遊戲名稱:Marco Polo II: In the Service of the Khan
馬可波羅 II — 可汗的託付
遊戲支援人數:2-4人
遊戲時間:60-120分鐘
遊戲類型:骰子工擺、角色能力、路徑移動
官方網址:http://www.swanpanasia.com/products/marco-polo-2
又有熱門大作出中文版啦~如果大家這陣子有追蹤各桌遊部落客文章的話,應該都被這款新天鵝堡近期主打的主力桌遊洗版了吧:P
《馬可波羅2》的確有這個實力,本來前作就主打難易適中的遊戲規則與時間,是新玩家很好入門的策略遊戲,而其豐富的內容以及必須詳細規畫才能玩得好的策略需求也能滿足老手,這樣老新通吃的遊戲在當年就已經得到很好的迴響。
現在這個號稱不是擴充!不是變體!而是把1代改良的更好的2代,大家自然也期待著,這馬可波羅之旅到底還能玩出什麼新花樣?
*馬可波羅系列玩什麼
《馬可波羅》系列是由設計師好夥伴Simone Luciani與Daniele Tascini,在2015年時合作設計出了《The Voyages of Marco Polo馬可波羅》(以下簡稱一代),當時就以親民的規則與遊戲時間,加上富有樂趣且多變的玩法獲得了相當多的好評與多項獎項,至今仍占有BGG前50名的位置。
而同樣的設計師組合也在2019年再次推出了續作《Marco Polo II: In the Service of the Khan馬可波羅 II — 可汗的託付》(以下簡稱二代),以同樣的玩法,但更加精緻且平衡的遊戲內容為主打,目前在BGG網站上也獲得了比一代更好的評價。
遊戲的故事上選擇相當有名的遊記《馬可波羅遊記》(*註)為背景主題,設計成了一款以遊歷亞洲各城並採買名產進行貿易,以"貿易"與"旅行"為兩大主軸的桌遊。一代我們從威尼斯出發前往北京為目標,二代則是從北京離開後在亞洲各城穿梭貿易為背景。
*註:馬可波羅遊記:記載了威尼斯人馬可·波羅從威尼斯出發至亞洲及從中國返回威尼斯旅遊的經歷、以及記述途中亞洲及非洲多國的地理及人文風貌。遊記是印刷術時代興起以前少見的流行之作,成書後影響了歐洲人對東方的認識及探索。by Wiki
遊戲上,《馬可波羅》系列採用了這幾年蠻受玩家歡迎的骰子工人擺放,每位玩家會有一組骰子,並在回合開始時擲出。而回合中玩家可以將這些骰子放到不同的行動格,並依照放置骰子的點數而有不同的行動效率(例如放6點的骰子可以走6步,1點的1步)。
玩家可以藉由這些行動來蒐集資源,並讓你的角色在圖板上移動,完成貿易合約等等。在這些要素的結合下,《馬可波羅》系列是一款集結多項元素的遊戲,比起一般的工人擺放來說豐富許多,除了常見的資源收集與流程安排,遊戲還有每位玩家特有的不同角色能力,而大地圖的移動更增添了路徑規劃甚至還帶一點點競速的要素。
最難能可貴的是,儘管要素眾多(甚至有點分數沙拉的感覺)但遊戲的規則是相當簡單的,玩起來又節奏快速,也沒放進餵食或借貸的之類給玩家壓力的設計,讓他成了一款在好玩之餘又同時兼具好上手的遊戲,會紅可以說是一點也不意外:P
那麼,這邊就有一個問題了...
*我有馬可波羅1了還應該買2嗎?
買!都買!
