一直想好好寫篇文來介紹這個神奇的遊戲。
《第七大陸》可以說是我玩桌遊以來讓我驚奇+驚嚇(?)次數最高的遊戲,玩過一場完整遊戲後我就知道...這款遊戲不只會成為我2018年的年度最佳遊戲,也會成為我的十大收藏之一。
我周圍的挑嘴朋友玩過後也一樣讚不絕口,道貨組成固定團不說。我們這邊的桌遊團在當初基本版集資時就跟了三套,現在這三套的擁有者都在玩過之後毫不猶豫地跟了擴充。以這個基本要四千、擴充要三千的高價遊戲來說(目前全套不含運約八千元)大家還是義無反顧地把錢丟進去,可見其驚人的魅力。
更讓我驚訝的是...就連老婆大人再跟我試開一場冒險後,居然主動提出要每晚跑一點進度,兩人就這樣跑了一個禮拜衝向冒險結局,獲勝後兩人都因為滿足大大的嘆了一口氣。
如果還是懷疑它的魅力,不如來看看全球玩家在BGG投票的2017年的期待度排名,《第七大陸》共拿下「總期待度排名第2」、「原創類排名第1」、「群眾募資類排名第2」、「合作類排名第1」、「紙牌類排名第1」、「主題類排名第2」、「恐怖類排名第1」、「地城探索類排名第2」、「克蘇魯主題類排名第1」、「傳承機制類排名第3」,BGG的評價也有高達8.9分。
剛好寫這篇文時,《第七大陸》新擴充在KS的集資也進入倒數的階段,這次集資也可以將基本板與小擴充一起購入,就看能不能趁機推坑很多人掉坑XD
*遊戲概略介紹
作為一個探索遊戲,《第七大陸》捨棄了圖板的設計,玩家探索中的地圖與事件、玩家的狀態、物品與體力皆由卡片來呈現。雖然初玩覺得這樣很麻煩,不過越玩越被這樣的設計給驚豔到,這樣的設計一來能夠讓地貌與遭遇產生變化(後面會提到),二來則是方便玩家存檔,也讓《第七大陸》整體的世界能夠非常龐大。據國外玩家將大陸完整拼湊出來的情況,整個世界地圖約有200*200公分之大。
遊戲以詛咒作為劇本,遊戲開始時玩家從多個詛咒中選擇一個來遊玩,詛咒卡上會提示你在第七大陸上那個地點登陸,並給你初步關於詛咒的線索。
沒有物資、沒有方向,少少的線索與身上的詛咒是你唯一有的東西,你必須要在這個島上探索、打獵釣魚求生、解開島上各種謎團、最終找出詛咒的解除方式。
以上!就是《第七大陸》概略的介紹,接著來聊聊遊戲中各個迷人的地方:P
*桌遊中的開放世界 - 絕讚的冒險感
極為濃厚的冒險感是我最喜歡這個遊戲之處,如果說電玩的《薩爾達傳說:荒野之息》以「開放氛圍」來重新定義了電玩界開放世界*1的可能性。那麼我覺得《第七大陸》也以一種嶄新的方式呈現了在桌遊中創造出開放世界冒險感的可行性。
*1 什麼是開放世界?
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為「沙盒式遊戲」(sandbox),「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。通常來說,開放世界遊戲依然在遊戲環境中有著一定的限制,這可能是由於無法克服的技術限制,或是遊戲線性架構中刻意安排(例如鎖住無法前往的區域)。 by wiki
《第七大陸》何以能做到?因為三個要素:高自由度、有意義的景色、會變化的世界。
==高自由度==
《第七大陸》自由度之高也是我玩過的冒險桌遊中頂尖的。玩家一無所有的被丟到大陸上,初玩覺得無所適從?這也許是遊戲刻意為之,讓你從0開始探索這個島嶼。遊戲只有幫你設定一個目標「解除身上的詛咒」,在達到目標前中間的過程,你想幹麻就幹麻。第七大陸非常之大,東西南北你都可以自由前往。先打獵還是先做物品,都可以!看到奇怪的墓穴?疑似陷阱的拉環?奇怪的植物?要不要探索都是你的自由。
就連被困在一個小島,光是離開島嶼可能就有4~5種方法,你可以耗費大量體力游泳出去、你也可以做出木筏來航海、又或是前面學習到的知識讓你能夠攀附在海龜身上,又或者...你解開了島嶼的秘密,用更特別的方式離開這個地方。而這幾種方法不單是讓你離開,甚至可能帶領你到完全不同的地方。
因此就算有兩群玩家玩的是一樣的詛咒劇本,整個冒險的過程也會因為他們探索方向以及遭遇的選擇而有完全不同經歷,超酷!
