[心得] Bumúntú 叢林智慧棋 - 是棋,也不是棋的奇妙遊戲

遊戲名稱:Bumúntú 叢林智慧棋
遊戲支援人數:2-5人
遊戲時間:20-40分鐘
遊戲類型:抽象、成套蒐集、多樣計分、不同移動方式
官方網址:https://2plus.com.tw/product/q055-bumuntu/

你對"棋類遊戲"的印象是怎麼樣呢,玩起來雖然規則簡單但過程超燒腦?超嚴肅?不把對手卡個你死我活玩不下去?那麼今天要介紹這款玩起來輕鬆,又有點像動物般不受控的《叢林智慧棋》說不定可以打破你對棋類遊戲的刻板印象:P


*《叢林智慧棋》遊戲介紹
在非洲的民間傳說中....
動物會用牠們獨特的方式,引導人類體悟生命哲理。
玩家身為部落的首領,為了獲得帶領族人的智慧,
深入神秘的熱帶雨林與一望無際的草原,
向動物們學習大自然的法則,
成為部落間最有智慧的酋長。

《叢林智慧棋》是一個以非洲古文明"剛果王國"為主題的遊戲遊戲的故事上設定了我們這些部落首領前往森林向動物學習,藉由動物們不同行動方式習得大自然的法則,增長智慧。,原文的遊戲名稱Bumúntú在剛果語中則是「文明」的意思,也許有暗示剛果王國的文明是建立在動物給予智慧上的意思。

雖說大部分"棋類遊戲"都會給人一種主題不重要只是硬套的感覺,不過《叢林智慧棋》那些印滿圖騰的吸睛棋子倒是讓這遊戲有很濃厚的主題感:P


▲十種動物圖騰的棋子

▲摸起來的感覺有點類似磁磚,質感相當好

《叢林智慧棋》雖說是棋類遊戲,不過玩起來更像是收集遊戲,遊戲中的棋子不屬於任何一位玩家,在遊戲中也不需要去吃對手的棋子,因此遊戲的廝殺感不重,玩起來也比較輕鬆。

取而代之的是玩家可以獲得"使用過的棋子",遊戲每個棋子都有自己獨特的能力,玩家可以使用那些能力來移動自己的圖騰,並且拿走棋子,因此場中間的棋子會隨著玩家們的使用以及拿取越來越少直到遊戲結束,結束後玩家們再蒐集到的棋子去換取分數,而棋子的分數則會遊戲的過程中不斷上下變動,一直到結束換分才定案。

這樣介紹,是不是不像棋類遊戲,反而有點"商品投資"這類經濟遊戲的味道呢?接下來就正式介紹遊戲進的方式吧。


《叢林智慧棋》是一個8*8=64格的棋盤遊戲,遊戲中共有10種棋子(每種8顆),每場遊戲會隨機挑選8種棋子湊成64顆來使用,因此每一場的策略都會稍微有點不一樣。

挑選好動物後,會先隨機將這8種動物的名牌放到計分板上(如下圖),這時候就可以看到各個動物的開場分數,不過遊戲中的個排位也會持續變動。
▲動物記分板,以上圖為例鱷魚目前是一片2分
獅子最多的玩家可以獲得7分,第二多的3分
紅鶴第一多的2分,第二多的1分
不過在遊戲結束前這些都是未知數...

▲棋盤與隨機洗好放置的棋子

接著將8種動物共64顆棋子隨機擺到棋盤上,然後每位玩家的依序將自己的領袖棋子放在外圍,遊戲就設置完成,可以準備開始囉。


《叢林智慧棋》的基礎規則很簡單,每次輪到玩家時,可以使用你領袖棋子腳下動物的能力,該能力會要求你照特定方式來移動你的領袖棋子,接著將你原本站著位置的動物棋子收到屏風後面,成為你擁有的棋子。而下次再輪到你時,又可以再次使用腳下站著的動物能力,就這樣不斷運用動物能力移動到下一個動物上,這樣持續的收集動物。

這邊來個使用與蒐集的範例:
▲如上圖,紅色玩家使用腳底下獅子「往一個方向移動剛好3步」的能力,往右走三步,停留在大象的位置


▲獅子的下一個能力「將另一位玩家往同方向移動1步」
所以紅色玩家可以指定黃/藍/綠其中一位玩家往右移動1步


▲將著紅色玩家獲得剛剛原本位置的獅子。
綠色玩家還因為這樣被移動到沒有棋子的地方
(紅色心機啊...)
輪到它們時如果沒有先用香蕉移動,就沒有動物能力可以使用與蒐集了


▲有時會走到這種沒有動物的地方,就只能靠基礎的移動或是花費香蕉來移動了。

除了動物圖騰外,有些棋子上還會有額外的小圖示可以讓玩家獲得獎勵,例如香蕉可以讓你之後使用來多移動幾步,調整想使用的動物。太陽符號木雕臉圖騰則蒐集越多遊戲結束分數越高這樣。

而黑底動物圖騰的棋子...就比較特別了,甚至可以說是這遊戲最核心的部分。

▲每種動物都有四種特殊的棋子
黑底、太陽符號、香蕉、木雕臉

前面有提到,計分板上會標示每個動物的分數計算方式,而且是有方法來改變的...就是靠我們的黑底棋子啦。當玩家使用有黑底的棋子後,可以有一次調換記分板上兩個動物的位置的機會,例如你手上大象很多,你可能就會想把大象換到每片2分的位置。而每場遊戲共會有16個黑底的棋子,也就是場上共有16次調換計分方式的機會,16片黑底棋都用光遊戲也隨之結束,棋子價值就在遊戲中漲漲跌跌,要到遊戲結束才能分曉。