前面有稍微聊到,2代設計上是更精緻且平衡的版本,規則上減緩了一些1代角色能力過於暴力的情況,然後又增加了更多種類的行動、更方便移動的行動、更好用的新資源,以我的角度,兩者樂趣玩起來差不多(都很讚),不過2代玩起來是比較舒服的。
1代角色限制蠻大會強迫你走特定路線,2代的設計上則半強迫玩家要去面面俱到,因此不會有代角色那種專走某一路線特化的玩法,但這強迫也沒那麼強硬,玩家仍有很大的自由度可以決定要花多少精神在自己角色擅長的部份(但可能無法向前作那樣占比到90%這麼誇張),保持了角色的特色與優勢,讓角色沒那麼特化,平衡也好上很多。
不過1代還是有他才能體驗到的樂趣,像是那個每個都在比暴力爆分的角色能力,2代就比較享受不到那種樂趣。而2代比較高的自由度與更多的行動選擇,對新手來說也意味者選擇思考障礙與更多的思考時間,你也可以從BGG中大家的投票發現遊戲的難度與時間也都較1代長一些,不過只是多一些
不過我覺得2代調整過後的感覺還是比1代更好啦XD
結論:都買!不過如果兩者都沒有要二選一,買2代。
接著就來細聊2代《馬可波羅 II — 可汗的託付》的一些特色以及與1代的差別吧
*更容易移動且沒有終點的自由旅行
說到1代,第一個回想起來的就是...旅行好難啊,不論怎麼走都要花上大把的金錢。也因為這樣,1代甚至會有不旅行純靠合約拿來分的路線(這個在2代就被修掉囉)
2代不知道是不是因為背景故事上到了北京,得到了可汗的支援,移動變得方便且靈活很多。
遊戲設計取消了旅行的基本費用,玩家直接付出路徑上標示的費用即可,比起1代的基本費+路徑費雙重計算方便太多,而旅行這項行動也變成有三種選擇,玩家可以依照自己的需求去挑選,對骰子的使用上也更方便。
而另一個旅行上的大不同,1代的大城市北京有著先到先拿分的設計,因此在跑旅行的玩家不論路徑如何,基本上都會朝著北京這個"終點"前進,也讓遊戲增加了一點競速的味道。
2代則沒有這種終點加分類的城市,而是每個城市有不同的徽章,遊戲結束時會依照玩家停留過的城市(有放置交易站)徽章種類數量來計分,因為是計算種類,玩家可以自己規劃蒐集路線,旅行這部分玩起來自由感比一代高很多。
*合約拿取的方式調整
合約是《馬可波羅》系列主力的得分來源之一,玩家取得合約後,可以將合約上需求的資源付出,獲得分數與其他資源,而遊戲結束時完成最多合約的前兩位玩家會獲得額外獎勵分數,這部份兩個版本都是一樣的。
在1代,會有一個專門拿取合約的行動格,玩家可以依照放的骰子點數獲取對應位置的合約。
而2代為了更加讓玩家有誘因去旅行,將分數主要來源之一的合約,變得沒之前那麼方便取得,而是放在各大城市,當玩家到達有合約的城市時,會自動獲得其中一個合約,而玩家之後去使用合約行動時,就可以從自己放有交易站的城市中挑選合約拿取。
我覺得這是設計師變相去平衡角色的一個方法,就算你是合約方面的能力強勢,你如果不積極的旅行,根本拿不到合約或者選擇很少,而就算你角色擅長的不是合約的部分,但反正旅行中你都拿到了順便解一下也沒有壞處。而合約分散在各大城市,其實玩家間互搶的機會也變少了,起始玩家也比以往沒那麼重要一些:P
*新資源-翠玉
之前玩1代時就覺得少了百搭資源這個方便玩家的設計,沒想到2代就出來啦。雖然不到百搭,不過可以當作金錢與駱駝使用,在某些行動格中更可以用翡翠換取更多的資源,是靈活度很高的特殊資源,不過也不太容易取得。
附帶一提,查了一下網路資料,元朝有蠻興盛的玉器文化,不知道是不是設計師挑選翠玉作為新資源的原因。
*新規則-印信
印信是2代我很喜歡的一個設計。有點類似小合約+通行證的概念,獲得的方式蠻簡單的,玩家只需要放骰子到對應的行動格就能獲得,沒什麼成本。而地圖上的一些路線,則需要玩家獲得對應的印信才能穿過,有點類似捷徑的概念。
而印信的另外一個用途,則類似合約一般,玩家付出特定的資源後就可以升級你的印記,並獲得每回合的持續資源。並解鎖一些你有升級後印記才能使用的城市行動。
*《馬可波羅2 》遊戲感想
2代的感想還蠻難寫的XD
特別是你已經蠻喜歡1代,而1代的好又已經經過多方證明,現在出了個更好的2代你到底還能說什麼呢?