==有意義的景色==
不使用圖板使用卡片的另一個好處,就是讓第七大陸就像是一塊有著活生生物種生存的陸地。怎麼說呢?
遊戲中的探索揭是用卡片來進行,每個地圖上都會告訴你往該方向走就抽幾號卡片並放置。以上圖為例,玩家如果選擇往北邊走,就會抽59號的地形卡並放置。不過有時候同一個號碼的卡片並不會只有一張。假設59號有3張,那麼玩家就是隨機抽取一張來放置,這表示這3張59號也許有著相同的地形,但是細節可會有所不同,玩家的遭遇也會因此不同!
也許是積雪融了,又或者原本地圖中的花變成盛開,又或者原本在這邊的人離開了。特別是遊戲中的存檔設計在遊戲背景裡就等於過了一天。存檔後下次再玩,除了玩家停留的地形外全部要重新探索,這也代表即便是去過的地方,再次探索也可能有不同的結果...
在配合遊戲會把卡片移除的機制,玩家也可能會對第七大陸造成永久的影響。你可能放火燒掉某物,結果連帶燒掉了整片森林!之後的探索那區就只會剩下荒蕪的大地(原本有森林的卡片被移除了。)
它甚至做到說,我們這邊(淵團分跑三個不同的詛咒)可以聚在一起討論與分享第七大陸上的所見所聞,就好像我們真的去過一樣,彼此可以交換情報,討論著地貌、天氣,甚至其他人表示遇到很困難的難題,另一組人馬剛好遇到下雪的天氣反而迎刃而解。這真的會讓玩家有身入其境,真實在冒險的感覺!
*強大的冒險感 vs 薄弱的故事
冒險感不會讓玩家失望,不過故事呢?
一場《第七大陸》的冒險大概像下面這樣...
出發>> 到處亂晃冒險 >> 打獵 >> 無關的地城/秘境探索 >> 釣魚 >> 睡覺 >> 到處亂晃冒險 >> 紅字部分反覆數次 >> 找到關鍵地點/道具 >> 劇情爆衝 >> 結局
高自由度下犧牲掉的就是故事性了,整個遊戲的過程中與詛咒相關連的部分可能只會佔到15~20%左右,而劇情的部分就更...薄弱了,詛咒的起源、島上奇怪屍體的真相遊戲中解釋的非常的少。
冒險的部分是相當有趣的,探索未知很有趣,在不同的地方冒險很有趣,主線劇情衝刺時更是相當緊張刺激。但結束後你要我回顧冒險,去掉跟詛咒無關的部分...大概就是啊我們到晃了很久找到某個東西,然後經歷了一段很驚險的冒險後就過關了。
這個過程有點像電玩《黑暗靈魂》系列一樣,遊戲的背景只有很隱晦再少少的地方被提及,BGG也有玩家為此開啟了一個專門討論故事背景的討論串。這也是故事派的玩家遊玩後比較失望的地方,但這就是自由度與故事性的取捨,就看玩家覺得如何囉(我是喜歡自由度的那邊XD)
*你能接受幾個小時的白工嗎?
