如果有人問戰棋會2012最受到注目的商品,我想不少人會毫不猶豫的跟你說"深入絕地中文版"吧!原本的一版就是個在玩家間頗受好評的角色扮演遊戲,當初才在關注二版的風聲,戰棋會馬上接著放出要出中文版的消息,應該讓不少玩家邊看著荷包不知道該興奮還是難過吧XD。隨著戰棋會在上周的出貨,有不少玩家都拿了期待已久的深入絕地,打開全台的揪團訊息就會發現,這個周末由北至南到處都是深入絕地團,就可以知道這款遊戲有多少玩家購買了!雖然吉姆還沒實際玩過,這幾天也聽了不少被城主凌虐的哀嚎與心得(?)隨著手邊的工作告一個段落,也可以靜下心來寫這款的開箱文囉!
一版又長又大的盒子一直是許多玩家的夢饜,認識的一些有一版的朋友都是另外使用收納盒來攜帶。二版這次放棄了一版大而無用的盒子,改為方型的設計,這樣的方型盒子在攜帶上會方便許多,FFG Good Job!盒子圖片則是承襲了一版的風格,一群冒險者深入地下城之後面對的最大恐懼。。。龍!
由於英文不佳,每次看到中文的說明書都會有莫名的感動。遊戲內含兩本手冊,一本是講解遊戲規則的說明書,另一本則是角色扮演的重點:任務指南。
版塊的厚度比一個五元硬幣還厚一些。
遊戲總共八大張版塊,全部擺出來剛好把我拍照的桌子塞得滿滿的。有玩過一版的對這些版塊的設計應該都很熟悉,紅色血量與黃色精力仍被保留在二版裡面,地圖的拼放也是維持交界處凹凸的拼圖方示。
版塊部分是我這次開箱給予最高評價的地方,整體設計明亮又舒服,在小細節的繪畫上也很用心,每到不同的地點上面的圖案都不同,每個地方彷彿都曾經有過一段故事。為什麼水池裡沉了一艘車子,這營火又是誰留下來的?這些都提供了玩家很多想像的空間與代入。比起一代到處都一樣的版塊好上非常多!
二版的英雄設計上則做了很大幅度的變更,除了英雄全部換新以外,整個系統都改變不少。從一版的近戰/遠程/魔法三個分類,到二版則改變為戰士/魔法師/醫治者/斥侯。每個分類又會細分為兩個小分類,例如你選了戰士型的角色,你還可以決定他是要成為騎士或是狂戰士,技能也會隨之不同。
不知道是不是花費大量時間再重置一版的角色出轉換包,二版這次能選擇的角色實在是有點少..四個職業各兩個英雄共八隻,選擇上實在不太多。難怪有不少玩家都建議就算沒有一版還是可以購買轉換包,其中提供的48隻英雄與許多怪物都能增加城主與玩家的選擇性。
..................咳咳!回歸正題。除去這個悲劇的發現,角色模型的精細度做的都很不錯,人物的表情跟衣服的細節都有做出來,矮人的翹鬍子意外的很可愛。
二版攻防的設計上也做了變更,一版是攻擊方丟完骰子後結算命中與攻擊力,最後減去守方的防禦值就是造成的傷害。二版則改為類似戰爭機器(同為FFG)的防禦骰設計攻方丟完骰子且命中後,守方再丟出防禦骰,計算兩方差異才是最後造成的傷害。
開箱完畢!整體來說,這次深入絕地二版的品質我蠻滿意的。模型的精細度比起一版好上許多,版塊的繪製也相當用心,不再像一版走到哪都是在黑壓壓的地磚上面。除去怪物跟英雄數太少,還有我中了一箭的聖騎跟鬼隱的弓箭手...以外,我給的評價都很不錯,配件組起來的整體氣氛感比起一版更容易讓玩家融入。現在只差規則還沒讀完,就不知道遊戲的體驗會怎麼樣囉,期待這周六的試跑戰報!
一版又長又大的盒子一直是許多玩家的夢饜,認識的一些有一版的朋友都是另外使用收納盒來攜帶。二版這次放棄了一版大而無用的盒子,改為方型的設計,這樣的方型盒子在攜帶上會方便許多,FFG Good Job!盒子圖片則是承襲了一版的風格,一群冒險者深入地下城之後面對的最大恐懼。。。龍!
▲一版封面圖
▲暗黑世界之旅 - 第二版
▲FFG商標與符文秘境系列
看到這個圖真的會深深覺得FFG吃人不手軟,同樣的一個故事背景可以出了又出,一出再出。目前以符文秘境為背景的遊戲有:符文秘境(Runebound),符文時代(Rune age),符文之戰(Runewars),地城任務(DungeonQuest),深入絕境(Descent)而這幾個系列作最大的特色就是..一張圖出現在好幾個遊戲裡面,嫌歸嫌ˊ_>ˋ,我還是乖乖跳坑了。
▲戰棋會代理出版的,所以也多了戰棋會標誌
▲開!箱!囉!
▲內容物照
▲任務指南與說明書
由於英文不佳,每次看到中文的說明書都會有莫名的感動。遊戲內含兩本手冊,一本是講解遊戲規則的說明書,另一本則是角色扮演的重點:任務指南。
▲全部中文的說明書
▲任務指南也是全中文,讚啦!
