遊戲名稱:Ruin Explorer 遺跡探險家
遊戲支援人數:1-5人
遊戲時間:40~50分鐘
遊戲類型:探險、格子移動、擲骰
官方網站:http://www.tomor.com/SalePage/Index/3631223
今天來介紹一個我比較少接觸到的遊戲,由明日工作室(StarQ)所出版的兒童遊戲《遺跡探險家》。
雖然結婚了,不過因為沒有小孩的關係,對兒童遊戲一直比較沒有接觸(汗),介紹的遊戲還是以玩家取向的比較多。最早會注意到這款遊戲是在小羊桌遊報中的一篇開箱文介紹了這款遊戲。
*遊戲介紹
《遺跡探險家》是明日工作室StarQ點讀*1教材系列中的一個產品,是一款為兒童設計且規則簡易的合作遊戲,遊戲的測與思考不會太複雜,過程也只需要簡單的數學計算,設計上也可以單人遊玩。
*1可以使用點讀筆碰觸特定位置讓筆念出故事的教具
因為主題的關係,遊戲也充分的利用了每張地圖卡背面的空間,分別列出了全球著名的古蹟與簡單資料,如果是有點讀筆的家庭,也可以將點讀筆點上卡片來聆聽遺跡的介紹。遊戲也附上了一本書來介紹各個遺跡的詳細內容,直接閱讀那本也可以。
*遊戲進行方式
《遺跡探險家》支援1~4人一同遊玩,遊戲共有八個角色,每個角色都有一個對應遊戲元素的特殊能力,每位玩家在遊戲開始時挑選一位扮演的角色,並拿取對應的米寶(每個角色形狀都不同喔!)
除了障礙物,怪物與陷阱,玩家們還要面對詛咒之門與死亡之牆兩大難題。
每解開一道門之後玩家就可以繼續前進,不過同時也會讓死亡之牆的速度加快!解開第一道門時,牆的移動會改擲數字為1~6的六面骰。解開第二道門後,更會改擲數字為1~8的八面骰,此時真的是分秒必爭,一轉眼牆就會逼近到背後的層度。
*心得
「比想像中的有趣!」這是我玩完的第一個感想,光是分配骰子與任意順序這兩個設計就讓我覺得這款遊戲在設計上的確有用到心思,就算是大人玩起來也要花上點時間討論一下該怎麼分配移動與順序,才能盡可能地讓大家都能前進最多步。的確能夠在遊戲中讓兒童練習到簡單的效益分配與風險評估的部分。再加上遊戲設計了死亡之牆這個限制,讓遊戲增添了不少緊張感,
*延伸閱讀
Ruin Explorer 遺跡探險家開箱+介紹+小羊動畫
臭寶爸的育兒日誌 - 遺跡探險家開箱
*購買來這邊
由於遊戲並沒有上桌遊人習慣購買的通路,官方也希望我們幫他放上可以買到的連結,有興趣的朋友就在參考一下囉:)
明日工作室官方網站
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遊戲支援人數:1-5人
遊戲時間:40~50分鐘
遊戲類型:探險、格子移動、擲骰
官方網站:http://www.tomor.com/SalePage/Index/3631223
今天來介紹一個我比較少接觸到的遊戲,由明日工作室(StarQ)所出版的兒童遊戲《遺跡探險家》。
雖然結婚了,不過因為沒有小孩的關係,對兒童遊戲一直比較沒有接觸(汗),介紹的遊戲還是以玩家取向的比較多。最早會注意到這款遊戲是在小羊桌遊報中的一篇開箱文介紹了這款遊戲。
▲小羊寫的超棒的介紹文
後來在南部桌遊部落客聚會時小羊就帶了這款遊戲來讓大家體驗,實際玩過後覺得還蠻有意思的,也有打破我對兒童遊戲的一些既定印象。剛好明日工作室(StarQ)也詢問我有沒有興趣為大家介紹,就趁這個機會來寫一篇介紹文啦~
▲擲骰、判定、逃脫!