承上,另一個對部分玩家無法接受的就是...作白工了。《第七大陸》一場遊戲之所以會花上15~20小時,有很大的原因就在於你並不完全知道該往那邊走。因此花上幾個小時遊戲後發現這跟你的詛咒完全無關是一定會遇到的情況。
當然這幾個小時你並不是白玩,你可能學習到不少知識變得更加強大,你可能踏入了某個地城來了一場驚心動魄的探索,遇到了奇妙的人與生物,但你也可能...在一個跟你目標完全無關且遙遠的地方,而你在好幾個小時後才能確定這點。
更有可能你千辛萬苦衝到了結局,卻因為旅程中一個錯誤的決策(例如殺了不該殺的生物、汙辱了不該冒犯的祭壇*2),這個決策導致你數個小時後迎向的不是勝利結局,而是死亡或失敗結局。每個選擇,都有後果,只是不知道好與壞,這也是這個遊戲的重心。對有些玩家來說可以接受並且享受他,這就是偉大冒險的一部份,OK的!不過不是每個玩家都能接受,你能接受嗎?
*2這邊只是舉例,跟實際遊戲內容無關XD 大家請放心嘗試。
*增添遊戲樂趣的迷題與機關
▲緊閉的神廟大門,你可以靠蠻力硬推,也可以靠某處撿到的石頭當作鑰匙,又或者你能推敲出關鍵的數字...
*重玩性是一大隱憂
作為一個有解謎要素的遊戲,重玩性也會是玩家的一大考量。像是隔壁棚的同樣是探索解謎的《時空探案》相當有趣,但也是有一個劇本過了一次就不會想開第二次的情況。
第七大陸雖然有針對這部份作加強,不過還是有一樣的問題,前往終點的路上雖然有無限條,不過你成功解過一個詛咒後,該詛咒的關鍵物品與地點你也都知道在哪邊了,玩起第二次自然少了許多樂趣。這一點就像近期很夯的「密室逃脫」一樣。
與之不同的是第七大陸事件與地貌等等變化,讓玩家不論玩哪一個詛咒(都是在同一片大陸上冒險)都不會覺得無趣。也就是大陸本身的探索是多變有趣的且可重玩的,詛咒本身的重玩性則無法這樣。
因此本遊戲相當仰賴更多的詛咒劇本與擴充來增加遊戲的可玩性,官方也在今年推出了擴充的集資。之前沒收滿的玩家也可以趁這個機會把基本板與小擴充等補齊。
*結論
個人評價:Awesome!!!!
前面說太多了,這邊反而無話可說,《第七大陸》對我來說算是必買必玩的遊戲。我也很推薦大家時間空間上允許的話一要找朋友來嘗試一場。
《第七大陸》與《黯淡港灣》某種程度上讓我重新審視了遊戲在Kickstarter上集資的意義。扭轉了我之前對KS幾乎只認為是廠商拿來做遊戲宣傳與飢餓行銷的平台。因為這兩款遊戲內容之豐富,根本不會是現有桌遊出版商會去挑戰的商品(成本太高,收穫太少)。這兩款正是玩家願意砸錢,設計師願意端出滿滿的誠意才會有的結果,感恩KS~讚嘆KS~
*Good、Ok、Bad中你可能屬於....
GOOD
喜歡冒險類、探索類遊戲
-買吧!你不會後悔的
喜歡開放世界電玩
-這大概是目前桌遊中最接近那個感覺的遊戲了
有固定團或朋友陪跑
-一連串的冒險體驗不會讓你們失望的
喜歡密室逃脫的玩家
-第七大陸就是一個超大型的密室等你挑戰
OK
喜歡角色扮演遊戲
-雖然《第七大陸》是角色扮演類遊戲,不過他與現在常見的模型移動擲骰打怪的模式相當不同,是否能夠接受就要玩過才知道。
喜歡克蘇魯背景的玩家
-雖然遊戲在期待度排名中得到「克蘇魯主題類排名第1」,不過與其有關的部份其實相當相當少(更多是"氣氛"類似),抱著主題期待而來可能會讓你失望。
BAD
沒有固定團又無法接受單人遊戲
-以一款要存檔又長時間的遊戲,這問題實在無解。
覺得太貴的玩家
-大全套可能要花上一萬元...
