2016年1月18日 星期一

[規則+心得] Aya 埃亞 一起來用骨牌創造河流的源頭吧~

 《Aya》是個美術相當漂亮的遊戲,也是一個看到介紹就讓我深感興趣的遊戲,為什麼呢?因為這是一款用"骨牌"排列所進行的遊戲。玩家們在遊戲中擔任一群類似Discover的攝影團隊,從河流的出海口往上追源,並且拍攝路上許許多多多的風景與動物照片。而這個往源頭探索的過程,就是玩家們要合作用"骨牌"一片一片排出河流的路徑。

▲合作擺放骨牌中...
 一場《Aya》大致上分為四個階段:
設置->設置起始地點,將骨牌平均分配給每個玩家。
放骨牌->每位玩家輪流放置骨牌,直到有人放完或時間結束。
推倒骨牌->推倒骨牌,如果有骨牌沒倒下會額外扣分。
計分->計算分數,並對照遊戲的分數表獲得最終評價。

 玩的過程中有一些《花火》的感覺,玩家手上只會有一張骨牌,沒辦法知道之後抽到手上的骨牌種類,也只能用當下的牌盡可能得去合作達成得分條件,就連遊戲最後依照分數來獲得評價的部分也很像。
 
▲遊戲結束,準備來推骨牌囉
 
▲在金山聚會錄的推倒影片
 遊戲可以說是將一般的骨牌放置加上規則限制計分條件。雖然之前是很期待的,不過玩完之後感覺只是還好而已。 遊戲本身當然是有趣的,但這份樂趣大多來自於骨牌的排列與推倒的過程...也就是說,我玩一般的骨牌也能獲得這樣的樂趣,遊戲附加上的限制與計分規則並沒有帶來更多的樂趣。除去這點之外,我倒是很喜歡它的美術以及創造河流的想法...不過遊戲性能夠再更有趣一些就好了。


▲推倒全部的骨牌後,一條美麗的河流就出現了!

  心得與介紹就到這邊啦,由於遊戲內並沒有附上英文規則,這邊吉姆簡單的藉由BGG上的檔案翻譯了中文規則流程給有興趣的玩家使用,說明書中的一些小秘訣與提示就不翻譯囉,有興趣的可以去參考英文規則(連結)。

Aya 遊戲規則
遊戲配件

遊戲設置
1.將起始板塊放在遊戲區適當且大家都能碰觸到的位置。
2.將5種陸地板塊依類型分好,並將對應的風景照片放在板塊上,對應的動物照片放在旁邊。
3.將重新推倒指示物疊成一疊放在旁備用。
4.將沙漏放在一旁備用。
5.將骨牌面朝下發給每位玩家,數量如下:
 2人遊戲 - 78片骨牌 
 3人遊戲 - 52片骨牌 
 4人遊戲 - 39片骨牌 
 5人遊戲 - 31片骨牌(起始玩家32片)
玩家將拿到的骨牌面朝下5個骨牌疊成一疊成為供應區,並在旁邊保留一個空格成為儲存區。(見上圖)
6.隨機決定一個玩家作為起始玩家,你們可以開始遊戲囉! 

註:遊戲的範圍大小取決於你的遊戲空間!


遊戲流程
 《Aya》遊戲分為3個階段,分別是
階段A:放置階段
階段B:推倒階段
階段C:計分階段

階段A:放置階段
1.沙漏計時
*當放置階段開始時,將你的沙漏倒放開始計時,玩家們可開始執行行動。
*當沙漏第一次漏完時,將沙漏再次翻轉開始第二次計時。
*在翻轉沙漏時,放置或移動骨牌等動作都是禁止的。

2.抽骨牌
*每位玩家在放置階段開始時接從自己的供應區抽1個骨牌
*在之後的遊戲裡,當玩家要抽牌時可以選擇從面朝下的供應區抽1個骨牌。
*或者從面朝上的儲存區"最上方"1個骨牌。

3.遊戲流程
*從起始玩家開始,每位玩家輪流將手上的骨牌放到場上,你可放到...遊戲區域內任何地方,也可以放到任意陸地板塊上(包含起始板塊)。
*如果手上的這片你不滿意,那麼可以面朝上放到的儲存區最上方。
注意:你的儲存區的牌要疊成一疊,並且只能露出最上面的骨牌。
*當你把手上的骨牌放完後,立刻抽1片骨牌,你可以開始思考等下輪到你時這片骨牌要放在哪邊。

重要1無論何時玩家手上只能有1片骨牌,你抽上手的骨牌也不能放回供應區
重要2如果放置骨牌或是遊戲的過程不小心推倒其他骨牌了,盡可能的快速回復原狀吧,其他玩家此時也可以幫忙。不過時間還是照算喔!
重要3玩家在回合中可以去調整任意骨牌,但是不能改變他在連鎖中的位置(簡單的說你可以調整間距等等讓它比較好倒,但是不能移動到其他地方)
重要4玩家所有的骨牌放置時必須朝同一面如圖例。

有照相機符號的骨牌
 當玩家要放置一個帶有相機符號的骨牌時,他可以...
拿取一個相同地形的陸地板塊與風景照片(見放置陸地板塊章節)
*或者拿取一個相同地形的動物照片(見放置動物照片章節)
*或者單純的放置它,當個普通的骨牌

