[心得] 神秘大地大盒版(Terra Mystica Big Box) + 帆船與商隊擴充(Merchants Of The Sea) 內容物全介紹及"全擴充"心得

介紹新...大盒版桌遊囉~!!

有玩策略遊戲的桌遊玩家多多少少都聽說過"神農電波"這個愛稱吧?指的就是幾年前最受策略玩家們喜愛的遊戲《秘大地》家樂》力公司》多黎各》。而今天要介紹的則是這四款中在BGG排名最高的神之秘大地》。

(註:早期其實只有農電波,後期《神秘大地》也因歡迎被列入,才變成耳熟能享得"神農電波",四款遊戲在BGG的排名分別為《神秘大地》14、《波多黎各》22、《農家樂》29、《電力公司》34)。

雖說是神秘大地,不過早在2012年出版的《神秘大地》已經是個被探索數以萬次的地方了,隨著2014年出版擴充,增加種族不過規則上不太改變的《火山與冰原》,2015年基本+擴充的大盒版,2017年出版了個精神續作《蓋亞計畫》更是不少玩家覺得《神秘大地》是不是就這樣完結了,或許之後再出個種族擴充Promo之類的,不會再有擴充了?

沒想到設計師與出版社打破了大家的眼鏡,在2019年推出了新擴充,新擴充更是直接忽略了大家都期待的新種族,改用新增的帆船設計來強化舊有的體驗。新設計無疑為舊的眾多種族注入新的活水,就算沒有新的種族,仍給了玩家很棒的新鮮感。


趁著新擴充的出版,新天鵝堡也一併將大盒版與新擴充都出了中文版本,只要這兩盒就可以一次收齊神秘所有的大大小小擴充,對玩家來說真是最好的消息啦:P

也因為神秘是個被介紹到熟掉的東西,這篇文章不會告訴你基礎的神祕在玩什麼,而是針對大盒版與新擴充的內容物去做介紹,讓讀者知道大盒版有什麼,新的擴充又有什麼?玩什麼?加與不加對遊戲造成的變化是什麼。那麼,我們開始吧~


*神秘大地現在有那些擴充?大盒版又有什麼?
在大盒版當道的現在,聽到大盒版的第一個反應應該是...我買大盒版就能夠買齊這遊戲所有的擴充了吧。ㄜ...大部份的遊戲是這樣沒錯啦,不過《神秘大地》稍微奇妙了一點.

《神秘大地》系列目前總共有...
最基本的《神秘大地》基本版
通稱一擴的《火山與冰原》
迷你擴充《特殊地形》
二擴的《帆船與商隊》

而如同前文所說,因為出版順序的關係,《神秘大地 - 大盒版》包含了基本遊戲+《火山與冰原》+《特殊地形》,沒有包含最新出版的《帆船與商隊》。因此在台灣想要買到最完整的中文版,則是直接購買《神秘大地 - 大盒版》與《帆船與商隊》擴充,就能有最完整的《神秘大地》系列了.
▲購買這兩盒就是最完整的神秘大地中文版

而如果你是好幾年前有購買《神秘大地》基本版的玩家就尷尬了一點...因為台灣中文版跳過了《火山與冰原》擴充,也沒有特別出版迷你擴充《特殊地形》,你必須需另外購買其他語言版本收齊,或者...舊版玩這麼也夠本了,換個新版讓櫃子上看起來統一一點吧(被揍).

了解了《神秘大地》系列間的愛恨情仇,接著就是來快速介紹一下每個擴充的內容物、對遊戲的改變與心得了~



*《神秘大地》基本版 
註:包含在大盒版內
種族:14個,分別為...
木精女巫煉金術士魔族半身人異教徒工程師矮人人魚魚人渾沌法師巨人苦行僧遊牧民族
地圖:1面
心得:
《神秘大地》純基本版就已經是一款相當經典的策略遊戲,遊戲心得已經被大家寫爛了XD,這邊就不多提了。
遊戲經典,不過還是有一些小缺憾存在。像是五人局時往往會發生後家的地形發展被卡死的狀況,有時候不是你玩得不好而是...就這麼大家剛好卡死你?種族間的強弱也不太平衡,雖然可以用分數競標的方式來平衡,不過還是麻煩了些。幸好這些缺憾,後來出版的《帆船與商隊》擴充都有試著去補足囉!