討厭合作遊戲的玩家
-合作遊戲一人指揮多人聽命的問題,這個遊戲還是存在。
英文閱讀困難
-遊戲的文字量極大,最少最少要能夠閱讀功能卡才能進行遊戲。字彙量較多的背景敘述可以靠GOOGLE翻譯APP來解決,大約有80%的準確率。但如果功能卡也不行...那就真的只能放棄
討厭集資的玩家
-官方說法是成本太高,在2019年前都沒有市售與其他語言的考量,所以...短時間想玩真的只能跟KS了。
*延伸閱讀
《第七大陸》可以說是我玩桌遊以來讓我驚奇+驚嚇(?)次數最高的遊戲,玩過一場完整遊戲後我就知道...這款遊戲不只會成為我2018年的年度最佳遊戲,也會成為我的十大收藏之一。
我周圍的挑嘴朋友玩過後也一樣讚不絕口,道貨組成固定團不說。我們這邊的桌遊團在當初基本版集資時就跟了三套,現在這三套的擁有者都在玩過之後毫不猶豫地跟了擴充。以這個基本要四千、擴充要三千的高價遊戲來說(目前全套不含運約八千元)大家還是義無反顧地把錢丟進去,可見其驚人的魅力。
更讓我驚訝的是...就連老婆大人再跟我試開一場冒險後,居然主動提出要每晚跑一點進度,兩人就這樣跑了一個禮拜衝向冒險結局,獲勝後兩人都因為滿足大大的嘆了一口氣。
如果還是懷疑它的魅力,不如來看看全球玩家在BGG投票的2017年的期待度排名,《第七大陸》共拿下「總期待度排名第2」、「原創類排名第1」、「群眾募資類排名第2」、「合作類排名第1」、「紙牌類排名第1」、「主題類排名第2」、「恐怖類排名第1」、「地城探索類排名第2」、「克蘇魯主題類排名第1」、「傳承機制類排名第3」,BGG的評價也有高達8.9分。
剛好寫這篇文時,《第七大陸》新擴充在KS的集資也進入倒數的階段,這次集資也可以將基本板與小擴充一起購入,就看能不能趁機推坑很多人掉坑XD
注意!本文會有極少量的遊戲內容雷,請注意。
《第七大陸》是一款揉合探索+角色扮演+解謎等要素的遊戲。玩家扮演一個從第七大陸成功歸來卻夜夜深陷噩夢之中的冒險家,於是冒險家決定再次回到第七大陸上一探究竟...
▲唯一擁有的只有纏在身上的詛咒
沒有物資、沒有方向,少少的線索與身上的詛咒是你唯一有的東西,你必須要在這個島上探索、打獵釣魚求生、解開島上各種謎團、最終找出詛咒的解除方式。
▲由於地圖很大,記錄冒險的發現變得相當重要
一場詛咒(冒險)的時間極長,特別是第一次玩時一點方向都沒有,玩家只能慢慢地探索第七大陸並尋找線索。可能會花上15~20個小時。第二次冒險時,玩家有了前一次探索的經驗會快上許多,大約8~15個小時一場。也因為時間極長,遊戲有設計存檔機制(而且相當簡單)。另外雖然遊戲可以中途加入新玩家,不過會有冒險體驗上銜接的問題,因此還是適合單人或有固定玩伴的玩家。
以上!就是《第七大陸》概略的介紹,接著來聊聊遊戲中各個迷人的地方:P
*桌遊中的開放世界 - 絕讚的冒險感
極為濃厚的冒險感是我最喜歡這個遊戲之處,如果說電玩的《薩爾達傳說:荒野之息》以「開放氛圍」來重新定義了電玩界開放世界*1的可能性。那麼我覺得《第七大陸》也以一種嶄新的方式呈現了在桌遊中創造出開放世界冒險感的可行性。