*遊戲介紹
▲遊戲盒子不大,不過內容物蠻豐富的(官網圖片)
*1可以使用點讀筆碰觸特定位置讓筆念出故事的教具
▲《遺跡探險家》所標示的智能開發項目
遊戲以遺跡探險為背景,由卡片來組成每次冒險的地圖。玩家們在遊戲中必須溝通合作,在狹小的走道中分配站位,並且合作解開重重大鎖衝向終點~
▲前有深鎖大門(官網圖片)
遺跡探險,不可避免的就是要來個史詩電影式的危機!除了路線上的障礙物與怪物外,遊戲中也會有一道巨牆不斷逼近玩家,如果有玩家被這道牆追上壓扁,也立刻輸掉遊戲啦~
▲後有逐步逼近的死亡之牆(官網圖片)
▲遊戲的每一張地圖卡背面都是遺跡介紹
▲沒有點讀筆的話,遊戲也附了一本遺跡介紹書
▲遊戲的地圖由卡片組成,官方有預設擺放方式,玩家也可以自行調整。(官網圖片)
▲角色圖:探險猴、飛毛腿
遊戲開始時玩家們都位於遺跡的最深處,身旁是滿滿的寶藏。正當冒險家們歡呼的瞬間~遺跡響起了陣陣機關轉動的聲音,經驗豐厚的冒險家們知道...大危機要來囉~
遊戲有特別的移動選擇方式,並不是單調的擲骰移動而已。每一回合,玩家們必須一起丟擲等同於玩家人數的骰子(例:3人遊戲的話就丟擲3顆)丟出結果後,玩家們必須討論分配,決定那個角色這回合要使用那顆骰子,而角色收到的骰子,就是他們這回合可以移動的步數。
▲擲骰分配範例1
▲擲骰分配範例2
以上圖的三人遊戲為例,他們的移動必須擲3顆骰子,擲出的結果是3、6、1。醫療專家、機關專家、探險猴這三位角色必須討論一下如何分配。
▲擲骰分配範例2
最後他們決定如上圖般分配,那麼這回合醫療專家可以走6步、機關專家可以走3步、探險猴就只能走1步囉。
分配完骰子後,子的點數等同於玩家角色可以移動的步數。此時玩家們可以照任意的順序使用骰子的點數來移動。簡單的說,玩家可以自由地決定出發的順序,避免被卡住路線的情況
由於遺跡中路很小又有很多障礙物,怎麼分配移動的步數與順序還蠻重要的。像是每一格都只能站一個角色,玩家可以穿越但是不能與其他角色停留在同一格。所以如果最後一步如果剛好與其他角色同格,就只能停在他後面的格子,等同於被迫浪費了一格。
地形狹窄外,遊戲中還有很多限制玩家移動的地形,像是穿過要額外花費1點體力的障礙物,或是不能停留的斷橋,都很考驗玩家們調度的能力。
▲要多花費體力的障礙物與酒槽地形
▲不能停留的斷橋
以上圖來說,醫療專家可以走6步、機關專家可以走4步、探險猴可以走4步。他們討論之後,決定以醫療專家>機關專家>探險猴這樣的順序去移動
▲移動範例2
由醫療專家先出發,他決定以上圖的方式來移動他的6步,不過第6步會剛好停在斷橋中間不能停留的區域,因此他只能走5步,放棄剩下的那一步。
▲移動範例3
機關專家決定花費2步來跨過障礙,停留在吊橋前。
▲移動範例4
探險猴也想要走滿4步,不過他不想停留在陷阱上,於是他使用他的特殊能力與機關專家停留在同一格(一般角色不能與其他角色停在同一格)
正常來說玩家都會想盡辦法避開陷阱或怪物,不過如果像上圖那樣大家都擠在吊橋前面,就勢必會有人踩到啦(這時候就知道探險猴的好了!)如果玩家最後停留的位置有怪物或陷阱,那麼就必須抽一張怪物卡或陷阱卡,並且想辦法來"處理"掉它們。
▲怪物卡
▲陷阱卡
每張怪物/陷阱卡的右上角都有一個數字代表它的能力值,碰到的玩家丟擲一顆骰,如果擲出的數字大於等於該卡片的能力值,那麼玩家就成功擊敗了這個怪物/陷阱,獲得卡片上的獎勵。反之沒骰過就要受到卡片上的懲罰(通常是損血或擲骰變少)除了障礙物,怪物與陷阱,玩家們還要面對詛咒之門與死亡之牆兩大難題。
▲在通往終點的路上還有兩道上鎖的大門擋著
▲當有角色進入這格時...死亡之牆啟動!
在遊戲進行到1/4左右時,位於起點的死亡之牆就會被啟動,這時遊戲就加入了時間壓力,玩家再也不能悠悠閒閒的探索遺跡了。之後每回合玩家丟擲移動骰時,同時也要為死亡之牆丟擲一顆移動骰,這道牆會從起點開始出發,一旦追上玩家,大家就輸掉遊戲啦。
▲遊戲也附了一組死亡之牆移動專用的骰子
死亡之牆的移動與玩家一樣是擲骰決定,一開始丟擲的是移動1~4步的四面骰,相當緩慢 。
▲鎖住的詛咒之門
死亡之牆慢歸慢,不過玩家們會被詛咒之門擋在半路,這時只有位於門前兩格的角色可以嘗試擲骰來開門,只要擲出門右上角的數字就能解鎖(遊戲有兩種難度的門可以讓玩家調整)。每解開一道門之後玩家就可以繼續前進,不過同時也會讓死亡之牆的速度加快!解開第一道門時,牆的移動會改擲數字為1~6的六面骰。解開第二道門後,更會改擲數字為1~8的八面骰,此時真的是分秒必爭,一轉眼牆就會逼近到背後的層度。
▲快要被死亡之牆追上啦!!
「比想像中的有趣!」這是我玩完的第一個感想,光是分配骰子與任意順序這兩個設計就讓我覺得這款遊戲在設計上的確有用到心思,就算是大人玩起來也要花上點時間討論一下該怎麼分配移動與順序,才能盡可能地讓大家都能前進最多步。的確能夠在遊戲中讓兒童練習到簡單的效益分配與風險評估的部分。再加上遊戲設計了死亡之牆這個限制,讓遊戲增添了不少緊張感,
比起兒童遊戲這個分類,我覺得他更接近家庭遊戲的取向。之前體驗過的一些兒童遊戲,大人陪著玩時其實並不那麼有趣(太簡單或太單調),不過《遺跡探險家》設計上親子同樂都一樣能獲得足夠的樂趣。就連我第一次體驗時,現場沒半個小孩,就五個年紀老大不小的部落客被可怕的死亡之牆追得哀哀叫,玩起來也是相當歡樂,就在這邊推薦給大家啦:P
Ruin Explorer 遺跡探險家開箱+介紹+小羊動畫
臭寶爸的育兒日誌 - 遺跡探險家開箱
*購買來這邊
由於遊戲並沒有上桌遊人習慣購買的通路,官方也希望我們幫他放上可以買到的連結,有興趣的朋友就在參考一下囉:)
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