放置一個陸地板塊
 玩家可以將陸地板塊放置在遊戲區域內任何位置,放置時需決定板塊的方向,放置後就不可再更動位置與方向。接著拿取1張相同地形的風景照片放在該板塊旁(這會提醒你遊戲結束會計分)

 接著,將相機符號的骨牌用正確的方向放在陸地板塊的入口"外面"如圖示。

 有些陸地板塊會有多個出入口,你可以自己定義那一個是入口,那些是出口。

放置一個動物照片
 當你因照相機骨牌獲得動物照片時,將那張照片放在照相機骨牌的上方(可接觸到其他骨牌),注意不要離陸地板塊太近,這跟遊戲結束的計分有關。


 如果想讓遊戲簡單一點,避免因為不小心推倒導致整串骨牌要重排的情況。你可以用照相機骨牌與動物照片創造像下圖中一個"落差",這樣不小心碰倒骨牌時會在這邊停下來。
 但是!你要在放置階段結束前把它擺回,一但放置階段結束,就在也不能調整場上的骨牌了!


花園骨牌

當玩家要放置一個花園骨牌時,他可以...
*創造一個"分岔"的骨牌連鎖
或者單純的放置它,當個普通的骨牌
不論你當作那種來使用,花園骨牌都視為"百搭牌"可以當作任何種類的骨牌,也不影響陸地板塊或動物照片的計分。


4.放置階段結束
當達成下面2個條件之1時,放置階段立刻結束
條件a-沙漏已經漏完2次(約20分鐘)

條件b-當一個玩家的供應區沒有骨牌時(就算他的儲存區還有骨牌)


階段B:推倒階段
   深呼吸,然後伸出你的手指。
 隨機選擇一位玩家用手指推動起始版塊上面的第一個骨牌,接著就讓骨牌們彼此推動彼此一路倒下去吧。骨牌倒塌時也會連著帶動放在上面的動物照片,這會與結算計分有關。

 骨牌推倒連鎖時可能會因為一些因素而停住(有洞/擺錯位置/骨牌間距太遠等等)在這種情形下,下一位玩家從任一骨牌還站著之處"重新推倒"。

 每次重新推倒時(除了第一次),都必須使用一個重新推倒指示物(將其放回遊戲盒裡)如果指示物用完了,你仍可以進行重新推倒的動作,只是不再需要使用指示物。

重要:只要還有沒倒下的骨牌,你就必須不斷的"重新推倒",直到所有的骨牌都倒下為止。


階段C:計分階段
 是時後來檢查你在這趟旅途中有沒有成功獲得動物與風景。從你的起點開始,一路沿著河流計算你的分數吧。
如果以下條件都達成,那麼成功獲得陸地照片:

條件1.動物照片至少有碰觸到骨牌(沒有掉出去)
條件2.動物照片與接下來的陸地版塊皆被同樣地形的骨牌連接。(花園骨牌為百搭牌,不會影響這個條件)
條件3.不能碰到陸地板塊。
條件4.版塊與版塊間的同一條線上只能有一個動物照片(除非用花園版塊分支出去了)
▲檢查範例
上1 - 完全OK
上2 - 照片掉出河流外
中1 - 照片碰到了陸地上
中2 - 同一條線上有兩個動物照片
下1 - 照片到陸地之間的骨牌地形沒有相同
下2 - 由花園版塊分岔出去,完全OK

檢查風景照片
如果以下條件都達成,那麼成功獲得該張風景照片:
條件1.陸地版塊上所有的骨牌都與此陸地版塊相同地形。
條件2.陸地版塊上的河流出口入口都被與此陸地版塊相同地形的骨牌所覆蓋。

重要:如果同種地形的3張風景照片你都獲得了,會有額外的加分。
▲檢查範例
上 - 完全OK
中 - 違反條件1,有不同地形的骨牌
下 - 違反條件2,出入口沒有填滿


計算分數
*每個動物照片 1分
*每個風景照片 1分
*每組(3個相同地形)的陸地照片額外獎勵 1分
*每個未使用的重新推倒指示物 1分

分數標準
10分:失敗的開始
你忘了帶底片就出發了,恩..每個人都有個開始

15分:新手常犯的錯誤
當你到達時,你才注意到你忘了把電池充電。不過還是為了你的努力給個掌聲吧。

20分:相當有潛力!
你天不怕地不怕,但不幸的是大部分的照片都沒對到焦。不過這是個好的開始,繼續嘗試吧。

25分:不錯的照片!
還不差,你開始拍出一些好照片了,有一些照片相當漂亮。

30分:非常好!
你的團隊已經相當熟練與紮實,有些照片也被地方新聞所採用了。

35分:夢幻隊伍!
只要更進步一些,你的下一份報告一定會賣到全球的。

40分:你的報告大賣!
你真是太優秀了,所有的機構都爭著連絡你想要搶購你的報告。

45分:頭版!
哇,真讓人目瞪口呆,你成為了每個雜誌的頭版人物,你的職業生涯將相當不得了。

50分:太受人尊敬了
記得寄張照片給我們,就算是設計師們也從來沒得到這個分數過

55分:你在作夢嗎!
哦...還是你玩錯規則了?在設計上是不可能得到這麼高的分數的,你是不是作弊啊?

2 則留言:

  1. 這個遊戲超級吸引我,請問您是如何購得呢?謝謝

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    1. 台灣目前不太容易購買,我是從法國的桌遊購物網站購得

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