開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫遊,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam)或著,被不嚴謹地稱呼為「沙盒式遊戲」(sandbox),「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的隱形牆和讀取畫面。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。通常來說,開放世界遊戲依然在遊戲環境中有著一定的限制,這可能是由於無法克服的技術限制,或是遊戲線性架構中刻意安排(例如鎖住無法前往的區域)。 by wiki
《第七大陸》何以能做到?因為三個要素:高自由度、有意義的景色、會變化的世界。
《第七大陸》自由度之高也是我玩過的冒險桌遊中頂尖的。玩家一無所有的被丟到大陸上,初玩覺得無所適從?這也許是遊戲刻意為之,讓你從0開始探索這個島嶼。遊戲只有幫你設定一個目標「解除身上的詛咒」,在達到目標前中間的過程,你想幹麻就幹麻。第七大陸非常之大,東西南北你都可以自由前往。先打獵還是先做物品,都可以!看到奇怪的墓穴?疑似陷阱的拉環?奇怪的植物?要不要探索都是你的自由。
▲試玩版中如果你能學習到海龜的知識,在出海時會提供很大的幫助
因此就算有兩群玩家玩的是一樣的詛咒劇本,整個冒險的過程也會因為他們探索方向以及遭遇的選擇而有完全不同經歷,超酷!
==有意義的景色==
「這個遊戲中你看到的畫面都是有意義的」
這句話是我在教學第七大陸時一定會提到的一句話,《第七大陸》在畫面的內容安排上是經過縝密的安排的,你看到的東西都有它的意義,只是你當下需不需要,以及能不能使用。就算當下沒有用途,未來在你得到某種線索或知識時,它也能派上用場。
以上圖為例,如果你不去管畫面的話,那麼你就只有得到可以往北(地點034)、東(地點048)、南(地點038)走、這個地區擁有木頭資源這幾個資訊...如果你是個專業的冒險家呢?
仔細觀察你會發現,西南邊開始有了雪地,這表示南邊可能是冰原地形,要往南走最好先做好雪靴來應付雪地。東北邊有一組動物腳印往右延伸,這代表我們可以順著足跡追蹤,往東走可以打獵獲得食物。樹木的圖案往北邊與東邊延伸,這表示這幾個區域可能都還有木頭資源,如果有需要用木頭做出物品還不用太擔心。喔對了,如果你仔細觀察圖片的左邊,你可能還會發現一點小秘密...
▲樹莓有無用處取決於你有沒有獲得相關知識
有時你會看到在多個地圖都有出現的物件(樹莓、企鵝、竹林、海鷗等等)這時如果玩家有相關知識也能夠派上用場。
就連地形(多張地圖拼湊出來的地貌)也會是遊戲重點,遊戲的過程中玩家可能會獲得畫的很粗略的地圖作為線索,你要怎麼知道自己是不是走對方向?就靠你的眼睛仔細觀察啦。就像團內就有發生重看地圖時才發現...關鍵地點早在三天前就經過了的情況XD
因為這些設計,玩家在探索的過程中每開一張地圖都會詳細研究一番,並將研究的結果化為接下來行動的依據,就像真的冒險家一樣!
==會變化的世界==
遊戲中的探索揭是用卡片來進行,每個地圖上都會告訴你往該方向走就抽幾號卡片並放置。以上圖為例,玩家如果選擇往北邊走,就會抽59號的地形卡並放置。不過有時候同一個號碼的卡片並不會只有一張。假設59號有3張,那麼玩家就是隨機抽取一張來放置,這表示這3張59號也許有著相同的地形,但是細節可會有所不同,玩家的遭遇也會因此不同!
也許是積雪融了,又或者原本地圖中的花變成盛開,又或者原本在這邊的人離開了。特別是遊戲中的存檔設計在遊戲背景裡就等於過了一天。存檔後下次再玩,除了玩家停留的地形外全部要重新探索,這也代表即便是去過的地方,再次探索也可能有不同的結果...