不過...我正在思考我還會不會回去玩1代呢?調整過後的2代與1代,有點像是味道不同的同種類食物,例如1代是有著強烈苦味的巧可力,2代則是比較甜味的巧克力,兩者沒有優劣,就看每個人喜歡的味道。
而2代明顯更合我的胃口,更多種的行動、更多的變化、更多的策略思考、更寬容的遊戲氛圍,是我我比較鍾情的原因,如果你喜歡這個遊戲的設計但不喜歡1代那種比較壓迫的感覺,那我覺得可以給《馬可波羅 2》一個機會。
最後,只好再貼一次結論..
結論:都買!不過如果兩者都沒有要二選一,買2代。
*延伸閱讀
桌遊菜鳥:馬可波羅二 - 可汗之下介紹和初評
小羊:馬可波羅二 - 小小戰報
宅貓:馬可波羅二心得
馬可波羅 II — 可汗的託付
遊戲支援人數:2-4人
遊戲時間:60-120分鐘
遊戲類型:骰子工擺、角色能力、路徑移動
官方網址:http://www.swanpanasia.com/products/marco-polo-2
又有熱門大作出中文版啦~如果大家這陣子有追蹤各桌遊部落客文章的話,應該都被這款新天鵝堡近期主打的主力桌遊洗版了吧:P
《馬可波羅2》的確有這個實力,本來前作就主打難易適中的遊戲規則與時間,是新玩家很好入門的策略遊戲,而其豐富的內容以及必須詳細規畫才能玩得好的策略需求也能滿足老手,這樣老新通吃的遊戲在當年就已經得到很好的迴響。
現在這個號稱不是擴充!不是變體!而是把1代改良的更好的2代,大家自然也期待著,這馬可波羅之旅到底還能玩出什麼新花樣?
*馬可波羅系列玩什麼
《馬可波羅》系列是由設計師好夥伴Simone Luciani與Daniele Tascini,在2015年時合作設計出了《The Voyages of Marco Polo馬可波羅》(以下簡稱一代),當時就以親民的規則與遊戲時間,加上富有樂趣且多變的玩法獲得了相當多的好評與多項獎項,至今仍占有BGG前50名的位置。
而同樣的設計師組合也在2019年再次推出了續作《Marco Polo II: In the Service of the Khan馬可波羅 II — 可汗的託付》(以下簡稱二代),以同樣的玩法,但更加精緻且平衡的遊戲內容為主打,目前在BGG網站上也獲得了比一代更好的評價。
遊戲的故事上選擇相當有名的遊記《馬可波羅遊記》(*註)為背景主題,設計成了一款以遊歷亞洲各城並採買名產進行貿易,以"貿易"與"旅行"為兩大主軸的桌遊。一代我們從威尼斯出發前往北京為目標,二代則是從北京離開後在亞洲各城穿梭貿易為背景。
*註:馬可波羅遊記:記載了威尼斯人馬可·波羅從威尼斯出發至亞洲及從中國返回威尼斯旅遊的經歷、以及記述途中亞洲及非洲多國的地理及人文風貌。遊記是印刷術時代興起以前少見的流行之作,成書後影響了歐洲人對東方的認識及探索。by Wiki
遊戲上,《馬可波羅》系列採用了這幾年蠻受玩家歡迎的骰子工人擺放,每位玩家會有一組骰子,並在回合開始時擲出。而回合中玩家可以將這些骰子放到不同的行動格,並依照放置骰子的點數而有不同的行動效率(例如放6點的骰子可以走6步,1點的1步)。
玩家可以藉由這些行動來蒐集資源,並讓你的角色在圖板上移動,完成貿易合約等等。在這些要素的結合下,《馬可波羅》系列是一款集結多項元素的遊戲,比起一般的工人擺放來說豐富許多,除了常見的資源收集與流程安排,遊戲還有每位玩家特有的不同角色能力,而大地圖的移動更增添了路徑規劃甚至還帶一點點競速的要素。
最難能可貴的是,儘管要素眾多(甚至有點分數沙拉的感覺)但遊戲的規則是相當簡單的,玩起來又節奏快速,也沒放進餵食或借貸的之類給玩家壓力的設計,讓他成了一款在好玩之餘又同時兼具好上手的遊戲,會紅可以說是一點也不意外:P
那麼,這邊就有一個問題了...
