2015年9月2日 星期三

[規則]Merchants & Marauders:Seas Of Glory 商人與海盜擴充全介紹


 《Merchants & Marauders》是一款常駐在我十大最愛遊戲清單內的遊戲。也是目前玩過最接近電玩《大航海時代》的桌遊。玩家們扮演船長在海上冒險、掠奪與貿易。可以乖乖當個商人買低賣高賺錢,也可以當個海盜燒殺擄掠,又或者...兩者兼具!遊戲的自由度相當高,玩起來樂趣十足,立馬買下來成為收藏品。不過原本以為照慣例會馬上推出擴充,沒想到這一等,就是五年...

 不過五年的等待可以說是值得的,《Seas Of Glory》這次的擴充內容相當豐富,總共提供了11個模組5個變體(也太多了吧...)。除了一定會增加的新船長、新船體、新事件以外。還有導入了天氣系統與新的冒險地點等豐富的元素。擴充的使用相當自由,玩家們可以選擇要加入哪些模組來增加遊戲變化,不會讓遊戲一下子增加許多需要吸收的規則。

 因為各模組間沒有互相牽連,很適合利用零碎的時間來進行翻譯,所以吉姆這次就採用一天新增一模組的進度來翻譯啦!這樣也是翻了快整整一個禮拜...Orz
 
 也順手製做了玩家圖板的中文化(載點),一起來跟海棉寶寶玩吧!

[擴充模組]
模組1 - 新的傳聞!任務!事件!還有船長!
模組2 - 新的特殊武器
模組3 - 新的船隻組件
模組4 - NPC強化
模組5 - 新的船隻
模組6 - 承載祕寶的蓋倫帆船
模組7 - 違禁品
模組8 - 風向與天氣
模組9 - 地點
模組10 - 恩惠
模組11 - 船員忠誠心
變體規則1~5


[名詞統整]
Seamanship 航海
Scouting 偵查
Leadership 領導
Influence 影響力

模組1 - 新的傳聞!任務!事件!還有船長!
增加時間:無
增加複雜度:

新的卡片
 傳聞/任務/事件/船長等卡片的數量都加倍了,你可以單獨使用它們當作新的牌庫(事件卡除外)。也可以將它們混入基本版的卡片中來豐富你的遊戲!

 如果要使用擴充的事件卡,必須混入基本版的事件卡一起使用。新的事件卡提供了與以往不同的開戰方式,Man-O-War海軍船也可能會在沒有戰爭的情況下出現在海上,依照卡片上所指示來放置即可。

註:以下指示物沒有加入新的卡片也能使用

任務指示物
以往將任務擺放在版圖上的方式非常占據空間。你現在可以使用任務指示物來標示它的位子。選擇一個編號,並將那個編號的指示物放在一個任務上,接著將同樣編號的另一個指示物放在版圖上任務所指示的位子。


旗子指示物
每個玩家會獲得一個與玩家顏色相同的旗子,這是用來標示玩家的"家鄉港口",將旗子放置在船長卡片上所標示的港口即
可。
咖啡色與黑色的旗子則是用來標註海軍(咖啡色)與NPC海盜(黑色)會出現的地點。依照事件卡上所敘述的位置來放置即可。


模組2 - 新的特殊武器
增加時間:無
增加複雜度:中等
三個新的特殊武器加入遊戲了!
現在每艘船最多可以擁有6種特殊武器(每種最多拿一個)。如同基本遊戲時的規則一樣,這些特殊武器在突襲商人(Merchant Raids)時可以花費一個來改正失敗的骰子。特殊武器的功能只有在海戰時才會有效果。
使用=使用功能後棄掉


燃燒射擊Heated Shot:
在海戰中對對手炮擊並要擲骰決定傷害位置使用。如果這次決定位置的擲骰有骰出"骷顱頭",你可以使用燃燒射擊,那麼這次骰出的"骷顱頭"不算命中,但對方的船起火了。將燃燒射擊的圓片放到對方的船卡上。
接下來的每一個戰鬥回合開始時,對方的船都會受到1點傷害(由對方船長決定位置)。效果持續到戰鬥結束或者進入登艦戰,將燃燒射擊從對方的船卡上移除。


雙重射擊Double Shot:
在海戰中對對手炮擊並要擲骰決定傷害位置使用。你可以使用雙重射擊,選擇這次擲出的"骷顱頭"(最多選擇2個),並視為2點命中。跟正常遊戲一樣,先執行完非"骷顱頭"的命中位置,再結算"骷顱頭"的命中。
這個特殊武器不能與其他特殊武器一同使用。