▲第七大陸的一小角...
它甚至做到說,我們這邊(淵團分跑三個不同的詛咒)可以聚在一起討論與分享第七大陸上的所見所聞,就好像我們真的去過一樣,彼此可以交換情報,討論著地貌、天氣,甚至其他人表示遇到很困難的難題,另一組人馬剛好遇到下雪的天氣反而迎刃而解。這真的會讓玩家有身入其境,真實在冒險的感覺!
*強大的冒險感 vs 薄弱的故事
冒險感不會讓玩家失望,不過故事呢?
一場《第七大陸》的冒險大概像下面這樣...
出發>> 到處亂晃冒險 >> 打獵 >> 無關的地城/秘境探索 >> 釣魚 >> 睡覺 >> 到處亂晃冒險 >> 紅字部分反覆數次 >> 找到關鍵地點/道具 >> 劇情爆衝 >> 結局
高自由度下犧牲掉的就是故事性了,整個遊戲的過程中與詛咒相關連的部分可能只會佔到15~20%左右,而劇情的部分就更...薄弱了,詛咒的起源、島上奇怪屍體的真相遊戲中解釋的非常的少。
這個過程有點像電玩《黑暗靈魂》系列一樣,遊戲的背景只有很隱晦再少少的地方被提及,BGG也有玩家為此開啟了一個專門討論故事背景的討論串。這也是故事派的玩家遊玩後比較失望的地方,但這就是自由度與故事性的取捨,就看玩家覺得如何囉(我是喜歡自由度的那邊XD)
*你能接受幾個小時的白工嗎?
承上,另一個對部分玩家無法接受的就是...作白工了。《第七大陸》一場遊戲之所以會花上15~20小時,有很大的原因就在於你並不完全知道該往那邊走。因此花上幾個小時遊戲後發現這跟你的詛咒完全無關是一定會遇到的情況。
當然這幾個小時你並不是白玩,你可能學習到不少知識變得更加強大,你可能踏入了某個地城來了一場驚心動魄的探索,遇到了奇妙的人與生物,但你也可能...在一個跟你目標完全無關且遙遠的地方,而你在好幾個小時後才能確定這點。
▲眼前的峭壁該不該爬?一旦失手摔下來就準備受傷啦。
更有可能你千辛萬苦衝到了結局,卻因為旅程中一個錯誤的決策(例如殺了不該殺的生物、汙辱了不該冒犯的祭壇*2),這個決策導致你數個小時後迎向的不是勝利結局,而是死亡或失敗結局。每個選擇,都有後果,只是不知道好與壞,這也是這個遊戲的重心。對有些玩家來說可以接受並且享受他,這就是偉大冒險的一部份,OK的!不過不是每個玩家都能接受,你能接受嗎?
*2這邊只是舉例,跟實際遊戲內容無關XD 大家請放心嘗試。
*增添遊戲樂趣的迷題與機關
第七大陸本身是個相當多謎團的大陸,許多地方都留有古文明曾存在的證明,因此玩家也會遇到不少機關與謎題。曾經玩過試玩版的玩家應該會有謎題是否與文字有關的疑慮(試玩版的海龜謎題就是一個玩文字遊戲的謎題)。不過後來蠻多玩家在討論區反映不喜歡這類的謎題,更不適合非母語系的玩家解謎。
不知道是否因為玩家反映,目前遊戲玩到現在遇到的謎題都與文字無關,大多是數字或圖示類的謎。謎題設計上大多不難,但很考驗玩家的觀察力與細心,很多謎題本身並不會告訴你它是謎題,玩家要觀察到或換個想法才會發現,很有趣。
▲緊閉的神廟大門,你可以靠蠻力硬推,也可以靠某處撿到的石頭當作鑰匙,又或者你能推敲出關鍵的數字...
