[介紹] 桌遊分類介紹#4 - 「台式、日式桌遊」


原文在2018年8月24日 發表於尖端桌遊臉書粉絲團 【桌遊大代誌】桌遊名詞介紹#4 - 「台式、日式桌遊」

今天要介紹的「台式桌遊」與「日式桌遊」,由於台灣、日本桌遊發展時間比起歐美較短,再加上上述三個名詞也幾乎囊括了所有的遊戲類型,因此在國際上的討論比較沒有看到玩家在使用這類稱呼。不過會特別提出來,當然是因為這兩個詞也常常從台灣玩家的口中聽到,自然也趁這個機會要來好好聊一下啦。
也因為這樣,今天介紹的內容比較偏向我自己的觀察,有任何想法也歡迎提出來一起討論:)

「日式桌遊」
《情書》、《骰子街》、《妖精奇譚》等遊戲雖然有少數玩家使用「Japanese style board game」來形容日本設計師的遊戲,不過可惜並沒有成為大眾認同的一個名詞。不過也正因為常有玩家玩完遊戲後說出「啊…...這果然是日本出版的桌遊呢。」這類的話語,所以我想「日式桌遊」這個稱呼應該還是成立的吧。個人覺得「日式桌遊」的特色建立在「小」而「美」這兩個特色上。

*日式遊戲之小*
日式桌遊常常給人的「小」的特色,小小一盒一手就可以掌握,雖然歐美桌遊也不乏小遊戲,不過日式桌遊給大家這種印象似乎更為深刻。日式桌遊普遍偏小的原因,也許是因為日本桌遊界最大的盛事Game market(以下簡稱GM)帶來的影響,GM與埃森展或gencon這種充滿大商業出版社的活動最大的不同,參展單位絕大部份是由類似同人團體的社團或小組織,每個攤位分到的空間也相當有限,往往只有一張桌子的大小,在先天資金較少加後天展售空間不夠的情況下,如何能發揮最大效益呢?自然就以成本較低且在小空間也能疊放百盒以上的小遊戲為主了。(註:這邊只是聊普遍狀況,當然也是有例外,例如今年出版的《Tokyo Sidekick》就是一款盒子相當龐大的遊戲)
  
▲如果喜歡日式小遊戲,那麼絕對不能錯過Onik這間出版社的遊戲(圖源:)官方網站


▲比較少人知道的是,其實戰棋(Wargame)在日本也相當盛行,雖然客群與一般桌遊玩家不同,不過也有著一群死忠支持者,並有固定的戰棋聚會。圖為已經出版至138期的日本戰棋雜誌《Command Magazine》,能累計出到一百多期也是相當驚人。


*日式遊戲之美*
日式桌遊的美術也相當獨樹一格,在類型上又分為兩種。
第一種美術是動漫風格,身為動漫文化輸出大國的日本,自然也將這個特色使用在桌遊的美術上。特別是需要大量圖片的卡牌遊戲幾乎都會採用這種風格。除了日本自己出版的桌遊外,許多代理的桌遊也會使用這種風格重新繪製美術,例如《大漠豪商》(Targi)的封面在日本版成為了一個美型男子,或像是《卡坦島骰子版》的日本版更是用漫畫直接繪製了規則講解,也是一大特色。

▲大漠豪商日版封面與原版封面的比較

另一種則是日式桌遊特有的簡潔之美,這些日式桌遊的用色與配件都使用簡單的色塊組成,雖然不像歐式美式桌遊那麼華麗,但卻給人一種很有質感的感覺,甚至可以說很有「禪意」。這種特殊的簡單風格與動漫風格就像天秤的兩個極端,但也讓不少玩家因為這種特殊的美術而去收藏日式桌遊呢。

▲左:《たたらばと森》 右:《光合作用》  兩者同為種樹類型的遊戲,可以比較在配件用色上的「感覺」差異

▲配件簡單,整體呈現出來的感覺卻相當吸引人的《Tokyo Highway》

「台式桌遊」
那麼,說到台灣桌遊你會想到什麼呢,輕度遊戲居多?常以政治議題為題材?或是與在地文化結合設計遊戲?其實我覺得台灣桌遊就如同台灣文化一般,「多元」兩個字正能代表台式桌遊的特色,雖然還沒有很強烈的自我特色,但是可以看到相當多的特質同時出現在台灣桌遊的設計圈中。
以我自己的觀察,台灣桌上近年發展演變似乎是偏向歐式>偏向日式>多元發展。

▲七八年前,傳說中只要有這四款(3C1B)就能開一間桌遊店呢。

早期受到3C1B的影響,遊戲設計上偏歐式桌遊。後來因為各個設計師與出版社都積極參與日本GM,這時侯不少遊戲都帶有一點日式小品風格,到了這一兩年年則真的頗有多元發展的感覺,不論是日式、歐式甚至美式都有不少好作品,遊戲給人的印象也不再都是小品遊戲,有越來越多設計師挑戰大型的歐式策略遊戲,甚至也有幾位設計師大膽挑戰歷史戰棋(History Wargam),台灣整體桌遊設計的質與量都在不斷的提升,許多台灣作品在海外參展時都很快就能傳出完售的捷報,身為一個玩家真的是相當興奮,也更期待看到更多台灣出產的好作品,發展出自己的特色。。

也許有朝一日,「Taiwan style board game」等詞彙也會成為世界上大家討論桌遊時常用到的名詞呢。

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