鐵蒺藜Caltrops:
在海戰中你進行登艦戰的航海檢定Seamanship 後使用(不管誰贏得檢定)。在這場戰鬥中對方的船長下一次進行航海Seamanship 或領導Leadership 檢定時會有-1數值的效果(最低降到1)。

註:你可以同時在一回合內使用Grappling Hooks 與 Caltrops。但是射擊類的像是Chain-shotGrapeshotHeated Shot或是
Double Shot一回合只能選擇一種使用。


模組3 - 新的船隻強化
增加時間:無
增加複雜度:中等
設置
再遊戲設置時,將任意你想加入的新組件混入原始遊戲的16個船隻組件中。接著才開始隨機擺放到版圖上,剩餘未用完的組件放在一旁備用。


雕刻船體Carved Hull
當你或對手任何一方在海戰中選擇逃跑(flee)時,對手的航海值Seamanship -1。


烏鴉巢Crow’s Nest
你可以在擲偵查Scouting 時多擲一顆骰子,或是讓敵方對你偵查時少丟一顆骰子(最少仍有一顆)
註:此強化組件只有在你船隻的桅杆(Masts)完全沒有受損時才會發揮效果。


走私者密室Smuggler’s Hold
需搭配違禁品( Contraband)模組使用
選擇你的一個違禁品視同放在密室,該違禁品不會占據你的貨艙空間。放在密室的違禁品對傷害與卡片效果等免疫,也不會吸引海軍來偵查你。


木板The Plank 需搭配忠誠度( Loyalty)模組使用
當因為抽到NPC事件卡導致忠誠軌會下降時,你可以從以下兩個選擇選一個,你不能做了A動作失敗後才選擇要做B動作:

A)進行領導Leadership 檢定,如果成功就沒事,失敗則照常下降。
B)損失一個船員(Crew)來避免忠誠軌下降
註:這邊尚有疑問須釐清,原文是指"棄掉"一個船員。所以可能是指棄掉一張加入你的特殊人物卡片...但是名詞沒統一所不太確定。

重返市場

當一個玩家船隻沉沒、賣掉、棄掉時。將船上未使用的強化組件放回攻應區。接著由同一玩家從供應區抽取同等數量的強化組件,依照玩家喜好放回版圖上沒有組件的港口。如果放到地圖全滿仍有剩餘未放置的組件,則放回供應區(使用下方可選規則時可能會發生這種情況)

可選規則-船隻組件市場
當你在一個已經沒有船隻組件的港口進行港口(port)動作時,你可以從版圖旁的供應區隨機抽取一個組件,你可以選擇要不要購買它。如不購買,將該組件放至你當前所在的港口。


模組4 - NPC強化
增加時間:無
增加複雜度:較小
遊戲設置
NPC強化與玩家所能擁有的差不多,包含了對船隻的強化與武器的升級。將17個NPC強化版塊面朝下混洗放在版圖旁成為供應區。
如果你沒有使用模組3與模組4。將NPC強化版塊中對應的那些移出遊戲。確保玩家跟NPC使用的強化與升級相同。(0與2不要移除)


抽取強化版塊
每當你抽到一張NPC事件卡時,同時隨機抽取一片強化版塊,並將版塊放在該事件卡上。那艘NPC的船獲得這個強化效果。

如果你抽到"0",那麼這個NPC不會獲得強化,並且將"0"洗回供應區。如果你抽到"2"那麼為這個NPC抽取直到它有2個強化版塊(此時抽到0與2都重抽)

當一張新的NPC卡替換掉舊的NPC時,將舊NPC卡片上的強化版塊放回供應區,接著為新的NPC抽取強化版塊。如果一張底下有其他NPC卡的NPC被擊敗了。依照同樣的方式為當前最上面那張NPC抽取強化版塊。

間接規則
*當NPC的船隻改變時,因為NPC卡片並沒有更動,所以仍保留舊有的強化版塊。
*如果抽到Man-o-War無法擁有的升級(像是爪鉤Grappling Hooks與加農砲口Extra Cannon),重新抽取一張。
*如果NPC在戰鬥中使用花費類型的強化版塊(像是武器類),只要NPC未被擊敗,那麼戰鬥結束後他會重新獲得該版塊。
*如果一個NPC有烏鴉巢Crow’s Nest這個強化。在被玩家偵查時,控制NPC的玩家可以決定要不要在此時使用這個強化來避開偵查。