*我有馬可波羅1了還應該買2嗎?
▲BGG上的一些比較可以讓玩家快速看出端倪
2代目前評分較高,不過遊戲時間與重度也較長與高
前面有稍微聊到,2代設計上是更精緻且平衡的版本,規則上減緩了一些1代角色能力過於暴力的情況,然後又增加了更多種類的行動、更方便移動的行動、更好用的新資源,以我的角度,兩者樂趣玩起來差不多(都很讚),不過2代玩起來是比較舒服的。
1代角色限制蠻大會強迫你走特定路線,2代的設計上則半強迫玩家要去面面俱到,因此不會有代角色那種專走某一路線特化的玩法,但這強迫也沒那麼強硬,玩家仍有很大的自由度可以決定要花多少精神在自己角色擅長的部份(但可能無法向前作那樣占比到90%這麼誇張),保持了角色的特色與優勢,讓角色沒那麼特化,平衡也好上很多。
不過1代還是有他才能體驗到的樂趣,像是那個每個都在比暴力爆分的角色能力,2代就比較享受不到那種樂趣。而2代比較高的自由度與更多的行動選擇,對新手來說也意味者選擇思考障礙與更多的思考時間,你也可以從BGG中大家的投票發現遊戲的難度與時間也都較1代長一些,不過只是多一些
不過我覺得2代調整過後的感覺還是比1代更好啦XD
結論:都買!不過如果兩者都沒有要二選一,買2代。
接著就來細聊2代《馬可波羅 II — 可汗的託付》的一些特色以及與1代的差別吧
*更容易移動且沒有終點的自由旅行
說到1代,第一個回想起來的就是...旅行好難啊,不論怎麼走都要花上大把的金錢。也因為這樣,1代甚至會有不旅行純靠合約拿來分的路線(這個在2代就被修掉囉)
遊戲設計取消了旅行的基本費用,玩家直接付出路徑上標示的費用即可,比起1代的基本費+路徑費雙重計算方便太多,而旅行這項行動也變成有三種選擇,玩家可以依照自己的需求去挑選,對骰子的使用上也更方便。
由上至下分別是:
放3個骰子,可移動最多6步,並在中途經過的城市放一個交易站
放2個骰子,可移動最多3步
放1個骰子並花費2元,移動1步
(註:主要移動步數還是看你放的骰子中數字最小的那顆)
而另一個旅行上的大不同,1代的大城市北京有著先到先拿分的設計,因此在跑旅行的玩家不論路徑如何,基本上都會朝著北京這個"終點"前進,也讓遊戲增加了一點競速的味道。
▲一代的北京,先進來的玩家有10分的高分,走旅行流卻沒來到北京基本上都虧啦
2代則沒有這種終點加分類的城市,而是每個城市有不同的徽章,遊戲結束時會依照玩家停留過的城市(有放置交易站)徽章種類數量來計分,因為是計算種類,玩家可以自己規劃蒐集路線,旅行這部分玩起來自由感比一代高很多。
▲二代的地圖,玩家從北京(右上角)出發
最遠會到達中國最西邊的新疆城市喀什或位於伊拉克的巴格達
▲每個城市會有自己的徽章,月亮、太陽、星星、雲朵、猴子...