▲怪物介紹
二版的說明書內也附上了怪物與英雄的背景介紹,以前總因為英文的關係,比較不會去關注這部分(看完規則都懶了)但是這次全中文,就可以好好的了解一下了。英雄的部分建議玩家看一看會更有代入感,怪物的部分城主當然要仔細研讀,才能好好的把故事說好囉。
▲任務指南背面
任務指南的最後一頁也附上這次遊戲的大地圖。冒險者這次是真真正正的在一個奇幻的大地上冒險,會在各個地點移動,移動的過程也會發生事件,如果你覺得一版就是永無止盡的地下城,我想二版會改善不少這種感覺
▲版塊圖
版塊的厚度比一個五元硬幣還厚一些。
▲版塊一覽
遊戲總共八大張版塊,全部擺出來剛好把我拍照的桌子塞得滿滿的。有玩過一版的對這些版塊的設計應該都很熟悉,紅色血量與黃色精力仍被保留在二版裡面,地圖的拼放也是維持交界處凹凸的拼圖方示。
▲龍的藏寶穴
▲路上的小水窪與沉沒的車子
▲冒險者留下的營火
版塊部分是我這次開箱給予最高評價的地方,整體設計明亮又舒服,在小細節的繪畫上也很用心,每到不同的地點上面的圖案都不同,每個地方彷彿都曾經有過一段故事。為什麼水池裡沉了一艘車子,這營火又是誰留下來的?這些都提供了玩家很多想像的空間與代入。比起一代到處都一樣的版塊好上非常多!
▲一版的版圖
二版的英雄設計上則做了很大幅度的變更,除了英雄全部換新以外,整個系統都改變不少。從一版的近戰/遠程/魔法三個分類,到二版則改變為戰士/魔法師/醫治者/斥侯。每個分類又會細分為兩個小分類,例如你選了戰士型的角色,你還可以決定他是要成為騎士或是狂戰士,技能也會隨之不同。
不知道是不是花費大量時間再重置一版的角色出轉換包,二版這次能選擇的角色實在是有點少..四個職業各兩個英雄共八隻,選擇上實在不太多。難怪有不少玩家都建議就算沒有一版還是可以購買轉換包,其中提供的48隻英雄與許多怪物都能增加城主與玩家的選擇性。
有發現哪裡怪怪的嗎?右邊這隻大叔是哪位?為什麼手斷了?我的弓箭手大嬸呢!?!
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沒錯,聰明的讀者應該知道發生什麼事了,我很悲劇的少了一隻弓箭手模型,多了個意義不明的斷手聖騎士大叔。發現的瞬間比起難過或不爽,我反而是先有爆笑的情緒啊XDD
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沒錯,聰明的讀者應該知道發生什麼事了,我很悲劇的少了一隻弓箭手模型,多了個意義不明的斷手聖騎士大叔。發現的瞬間比起難過或不爽,我反而是先有爆笑的情緒啊XDD
▲相見歡...個鬼
右:兄弟!!你手怎麼了!?
左:我曾經跟你一樣是個聖騎士,直到我去追求那該死的弓箭手...然後...
右:然後!?
左:然後我手被人家射斷了,弓箭手也跑了TwT
左:我曾經跟你一樣是個聖騎士,直到我去追求那該死的弓箭手...然後...
右:然後!?
左:然後我手被人家射斷了,弓箭手也跑了TwT
..................咳咳!回歸正題。除去這個悲劇的發現,角色模型的精細度做的都很不錯,人物的表情跟衣服的細節都有做出來,矮人的翹鬍子意外的很可愛。
▲小型怪物模型
僵屍/犬魔/再生怪/蜘蛛
▲大型怪物模型2
水怪/雙頭巨人
怪物模型的表現也相當不錯,小型怪物比較沒感覺,但是大型怪物非常有魄力。
▲城主卡
▲旅途事件卡
▲黑暗副手
黑暗副手是類似關卡中魔王的存在,也有著自己的血量與攻擊骰。不過呢!沒。有。模。型!FFG你馬幫幫忙,小怪有模型但是魔王沒有這樣合理嗎XD
▲英雄幫助卡
▲小卡片
可能是為了遊玩空間考量吧,FFG近年的作風似乎是改成遊戲中大卡與小卡同時使用,許多遊戲的物品與技能都改用小卡。
▲魔法師副職業卡片
小卡疊中有一部分就是剛剛提到的職業分類下的小分類了(副職業),這張到片是以魔法師的副職業為例。可以看出到符文大師專精於魔法,死靈法師則多了操控骷髏的能力,雖然基本版的英雄選擇不多,不過副職業的設計也讓玩家選擇上比較多,每次玩就算玩到同一個角色,也可以選擇不同的副職業。
▲防禦骰與攻擊骰二版攻防的設計上也做了變更,一版是攻擊方丟完骰子後結算命中與攻擊力,最後減去守方的防禦值就是造成的傷害。二版則改為類似戰爭機器(同為FFG)的防禦骰設計攻方丟完骰子且命中後,守方再丟出防禦骰,計算兩方差異才是最後造成的傷害。
▲紀錄表
二版的設計上比較類似一版的傳奇之路擴充的設計,玩家們的冒險是連續的,每一次的結果都會影響到後續的劇情。這樣的設計當然一天是跑不完所有的劇情的,所以遊戲也貼心的附上記錄表,讓城主與玩家作紀錄之用。開箱完畢!整體來說,這次深入絕地二版的品質我蠻滿意的。模型的精細度比起一版好上許多,版塊的繪製也相當用心,不再像一版走到哪都是在黑壓壓的地磚上面。除去怪物跟英雄數太少,還有我中了一箭的聖騎跟鬼隱的弓箭手...以外,我給的評價都很不錯,配件組起來的整體氣氛感比起一版更容易讓玩家融入。現在只差規則還沒讀完,就不知道遊戲的體驗會怎麼樣囉,期待這周六的試跑戰報!
感謝支持...^_^
回覆刪除版主回覆:(08/21/2012 04:02:34 AM)
翻譯辛苦了!(敬禮)都是有你的翻譯我們才能這麼方便玩到好遊戲:P 感謝啊!