*《火山與冰原》擴充
註:包含在大盒版內
新增種族:6個,分別為...
雪女雪人元素法師龍騎士變形怪河精靈
新增地圖:1面
新增機制:額外的最終加分、多變的回合順位、競標種族
心得:
《神秘大地》系列的第一個擴充,主要的賣點是新加入的種族,還有微調一些順位與平衡問題。與二擴《帆船與商隊》比起來,是更優先推薦加入的擴充。原因在於規則上對遊戲的變化不大,玩家適應起來相當快。

「競標種族」只用於遊戲一開始,而「多變的回合順位」也是很直覺的新回合順位依上回合PASS順序(也有效的改善了舊遊戲因別人PASS,自己莫名便尾家被卡的問題),「額外的最終加分」則是讓遊戲最後除了比較連地大小外增加了其他種類的加分,讓玩家在遊戲過程中發現自己已無力競爭連地大小的加分時,還能有另外一種加分可以去爭取,降低了遊戲的"卡"度。這些都是簡單的小改變,卻大大優化遊戲體驗的設計,自然也成了最推薦玩家優先加入的擴充。



▲一擴增加的最終加分片
要塞與聖殿的距離、位於地圖邊緣的建築物數量、分散的聚落等等

新增機制之外,新種族與新地圖也是讓不少玩家歡呼的原因。新種族的設定都相當有趣,像是雪女與雪人我覺得蠻適合新手,操作簡單暴力。其他新種族則有很多怪能力,很適合老手鑽研。


*《特殊地形》迷你擴充
註:包含在大盒版內
新增種族:
新增機制:各種族專用特殊地形、新的城市片、新的回合加分片
心得:
新的城市片與新的回合加分片都相當不錯,不過對遊戲的變化影響不大。特殊地形...就有點微妙了,如果加入這個迷你擴充,每個種族都會多出一棟帶有特殊能力的建築物,乍看之下增添了豐富度...不過因為各種族的特殊地形強弱有點不一,玩起來的感覺是讓各種族更加不平衡了,建議上是大家都相當熟悉遊戲之後再加入。

特殊地形迷你擴充|線上說明書(來源:新天鵝堡官方網站)



*《帆船與商隊》擴充
帆船順著海風浮現在海平面上,預告神秘大地將迎接水上貿易與版圖擴張的新時代,個個種族期待能從商貿獲得大筆利益,競相在河岸興建船塢並組建船隊。世界正在改變,而神秘大地上的人們也必須跟著時代前進......
- 《帆船與商隊》擴充前導介紹
新增種族:
新增地圖:2面
新增機制:
  • 船/商隊
  • 船/商隊衍伸的鏟地/蓋房/拜訪
  • 新的魔力行動
  • 新的種族能力
  • 新的建築碼頭與船塢
  • 新的信仰獎勵
  • 新的地圖
  • 新的種族平衡方式
《帆船與商隊》擴充,雖然沒有新增加種族,但也是一口氣新增加了不少新機制,各個種族也都多了新的建築與能力,內容可以說是相當豐富。這邊就來一一做個詳細的介紹。


- 帆船/商隊與新的行動
帆船是《帆船與商隊》擴充最重要的設計,可以說接續而來所新增的東西幾乎都是圍繞著帆船所去設計。,帆船將會利用原本圖版上只是分隔土地的河流,藉由河流去移動到各處去與其他玩家或地形互動,與以往神秘大地在圖板上只有建築的感覺相當不同。


▲加進這個擴充,以往空曠的河流將塞滿船隻,別有一番風景。

在這個擴充,每個種族都多出了一片新的板塊,除了用來放置新建築以外,也多了兩個新增的玩家行動,剛好對應船的生產移動


▲新增的種族圖板

▲可以跟原本的種族圖板合併

▲會有一個箭頭標示可從貿易站升級到船塢
▲由上至下的意思

第一個行動是生產船隻,玩家每回合可以使用這個行動一次,花費工人與金錢來製造船隻,放置在與碼頭與船塢相鄰的水域上。

第二個行動則是移動船隻啦,在基本遊戲中稍微有點抽象的航海功能,在這個擴充中有了多的用處(不是取代舊的),那就是船的移動力。當玩家使用這個行動時,可以將他所有的船都移動等同於航海能力的步數。例如你有兩艘船,航海能力是3,那麼每艘船都能移動3格。接著玩家還可以使用魔力來讓船進行額外的移動,這也是早期玩家航海等級為0時,主要移動帆船的手段。


▲帆船除了沿著水域移動外,也可以藉由運河(紫色木條)穿越到另一個水域

▲移動時也可以進入其他玩家的建築進行拜訪(後面介紹)

▲基本版就有的航海等級暫時+1的特權片(右)在這個擴充相當受歡迎
左邊新增的收入船以及多一個移動船的行動也能在關鍵時刻發揮很大的作用

商隊則是對應矮人與苦行僧這兩個沒有航海科技的種族所設計,大體上運作的方式類似船,一樣有後續提到的輔助鏟地/蓋房/拜訪等能力,只是差別在於帆船走水路,商隊的運作則走陸路這樣。


 - 船/商隊衍伸的鏟地/蓋房/拜訪
帆船(商隊)有三個新用途,而且都超級好用!

