象深刻為其代表性。

▲騎士、哥布林、龍、洞窟、小偷,有著五種完全不同機制的《Vast》

第二個原因來自於這出版社的前一個作品Vast: The Crystal Caverns》,與《Root》一樣是一個以超級不對稱玩家能力為賣點的遊戲。好玩!但是那個學習成本實在是有夠高與痛苦。騎士、龍、地精、洞穴四個職業有著四種完全不同的運作機制,而且每個機制都相當複雜,玩家光是搞懂自己扮演角色的運作方式都已經很困難,更何況去理解其他三家的運作。偏偏遊戲又講究的是玩家間的互相制衡,在大家都精熟四個運作系統前,不太容易享受到遊戲真正好玩的部分。這段文章其實也是寫給被作者前幾作或是《Vast》所嚇跑不敢接觸《Root》的玩家。
註:Vast》與Root》只是同出版社,設計師並不相同。



那麼受到《Vast》啟發所設計出來的《Root》呢?首先《Root》在整體規則量上面就已經少了相當多,大約只是一般中策的程度,規則與流程都不複雜,基本學習難度已經大幅降低,變得相當好上手。

再來《Root》在各個種族的機制設計上更沒有像《Vast》那樣不同得這麼徹底,有著如移動、建設、戰鬥等各種族皆同的大動作,各種族差別是在觸發這些動作的方式不同以及其他種族專屬的動作。也就是說玩家可以先一起學習50%的大規則,再學習各自種族剩下的50%。這表示玩家要理解其他種族的運作沒那麼困難,更容易進入那個大家彼此熟悉且更知道怎麼互動的最佳遊戲狀態。

不過《Root》的有趣就在於它雖然規則簡單,但是每個種族要怎麼玩得好,玩得好後又要怎麼去卡別人,那就需要花上不少精神去鑽研了。就像鳥族的規則有夠簡單,說穿了就是每回合塞卡片進去動作鍊,但這動作鍊怎麼樣塞的好卻超級難。所以回到標題的問題,這遊戲是不是超級難學?我給的答案是《Root》易學,但難精」。



*遊戲心得
遊戲圖板,撇開美術不看,其實就是單純的地點與線的組合,給予遊戲設計新種族更多的空間。

《Root》至今玩了幾次,除了鳥族實在沒那個膽量嘗試外,基本版其他的種族都有試過,頭兩次玩都是一個懵懵懂懂的狀態,接著幾場則是越玩越覺得有意思,也更期待加入擴充到6人的情況。目前一起玩過的朋友也都有相當不錯的評價,我個人也是相當喜歡,會想一開再開。

遊戲的種族雖然看起來有強弱,不過玩了多場後覺得還是相當平衡的,各種族都有勝場,每一場的分數落差也不會差太多。不過這遊戲一群對遊戲熟悉度差不多的玩家一起玩會最有趣,要嘛都新手一起探索,要嘛都老手彼此互卡,老新混合挺容易發生老手碾壓,新手不知如何阻止的情況發生,也會讓遊戲體驗變差。

另一個要打預防針的是,《Root》在遊戲的過程中得到挫敗感是很重的,你可能因為一場革命主力部隊就被清空,可能大軍都被浣熊拐去你根本不想去的地方,浣熊也可能被圍毆到全身裝備壞光無法行動,更別提老鷹的動作鍊被硬生生卡斷然後大扣分又要重頭規畫等等。很多玩家可能會因為這樣覺得遊戲體驗很差...不過這遊戲你從挫敗中回復其實是很快的,但新玩家很容易被巨大打擊嚇到而沒注意到。遊戲的針對性較重,也因為這樣牌品不好的人我是絕不會找他玩《Root》來自討苦吃。

對於想體驗什麼是「多人不對稱玩家能力」的玩家,《Root》倒是很推薦的,易學的規則加足夠鑽研的深度,做為入門是再好不過的選擇。

新手玩家我則不那麼推薦購入,雖然遊戲算易學了,但仍有一定的複雜度與細節,遊戲經驗不夠的情況下會很難進入狀況,教學者沒有適度引導的情況,可能同桌的玩家也得不到樂趣。買個《Rising Sun》來嘴砲互毆的樂趣會更加直接。

如果你是被繪師Kyle Ferrin所繪製的動物世界所吸引的玩家,那就不用考慮直接購入吧,這美術光看就很值得了,超讚的!我直接就變粉絲啦。




▲牌背的圖案也是可愛得讓人愛不釋手。

▲遊戲有長時間持牌需求,弄個牌架玩會輕鬆許多。

留言

  1. 你好,請問這款遊戲如何購買呢??
    我在網路拍賣查不到能購買的管道。。。

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    1. 等埃森結束後貨應該會比較多,目前只看到卡牌屋有開團購

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    2. 謝謝,那我去卡牌屋問問看(最近剛從卡牌屋買了新演化論氣候
      請問以後會有中文化嗎??

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    3. 我自問自答,應該是可以拆掉的

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  2. 昨天六個新手一起看了一小時的說明書,真的是很平衡的遊戲,每個種族都很有趣。
    想問的是,貓族的城堡可以拆嗎?

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