擊敗一個有強化的NPC
如果NPC被擊沉,將它的強化版塊放回供應區。

如果你在船員戰鬥中擊敗NPC,你可以獲得他尚未使用的武器類強化。將其放在玩家版圖上對應的空格。如果你使用該強化,或是你的船被擊沉或賣掉時再將其放回供應區。

如果你獲得了NPC的船隻,並且NPC的強化仍在,那麼將該強化放回玩家版圖上對應的區域。如果你的船被擊沉或賣掉時再將其放回供應區。


模組5 - 新的船隻
增加時間:無
增加複雜度:較小

雙桅橫帆船(Brig
玩家可以選購的船隻更多樣了,購買雙桅橫帆船(Brig)需花費20金幣,販售時5金幣。購買雙桅橫帆船並不會讓玩家獲得1分。
雙桅橫帆船有著大空間的貨艙以及不錯的防禦性能,是個相當全面性的船隻,同時適合商人與海盜。

註:使用此模組時建議同時使用新版本的低機動性蓋倫帆船(Low Maneuverability Galleons)卡片,這會增加選擇新船隻的動力。


低機動性蓋倫帆船(Low Maneuverability Galleons)
新版本的蓋倫帆船將機動性/操控性(Maneuverability)降至1。這讓蓋輪帆船在海戰與商人突襲中變得較為弱勢。

什麼情況下該使用低機動性蓋倫帆船?
*當你加入雙桅橫帆船(Brig
*當你使用Flexible Turns 或 Cutthroat 兩個變體規則時(因應PVP的機會增加)
*當你玩了多場遊戲後覺得蓋倫帆船與護衛艦相比太過強勢


模組6 - 承載祕寶的蓋倫帆船
增加時間:約5分鐘
增加複雜度:較小
西班牙的蓋倫帆船在加勒比海上到處搜括金銀財寶並運回歐洲。尋找這艘承載祕寶的帆船會冒著很大的風險,但也伴隨著巨大的財富與榮耀!

設置
此模組會加入一個西班牙祕寶蓋倫帆船NPC到遊戲中。將祕寶帆船(金色的蓋倫帆船)放到Cartagena海域。並將祕寶帆船版塊面朝上放置再版圖旁。版圖除了用來放置這艘船在遊戲中蒐集的金幣,也標示了這艘帆船的船長資料。

移動與黃金
祕寶帆船的基礎移動原則與其他NPC相同。每當翻出會讓NPC船隻移動的事件卡時,祕寶帆船會依照卡片上最左邊所顯示的方向來移動(無論是國家符號還是海盜服號),祕寶帆船不會主動攻擊玩家與發起戰爭。

每當祕寶帆船移動時,同時放置5金幣在祕寶帆船版塊上。版塊上的金錢將因此不斷累積,直到有玩家來掠奪這艘船。

攻擊秘寶蓋倫帆船
當玩家與祕寶帆船處於同一個海域時可以"偵查(Scouting)"與攻擊。

如果偵查成功:
你的西班牙懸賞上升1級,並開始與祕寶帆船的海戰。

如果擊敗祕寶蓋倫帆船,你獲得:
*1點分數
*祕寶帆船上每有10枚金幣,你的西班牙懸賞就上升1級(向下取整)
*如果你在船員戰中獲勝。你獲得祕寶帆船版圖上所有的黃金,並且獲得這艘蓋倫帆船。

與其他NPC相同,祕寶帆船如果在戰鬥結束未被擊敗,會完全修復船體的傷害。如果祕寶帆船被擊敗,則從遊戲中移除。

與其他模組/變體混用
如果你使用NPC升級(NPC Upgrades)模組,同樣為祕寶帆船抽取一個升級。
如果你使用模組5的低機動性蓋倫帆船(Low Maneuverability Galleons),祕寶帆船也使用一樣的船體。


模組7 - 違禁品
增加時間:約5分鐘
增加複雜度:較小-中等
設置
將32張違禁品卡片洗入貨物牌庫。違禁品可以視作為一般普通的貨物。也可以當作違禁品 - 一種違法並且禁運的貨物。