第一個也是最重要的一個,帆船的周圍視為"間接相鄰",可以讓玩家使用「轉換地形和興建聚落」行動!適合你的地在對岸,但是你沒有辦法蓋船跟提升航海嗎?周圍的地形都被其他玩家卡住,無法繼續法發展新城市嗎?只要靠著開船,就可以到另一片天地發展。這個新機制大大改變了遊戲的生態,給玩家更多更靈活的選擇。


▲以往這樣的情形,你沒升級航海或蓋橋是無法到達對岸的

▲但現在只要生產一艘船,就可利用船的"間接相鄰"能力在對岸鏟地與蓋房子


▲靠著航海,你也可以讓船開到很遠的地方繼續發展

第二個用途,玩家會注意到船隻的生產成本與你的聚落(最小的房子)是一模一樣的。而當玩家在船隻周圍的地要興建聚落(蓋房子)時,可以直接將船拔掉來取代房子的成本,算是個讓玩家靈活選擇的小變化。

特別要提的,船所附加的鏟地/蓋房是玩家使用原本的「轉換地形和興建聚落」行動時,即可使用船帶來的附加能力,拜訪則是包含在船的移動行動中。新手玩家很容易誤以為船的鏟地/蓋房/拜訪是額外獨立的動作,但並不是這樣,要特別注意。

第三個用途,則是如果你在移動船時,可以將船移動進別人的建築上進行"拜訪".這時傳會被移出圖板,玩家會獲得獎勵與分數,並且在該建築下方放上自己的拜訪標誌。而被拜訪的玩家也有好處,可以獲得魔力!(等同於被拜訪的建築魔力,一樣會扣分)


▲拜訪過的建築會如上圖放上自己顏色的拜訪指示物
▲航海幫助卡,下方則是玩家拜訪不同等級的建築會獲得的獎勵與分數

▲二擴增加的最終加分片,玩家們要比較各自的拜訪數量

 - 新的魔力行動
《帆船與商隊》新增了三個魔力行動!
第一個魔力行動是如同玩家圖版上一般,可以移動船的行動《帆船與商隊》。如果玩家想要在一回合內移動兩次船,就得來搶奪這個魔力行動了。

第二個魔力行動則是直接送你一艘船。

第三個魔力行動與航海無關,但是我們團玩過後覺得超強的新魔力行動,花費魔力與祭司,直接拿取一個信仰獎勵!這個真的超強的,不用經過漫長的聚落>貿易站>寺廟這個建築過程,直接拿取一個信仰獎勵。玩家可以在很早期就靠這個拿到收入型的信仰獎勵,是個必搶的魔力行動。



▲放置在圖版下方的新魔力行動板塊


 - 新的種族能力
新時代的來臨,各個種族們當然也有新能力啦。新增的種族圖版上,除了有新的行動格與放置新建築的位置外,同時也提供了每個種族新的被動能力,新的能力不一定與航海有相關,有些種族甚至連新能力都沒有,我想這也是設計師用來平衡種族強弱的一個方式。


▲例如魚人,就擁有花魔力移動船時可以直接使用II區魔力的特殊能力。
▲不過還是有些種族沒有新的能力,例如雪女的新圖板上方就是一片空白


 - 新的建築:碼頭與船塢
碼頭是遊戲中你第一棟蓋在水域邊的建築物會自動獲得碼頭標示,所以嚴格來說不算一棟建築,原有的聚落還是可以往上升級,但仍具有碼頭的效果(可以放置船)

船塢則需要從貿易站升級過去,與要塞或神殿相同,蓋出來後也會解鎖一些能力,像是提升航海以及每回合收入時都給一艘船等等。


▲玩家在遊戲中第一棟靠近水域的房子會自動獲得碼頭指示物
▲圖板上也有一個小箭頭提示玩家船塢是從貿易站升級而來

碼頭與船塢的位置相當重要,因為你獲得/生產的船隻只能放在這兩者相鄰的水域,而遊戲中船隻的移動很吃航海等級,有時候好的位置就是能幫上你省上幾步,讓你更容易拜訪或擴張。
這邊也推薦大家在選擇碼頭與船塢的位址時,以能能碰到越多水域越好為標準去放



▲以上圖為例,紅色能放船的位置就比綠色多上許多
(圓點為可放船的位置)


 - 新的信仰獎勵
信仰獎勵也有更多選擇囉!每個宗教都有多了一種獎勵,都是提升一點對應宗教,並且獲得與航海有關的獎勵。選擇更多種,也更不用多人局擔心像以前一樣被搶光了。


▲四個宗教新的信仰獎勵(下方四種,上方為舊有的獎勵)
咖啡1:拜訪時,依照拜訪的建築物等級獲得額外加分。
白色1:PASS時,依照你拜訪的數量獲得對應的分數。
藍色1:每回合收入時獲得1艘船。
紅色1:立刻放置一個祭司到神殿並獲得4元,或,航海提升1等並獲得1工人。