▲遊戲結束時依照玩家放置貿易戰的城市,來計算共獲得幾個徽章以及對應的分數
▲借用小羊的戰報圖片,可以看得出來我們兩個的移動路徑不會像1代那樣有"朝某個地方"前進的感覺。
總結以上的改動,2代更有旅行的感覺啦~再也不會像1代那樣有玩到最後也走沒幾步的感覺,這個改動讓遊戲更符合馬可波羅之旅這個故事背景
*合約拿取的方式調整
合約是《馬可波羅》系列主力的得分來源之一,玩家取得合約後,可以將合約上需求的資源付出,獲得分數與其他資源,而遊戲結束時完成最多合約的前兩位玩家會獲得額外獎勵分數,這部份兩個版本都是一樣的。
在1代,會有一個專門拿取合約的行動格,玩家可以依照放的骰子點數獲取對應位置的合約。
而2代為了更加讓玩家有誘因去旅行,將分數主要來源之一的合約,變得沒之前那麼方便取得,而是放在各大城市,當玩家到達有合約的城市時,會自動獲得其中一個合約,而玩家之後去使用合約行動時,就可以從自己放有交易站的城市中挑選合約拿取。
▲二代的合約改為散落在各城市
▲二代玩家使用此行動格時,就可以從從停留過的城市中去拿取合約
(還有很容易忘記拿的金錢)
我覺得這是設計師變相去平衡角色的一個方法,就算你是合約方面的能力強勢,你如果不積極的旅行,根本拿不到合約或者選擇很少,而就算你角色擅長的不是合約的部分,但反正旅行中你都拿到了順便解一下也沒有壞處。而合約分散在各大城市,其實玩家間互搶的機會也變少了,起始玩家也比以往沒那麼重要一些:P
*新資源-翠玉
之前玩1代時就覺得少了百搭資源這個方便玩家的設計,沒想到2代就出來啦。雖然不到百搭,不過可以當作金錢與駱駝使用,在某些行動格中更可以用翡翠換取更多的資源,是靈活度很高的特殊資源,不過也不太容易取得。
附帶一提,查了一下網路資料,元朝有蠻興盛的玉器文化,不知道是不是設計師挑選翠玉作為新資源的原因。
▲2代主要獲取資源的行動格,每一格有4種資源可以選,
下面兩種付出翡翠交換的資源每回合也會替換。
印信是2代我很喜歡的一個設計。有點類似小合約+通行證的概念,獲得的方式蠻簡單的,玩家只需要放骰子到對應的行動格就能獲得,沒什麼成本。而地圖上的一些路線,則需要玩家獲得對應的印信才能穿過,有點類似捷徑的概念。
▲拿取印信的行動格,還可以順便拿翠玉呢。
▲齋浦爾往左邊城市可以走陸路(2步+11金+1駱駝+1玉)
有衣服印記的話也可以走更快的海路(1步+7金+1玉)
省資源又省動作呀
而印信的另外一個用途,則類似合約一般,玩家付出特定的資源後就可以升級你的印記,並獲得每回合的持續資源。並解鎖一些你有升級後印記才能使用的城市行動。
▲遊戲中可以獲得的4種印信,下方為升級版本
每回合提供金錢、分數、駱駝、玉
▲荷莫茲的城市行動基本先給4個駱駝
如果玩家有升級的衣服印信,那還可以依照放的骰子點數拿對應衣服印信獎勵
紅色玩家的1點骰可以拿4個駱駝跟2分
黃色玩家的6點骰可以拿4個駱駝跟2x2=4分
▲有些目標卡也會要求你升級特定印信來完成分數
*《馬可波羅2 》遊戲感想
2代的感想還蠻難寫的XD
特別是你已經蠻喜歡1代,而1代的好又已經經過多方證明,現在出了個更好的2代你到底還能說什麼呢?
不過...我正在思考我還會不會回去玩1代呢?調整過後的2代與1代,有點像是味道不同的同種類食物,例如1代是有著強烈苦味的巧可力,2代則是比較甜味的巧克力,兩者沒有優劣,就看每個人喜歡的味道。
▲拿到的當天就趕快找小羊開了一場,沒意外也會成為這個月主打遊戲
最後,只好再貼一次結論..
結論:都買!不過如果兩者都沒有要二選一,買2代。
桌遊菜鳥:馬可波羅二 - 可汗之下介紹和初評
小羊:馬可波羅二 - 小小戰報
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