獲得違禁品當你抽取貨物卡時,你有機會抽到壹些上面標示違禁品的貨物(如圖例),想要購買違禁品,必須依照以下步驟。

▲違禁品卡片
1)重抽:依照原本的規則重抽需要的卡片(與港口需求相同的貨物)。如果違禁品上的送貨地點與你所以港口相同,也是棄掉重抽。
圖例:玩家在Havana港口,翻出一張違禁品也是要送到Havana港口。那麼就將這張違禁品棄掉重抽。

▲貨物與地點
2)購買違禁品:每張違禁品需花費3金幣來購買(不因張數減少價錢)。購買的違禁品不放在貨艙,而是放在這個擴充所附的船隻擴張圖板上的違禁品(Contraband)空格。
註:違禁品雖然不放在貨艙,但仍佔據你的貨艙空間。例如你的船貨艙為4,你裝了2個違禁品,那麼就只剩2個空間能裝一般貨物。

3)購買一般貨物:此時所有未被購買的違禁品視為一般貨物。購買金額依照一般貨物的原則來計算(多樣減價),並且放置在貨艙(Cargo)

如果你是因為商人突襲Merchant Raids/傳聞Rumor/任務Mission而獲得違禁品卡時。你可以將這次獲得的違禁品卡依你需求放置在違禁品區或是貨艙

販賣違禁品
*違禁品只能在卡片上標示的港口販賣(該港口也必須是開啟狀態)。
*每個違禁品可以以10金的價格賣出。
*違禁品沒有種類差異,地點上方的文字純粹是為了氣氛。

違禁品分數
你每賣出2個違禁品可以獲得1分。當你賣出第一個違禁品時,將該張卡片塞在你的船長底下來表示已賣出一次。當你賣出第二張違禁品時,連同第一張一起棄掉並且獲得一分。
如果你的船長死亡,放置在船長卡後面的賣出違禁品仍然會保留給下一位船長。

註:單賣出一張違禁品並不算作0.5分。

帶著違禁品的風險
當海軍跟帶著違禁品的非海盜船隻處於同一格時,它會對玩家進行"偵查(Scouting)"。
如果海軍偵查成功,玩家有兩個選擇:
A)該NPC國家的懸賞上升1級,並與NPC發生戰鬥
B)棄掉所有的違禁品來避免戰鬥
註:只要你不是海盜,海軍不會因為你帶著違禁品而主動向你靠近。

至於帶著違禁品的海盜,海軍還是一如往常的偵查與攻擊你。

關鍵字統整
不論何種情況下只要提到貨物Cargo, 貨物卡Cargo Cards or 物品Goods,他們都表示貨物卡(Cargo Cards),也同時包含一般貨物與違禁品。
舉例來說,Nassau海域的能力也允許你用2塊錢來購買違禁品。

但是,當任何情況要求你獲得一般貨物(speci fic good),像是紡織品或蘭姆酒。你獲得卡片時自動忽略卡片上的違禁品圖示,並當作一般貨品放在貨艙裡。反過來說,當你被要求販售或棄掉一般物品時,你也只能從貨艙區拿取。
相同的道理,當你被要求棄掉或販售違禁品(Contraband)。也只能從違禁品空格拿取。不能拿取放在貨艙但標有違禁品圖示的卡片,卡片一旦放入貨艙,都只算作一般貨物。

貨物損傷
如果你因為損傷或效果必須要棄掉貨物卡時,每一張卡片你可以分別選擇從貨艙區或者是從違禁品區來棄掉。如果該區有多張卡片,那麼棄牌仍然是隨機棄掉該區一張牌。
你不能故意選擇一個沒有貨物卡的區域來棄牌。

重要!
當使用此模組時,記得將“A Myriad of Goods”這張傳聞Rumor卡替換為新版本,原始版本太過強勢了。


模組8 - 風向與天氣
增加時間:約5分鐘
增加複雜度:中等
這個模組分為兩個部份:風向與暴風雨。風向可以單獨加入,暴風雨則必須搭配風向加入遊戲裡。


▲風向指針
風向
每回合玩家要抽事件卡之前,先旋轉天氣轉盤上的指針。依照指針所指來決定這回合的風向(共有東、南、西、北、東北、東南、西北、西南8種)
玩家每回合可以朝著指針所指的方向"免費移動"一格。但如果玩家要往反方向移動,第一次往反方向移動要花費2點行動,之後就正常花費1點行動。


▲範例圖
範例:目前風向為西北,紅色玩家嘗試往東南移動,因為逆風所以花費了2點移動力。接著他花了1點移動力進行偵查,但是失敗了。最後他決定順著風向往西北移動(免費)並結束他的回合。


