[短心得] 深入絕地:暗黑世界傳說

快速感想:輕鬆、好玩、自家老梗抄滿之外有新意~
給老玩家的能否接受新版《深入絕地》的快速檢查表:

  • 不介意電玩與桌遊間越發模糊的界線
  • 沒有《深入絕地》這個IP就該是GM vs 玩家的堅持
  • 跟以往比較特殊的美術風格
  • 有點高的價格

《深入絕地:暗黑世界傳說》是《深入絕地》系列的最新作,有別於舊作(1代與2代)都是一人擔任城主控制怪物與事件,其他玩家擔任冒險者突破城主陰謀的形式。新版本的《深入絕地》直接使用APP去取代城主的位置,省去需要有人擔任城主並花上大量作事前準備的步驟,再加上APP大幅簡化各種結算流程,讓新版本的《深入絕地》變成一款想開就開的親民冒險遊戲,人數更加彈性(1~4)的設計也更支援疫情期間的宅家開團。

當然,這個變化在一些老玩家眼中就有點不是滋味,畢竟當城主虐團員是一種樂趣,在這種花大量心力的遊戲模式越來越沒有市場的趨勢下,不少玩家自然期待新版本的《深入絕地》會是熱愛當城主玩家的救贖,殊不知...這工作還是被APP取代啦!這也是《深入絕地》宣傳期在國外被罵爆的原因,不過我自己觀察起來台灣的玩家對這部分接受度好像都蠻高的就是了XD

過去緬懷完了,來聊聊新版,我自己跑過新版的感覺,不用當城主真的好輕鬆啊~啊~啊~(迴音)。

精細的模型與充滿高低差的立體地形是這次的一大賣點

如果你有MoM二版的經驗,你可以可以很輕鬆的想像新版《深入絕地:暗黑世界傳說》在APP這部份有著接近的體驗,甚至可以無縫接軌過來。由APP控制劇情推進、場地設置、怪物生成與進攻方式,玩家可以藉由點擊程式中的地圖場景來互動。戰鬥與事件檢定時,由玩家擲骰並輸入成功數到APP中,再靠程式告訴你傷害與檢定結果等等。就連這類戰鬥遊戲最麻煩的視線判定,程式一點就一清二楚。算是FFG近幾年經驗的集大成。

接著來閒聊程式之外的部份,戰鬥方面則可以說來了個大進化,玩起來我覺得比舊版有趣很多。遊戲中大部分的卡片(角色本身、武器)都有雙面,玩家可以藉由放置疲勞值在卡片身上來觸發強力效果,疲勞值累積滿了則不能使用能力且有受傷的可能。玩家可以藉由行動來翻轉卡片消去疲勞值,除了視作休息之外也代表型態的轉換,例如角色收起長茅改拿弓箭進攻等等。卡片的翻轉與疲勞值的管理,讓以往比較單調的攻擊過程豐富很多(以往花招多的都是城主方),這部分的設計我給很棒的評價。

配件的部分也是大進化(價錢也…)模型精細度有種FFG你終於跟上時代的感動,紙製配件雖然不如模型有重量感,但較不怕摔壞、內建上色跟可以隨意組裝是最大優點,特別是這次可以藉由柱子+平面組裝成各種高低差地形,再搭配各式立體且上色的樹啊草啊寶箱什麼的,視覺爽度與冒險體驗都超讚!

而台灣玩家很關心的翻譯部份~目前已知簡繁是分開翻譯,繁體是由台灣這邊自行翻譯,如果打開會發現APP會發現簡繁甚至連名詞都不一樣,目前玩起來沒什麼問題,應該是可以放心~

簡單的介紹就先聊到這邊,之後再分次聊一些比較細的地方:P

總結來說我蠻滿意的,大家比較在意的城主消失對我不太有影響,APP的輔助讓遊戲情境與方便度都大幅上升,戰鬥方式也比舊作有趣許多,但又不會複雜到很難上手,是很挑的老婆玩了都蠻喜歡想再開的程度~

個人給分 9.5 / 10
老婆給分 9 / 10

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