 - 新的地圖
雖然沒有新種族,不過有新地圖可以玩還是挺讓人興奮的,而且還一次提供了2片地圖!分別是有一條長長河流的「峽灣」,以及一個地形相當破碎,靠著大量運河連接水域的「湖泊」。


「峽灣」的土地很密集,玩家們很容易黏在一起,有大量無法被拜訪的內陸土地,長長的河流也讓船隻移動要花費更多的心力,是個航海與內陸發展要平衡的地圖。

▲峽灣

「湖泊」地圖則相當破碎,各個水域靠著大量的運河連接,反過來說幾乎沒有內陸土地,玩家們的船隻可以輕易找到建築拜訪,交錯的水路也讓船隻移動相當靈活,可以完整發揮擴充特色,是這個擴充我最喜歡的地圖。

▲湖泊



 - 新的種族平衡方式
不喜歡開場多花時間競標種族,又煩惱不同的地圖各種族強弱要怎麼判斷?想要快速選擇又希望種族間能夠平衡嗎?設計師直接推出個無腦解法啦~

那就是各種族起始分數的平衡機制,玩家可以用任意方式挑選種族,最後再來查詢說明書中的表格,就有針對不同地圖不同種族的起始分數。一般來說起始分數越高的,在該地圖就越弱勢,分數約低的自然就越強勢了。
▲說明書內附的各地圖種族起始分數

其他如新的加分片、新的城市獎勵等等,因為對遊戲影響較小,就不多做介紹啦:P



 -  《帆船與商隊》心得與總心得
玩完《帆船與商隊》擴充第一個想法,就是這是一個老手取向的擴充。

雖然大部分遊戲的擴充都是建立在大家熟悉基本遊戲的情況,不過像《火山與冰原》與《特殊地形》擴充都對規則上幾乎沒有太大改變,就算有新手同局,加入這些擴充並不會增加他們的負擔。

但《帆船與商隊》不同,船隻的設計雖然讓讓遊戲的變化度與靈活度增加許多,但反過來說也代表玩家在遊戲中要花注意力去關心的事情變得更多了。你要在原有的鏟地擴地、配合每回合加分與各種建築升級順序、魔力使用這些夠複雜的事情中,再加入船隻移動以及與基本規則配合的擴張建設,還有拜訪拿分與資源。光是列出來就已經相當複雜,新手很難同時掌握這麼多規則與思考面向,更別提增加的動作也讓遊戲時間又稍微拉長。如果同場遊戲中有不熟悉《神秘大地》的新手,先開個基本+1擴,讓他專注於遊戲既有的發展與擴張的部分,享受一下遊戲基本版帶來的醍醐味,之後開了擴充更可以感受擴充帶來的靈活度的美好(?)



但總結來說《帆船與商隊》是個好擴充,對我來說是個絕讚的擴充!更可以說是《神秘大地》出版那麼多年後必備的擴充,只是不是個適合新手的擴充,但絕對是老手必須加入的擴充。如果你有感受過基本版的苦,那就更能感受到擴充帶來的甜(到底在說什麼),只要熟悉了擴充,靠船隻來突破發展困境,使用拜訪靈活的獲得當下最需要的資源,再加上種族新的能力與新的地圖,都能讓你從這個老遊戲身上獲得新的遊戲樂趣。

對於《神秘大地》系列就介紹到這邊啦~
我們下次見~

留言

  1. 好棒的心得感想,我還在體會基本的苦,希望之後再來感受擴充的甜!

    回覆刪除
  2. 作者已經移除這則留言。

    回覆刪除
  3. 不好意思,我很喜歡這篇心得,但想借這邊問一下,《帆船與商隊》中擴充各種族起始分數的平衡機制當中的神祕大地基本版跟基本版進階規則(火山與冰原背面地圖)是差在哪邊,不是共用同一張地圖嗎?因為大盒版加擴充總共也只有兩大塊地圖版然後各是印雙面,所以總共是四個地圖,所以我一直搞不懂多的那個地圖是甚麼。

    回覆刪除
    回覆
    1. HI 因為最一開始的基本版地圖有點不平衡,後來出冰與火擴充時就在背面印了修正版本(調整了左下角的地形分佈).也就是這張起始分數圖這樣標示的原因,大盒版所附的基本地圖直接就是修正後的囉,所以依照基本地圖(冰與火擴充背面)那項去看就好

      刪除
  4. 大大 你的每回合得分版塊有卻色差嗎

    回覆刪除
  5. 我覺得帆船擴的最大有趣是給了很靈活的得分與建築策略,大大buff了原本吃不到航海好處的苦行僧跟矮人。如果開出兩種路王計分甚至可以很快速地達成前三

    回覆刪除

張貼留言

有任何問題都歡迎留言討論喔:)