▲調換範例1:紅色玩家使用有黑底的長頸鹿
並用長頸鹿的能力任意移動3步


▲調換範例2:接著紅色玩家獲得這隻長頸鹿,並使用黑底(進步板塊)的能力


▲調換範例3:隱藏在紅色玩家擋板後的...
是已經蒐集很多隻的長頸鹿,那麼自然要把長頸鹿的分數價值往上拉啦
▲調換範例4:目前長頸鹿價值排行第二
遊戲結束時長頸鹿最多的會有7分,第二多的有3分



▲調換範例5:於是紅色玩家決定將長頸鹿往上跟黑猩猩交換


▲調換範例6:這樣紅色玩家長頸鹿變成每片2分了
依他目前擁有的4片長頸鹿來說,遊戲結束時就會有8分
更別提他可能還會在過程中獲得更多長頸鹿
不過別人也會調整,所以動物們的分數不到最後一刻都不能確定


使用動物能力移動 >> 獲取動物 >> 改變動物計分
這就是《叢林智慧棋》主要的核心玩法


除了"計分改變"這個互動外,遊戲的另一個互動點就在各有能力的動物身上了,你以為這些動物只是讓玩家移動的方式不同嗎?許多動物的能力甚至會"影響其他玩家的位置",因此原本你可能還在角落,輪了一圈時你說不定已經被大家用動物能力換到其他地方了,這也是為什麼我說遊戲玩起來有那麼一點像動物般不受控的感覺:P

這邊就來簡單介紹一下每種動物的能力,也在動物的底下加上Wiki百科的資訊,有興趣想了解動物詳細生態的可以點進去:)


首先是一般移動,不影響他人的動物:

長頸鹿:任意移動3步。
WIKI資訊

斑馬:往一直線方向移動任意步數。
WIKI資訊



黑猩猩:往一斜角方向移動任意步數。
WIKI資訊


大象:你在大象上時對手無法移動你,使用時往一方向移動剛好2步。
WIKI資訊

紅鶴:飛行到任意無人的格子,然後再移動1步。
WIKI資訊

接著是會影響到別人,互動性比較高的動物:
捕鳥蛛:移動1~2步,然後移動一個無人的棋子到任一空格。
WIKI資訊

獅子:往一方向移動剛好3格,接著移動一個對手的領袖1格。
WIKI資訊

黑曼巴蛇:移動1~2步,接著將所有相鄰你的對手領袖遠離1步。
WIKI資訊

犀牛:往一直線方向直衝到底,撞飛路上對手的領袖。
WIKI資訊

鱷魚:移動1~2步,如果停留的格子有對手的領袖,將棋移動1格。
WIKI資訊

▲雖然一場遊戲會有10取8種動物的移動能力
不過其實都有印在幫助卡兼擋板上,不用特別記憶


▲蠻喜歡這幅由各個動物圖騰組合而成的長頸鹿圖

遊戲會一直持續到所有的黑底棋子都被拿光,就進入終局計分。每位玩家依照自己持有的棋子種類與數量,對照計分板上各動物所在的位置來算分,分數最多的玩家就成為這片叢林最有智慧的部族領袖。


*《叢林智慧棋》心得
是棋,也不是棋。

第一次玩完《叢林智慧棋》最直接的感想,就是這是一個很不像棋類遊戲的棋類遊戲。

棋類遊戲大多很要求的走位,在這遊戲中因為動物能力的影響,還有可以幫助玩家自由移動的香蕉存在,變得沒有那麼的要求。再加上遊戲並不以佔地或是攻擊對手為目的,而是以到處行走蒐集為主,小小的走位失誤也不會有影響,沒有棋類遊戲常見「一子錯滿盤皆落索」的感覺。

相較之下,我更覺得它只是個用棋包裹外表,本質上更像是股票或期貨那種經濟遊戲,只是變成了玩家用下棋的方式去操控獲得的棋子(股票)以及操控這些棋子的分數(股價),可以說是用棋類玩的經濟類型遊戲:P


缺點上,一場遊戲要使用8種動物能力稍嫌複雜,雖然能力多少有對應動物的習性,不過細部還是要時常查閱幫助卡,這讓遊戲稍微沒那麼好上手。不過因為遊戲是以蒐集為主,玩家對會比較常使用主要蒐集的動物,過程中慢慢也會記得蒐集到的動物能力。再加上遊戲不以攻擊佔地為目的,對於能力的記憶就沒那麼強求了。

另外,個人經驗不適合2人局,因為動物互動少,棋子不像多人局會分散在多人上,計分的調動就是你死我活,比較極端。體感上最佳還是4人局的互動最好,遊戲的特性也讓它不會因為玩家多時間就變長,所以這款反而是適合多人>少人的遊戲。


最後總結一下:高互動、容錯高、圖騰可愛、棋子質感啵兒棒、類型與主題又特別,這幾個是《叢林智慧棋》很不錯的地方。對於棋類遊戲敬而遠之的玩家,我反而覺得可以嘗試一下這款沒那麼棋(?)的遊戲。


*延伸閱讀
小羊 - 【桌遊開箱報】Bumúntú 叢林智慧棋 開箱+介紹

留言

  1. 心得部分寫的真的不錯,有把我想要知道的寫出來,感覺可以買來嘗試

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