▲暴風雨指示物
暴風雨指示物
暴風雨指示物必須搭配風向一起加入。
遊戲開始前,將暴風雨指示物插入透明立牌,並將它放置在Caribbean Sea這個海域上。

每當該回合的風向決定,就將暴風雨指示物順著該方向移動1格。例如指針指向西南,那麼就將暴風雨指示物往西南移動1格。如果該方向無法移動,那麼依順時針尋找下一個可移動的海域(就像NPC的移動原則一樣)

暴風雨效果
當船長在下面三種情況時,你必須進行Seamanship(航海)檢定,你的船會受到(3-成功數)的隨機傷害。
1.移動進入一個包含暴風雨指示物的海域
2.離開一個包含暴風雨指示物海域的港口
3.你的回合開始時在一個一個包含暴風雨指示物海域

暴風雨事件卡(Storm Event)- 基本
基本版的暴風雨事件卡不會因為這個模組而有任何變動。如果船長在暴風雨事件卡發生時處於有暴風雨指示物的海域。他會同時受到這兩種效果的影響。

船長Christian Marquis - 基本
已經很威的船長Christian Marquis更威了!除了可以忽略暴風雨事件卡,還可以一併忽視暴風雨指示物。

NPC們 - 基本
當NPC在一個包含暴風雨指示物海域時,他不會對玩家進行"偵查(Scouting)"。
NPC也不會受到暴風雨的傷害與風向的影響。



模組9 - 地點
增加時間:無
增加複雜度:高
遊戲設置
將16個地點版塊面朝上隨機放置在各個海域(除了正中間的 Caribbean Sea)。為了保持遊戲的平衡,不要讓兩個Trade Stations彼此相鄰。


拜訪一個地點
當你在海域時,你可以花費1點行動來拜訪同海域上的地點。(每個地點每輪只能拜訪一次)拜訪並不算進入,所以也不需要將船移到地點上。有些地點會限制玩家的進入。(例如Pirate Haven這個地點只有海盜能進入當拜訪地點時,你可以馬上執行該地點所提供的服務。
這邊有幾個要注意的事項:
*地點並不是港口。
*承上,所以拜訪一個地點後,你仍可以被偵查與攻擊。
*地點永遠不受該海域的效果影響。

突襲(Raid)一個地點
當你在海域時,你可以花費1點行動來突襲同海域上的地點。(就算你剛剛才拜訪過也沒關係)如同商人突襲一樣,你的船必須沒有部位被摧毀才能選擇此動作。不同的是地點突襲並"不需"擲偵查骰。
突襲一個地點的流程如下:
1)抽取與地點上標示相同數量的貨物卡放在你面前。命中符號(Hit)表示這個地點對你開火,逃跑符號(Escape)則表示地點集結準備對付你的兵力。

2)砲擊:你可以丟擲與你大炮(Cannons)數量相等的骰子,但是你必須一顆一顆丟,每丟出一個成功就可以選擇一張卡片棄掉。你隨時可以停止丟骰。
註:特殊武器無法在這時候使用

3)結算命中
每個剩下的命中符號,依照部位對你的船造成1點傷害。
如果逃跑符號大於等於你船隻的機動性(Maneuverability),那麼每個命中依照部位對你的船造成點傷害。

如果你的船殼(Hull)被摧毀,你的船沉沒並且船長死亡。如果有其他部位被摧毀,那麼這次的突襲視為失敗。如果沒有任何部位被摧毀,那麼你可以選擇撤退或者進入地面戰鬥

4)地面戰鬥
此階段每個逃跑符號會對你的船員(crew)造成1點傷害。你可以進行領導力(Leadership)檢定,每個成功符號可以抵銷對你船員的1點傷害。如果船員歸0,那麼你的船長被殺並死亡。
註:這視為只進行一輪的船員戰鬥,你可以使用相關的能力。

如果玩家在地面戰鬥後仍倖存,你可以獲得面前還保留的卡片上所標示的黃金數量。並且從其中選擇貨物放入貨艙。該地點已經被你摧毀,將該地點從版圖上移除。

註:記得拿取地點上所標示的懸賞數量。

分數:如果你在這次突襲中,掠奪了12以上的金幣,你可以獲得1點分數。

注意:突襲地點並不算是突襲商人。引此與突襲商人有關的榮耀卡與能力並不會因為突襲地點而被觸發。
不過突襲地點仍算做一次戰鬥(Battle),與此相關的能力是可以被使用的。