機關的部分也相當多樣,玩到現在就遇過的六到七種不同的機關,而這才只是一次冒險中體驗到的部分,機關的部分不像謎題這麼隱晦,基本上就是讓玩家看圖來解,並依照卡片上的敘述決定結果。為了保留大家遇到時的樂趣,這邊就不劇透了。
▲腳被機關夾住了!你該把握把往上推還是往下拉呢?(此為官方集資放出的圖)
▲為了不讓腳斷掉,只好畫出來研究一下了
作為一個有解謎要素的遊戲,重玩性也會是玩家的一大考量。像是隔壁棚的同樣是探索解謎的《時空探案》相當有趣,但也是有一個劇本過了一次就不會想開第二次的情況。
第七大陸雖然有針對這部份作加強,不過還是有一樣的問題,前往終點的路上雖然有無限條,不過你成功解過一個詛咒後,該詛咒的關鍵物品與地點你也都知道在哪邊了,玩起第二次自然少了許多樂趣。這一點就像近期很夯的「密室逃脫」一樣。
▲詛咒卡
因此本遊戲相當仰賴更多的詛咒劇本與擴充來增加遊戲的可玩性,官方也在今年推出了擴充的集資。之前沒收滿的玩家也可以趁這個機會把基本板與小擴充等補齊。
▲黑盒為基本版,白盒為大擴充
▲正在集資中的新擴充(連結)多了天空與地底等探索第七大陸的手段。
個人評價:Awesome!!!!
前面說太多了,這邊反而無話可說,《第七大陸》對我來說算是必買必玩的遊戲。我也很推薦大家時間空間上允許的話一要找朋友來嘗試一場。
《第七大陸》與《黯淡港灣》某種程度上讓我重新審視了遊戲在Kickstarter上集資的意義。扭轉了我之前對KS幾乎只認為是廠商拿來做遊戲宣傳與飢餓行銷的平台。因為這兩款遊戲內容之豐富,根本不會是現有桌遊出版商會去挑戰的商品(成本太高,收穫太少)。這兩款正是玩家願意砸錢,設計師願意端出滿滿的誠意才會有的結果,感恩KS~讚嘆KS~
*Good、Ok、Bad中你可能屬於....
GOOD
喜歡冒險類、探索類遊戲
-買吧!你不會後悔的
喜歡開放世界電玩
-這大概是目前桌遊中最接近那個感覺的遊戲了
有固定團或朋友陪跑
-一連串的冒險體驗不會讓你們失望的
喜歡密室逃脫的玩家
-第七大陸就是一個超大型的密室等你挑戰
OK
喜歡角色扮演遊戲
-雖然《第七大陸》是角色扮演類遊戲,不過他與現在常見的模型移動擲骰打怪的模式相當不同,是否能夠接受就要玩過才知道。
喜歡克蘇魯背景的玩家
-雖然遊戲在期待度排名中得到「克蘇魯主題類排名第1」,不過與其有關的部份其實相當相當少(更多是"氣氛"類似),抱著主題期待而來可能會讓你失望。
BAD
沒有固定團又無法接受單人遊戲
-以一款要存檔又長時間的遊戲,這問題實在無解。
覺得太貴的玩家
-大全套可能要花上一萬元...
討厭合作遊戲的玩家
-合作遊戲一人指揮多人聽命的問題,這個遊戲還是存在。
英文閱讀困難
-遊戲的文字量極大,最少最少要能夠閱讀功能卡才能進行遊戲。字彙量較多的背景敘述可以靠GOOGLE翻譯APP來解決,大約有80%的準確率。但如果功能卡也不行...那就真的只能放棄
討厭集資的玩家
-官方說法是成本太高,在2019年前都沒有市售與其他語言的考量,所以...短時間想玩真的只能跟KS了。
*延伸閱讀
推敲的結果應該是往下拉,不過從實際的方位來看是往後(朝自己身體的方向XDDD)
回覆刪除正解!你的腳得救啦~
刪除請問如何可以買到這款遊戲 ?
回覆刪除集資都結束囉,可能要等上市或看跳蚤有沒有人拋售
刪除