地點祥解


海盜天堂Pirate Haven(海盜限定)
拜訪:
-可以免費招募船員,不需擲骰。
-可以抽1張傳聞卡(Rumor),不需擲骰也不需花費。
突襲4張卡片


教堂Missionary(任意)
拜訪:付3金幣減少1點懸賞,一個拜訪內可以擲行多次,但限定減少一個國家的懸賞。
突襲3張卡片,忽視翻出的所有命中。攻擊時獲得1懸賞,成功後再獲得1懸賞。懸賞國家與該海域港口相同。


貿易站Trade Station(非海盜限定)
拜訪:只能在此買貨或賣貨(2擇1
-如果要買貨物的話抽取6張,如果你上回合也在此購物的話抽3張。
-如果要賣貨物的話,需求品與該海域的港口相同,替換需求品的規則也相同。如果抽出目標為同海域的違禁品,或是同海域需求品的貨物,一樣棄掉重抽。
註:簡單講就是基礎規則與港口相同
突襲張卡片。攻擊時獲得1懸賞,成功後再獲得1懸賞。懸賞國家與該海域港口相同。


原住民村落Native Village(任意)
拜訪:付出1張貨物,將船各個部位全部維修到無損(除了船員)
突襲張卡片。攻擊時獲得1懸賞,成功後再獲得1懸賞。懸賞國家與該海域港口相同。


礁石Reef(任意)
拜訪:擲偵查檢定,每個成功你都可以獲得以下...
-抽1張貨物卡
-拿取一個你選擇的特殊武器
-抽1張傳聞卡
-獲得1船員
每獲得1個東西,你的船殼(Hull)就受到1點傷害。你可以進行航海(Seamanship)檢定,每個成功符號可以抵銷對你船殼的1點傷害。
突襲不可突襲。


海軍堡壘Naval Fort
拜訪:移動一個與此海域港口相同國家的海軍一格。如果版圖上沒有任何一個國家的海軍,你立刻從事件卡堆中抽取直到有該國海軍出現。並且依照正常規則在回合結束時進入遊戲。
突襲張卡片。攻擊時獲得1懸賞,成功後再獲得1懸賞。懸賞國家與該海域港口相同。


牢獄Prison
拜訪:付出5金幣,你可以從榮耀卡堆中持續翻牌直到翻出特殊人物,接著你可以雇用該特殊人物。
突襲張卡片。攻擊時獲得1懸賞,成功後再獲得1懸賞。懸賞國家與該海域港口相同。
突襲獎賞:立刻拜訪牢獄一次,這次你可以免費雇用特殊人物。


城鎮Town(任意)
拜訪:執行一次港口動作。如果要買貨物的話抽取4張(如果你上回合也在此購物的話抽3張)。如果要賣貨物的話,需求品與該海域的港口相同。其他買/賣的規則與貿易站地點相同。
突襲張卡片。攻擊時獲得1懸賞,成功後再獲得1懸賞。懸賞國家與該海域港口相同。


模組10 - 恩惠
增加時間:無
增加複雜度:中等
恩惠在遊戲情境中代表什麼?有點像你藉由賄絡或贈禮得到的特權,又或與當地居民交易或投資得到的人情幫助。這會在你需要資訊或避開危險時提供相當大的幫助。

遊戲設置
每個人拿取一片恩惠版圖拼在你的玩家版圖旁。並拿取一個與玩家顏色相同的方塊放在版圖中的"“No Favors"格中。

獲得恩惠
當玩家獲得恩惠時,將恩惠版圖中的方塊上升一格,最高不能超過5點。玩家有以下3種方式可以獲得恩惠:
1)在港口行動的最後,可以花費2金幣來購買1點恩惠。
2)拿取一個任務後,獲得1點恩惠。
3)完成一個任務後,獲得1點恩惠。

花費恩惠
1)在"一次"抽牌中重抽全部的卡片。詳細如下:
傳聞->重抽1張
榮耀->重抽1張
任務->重抽1張
購買貨物->重抽全部
突襲->重抽全部
突襲中用骷髏替換卡片後->重抽該張卡片
注意!抽取事件卡,或是因為事件而抽卡的狀況無法使用恩惠。
2)當進行非戰鬥技能檢定時,可以重骰一次。"偵查"並不算作戰鬥檢定。海戰與突襲的航海檢定則不可以。
3)重骰一次NPC對你的"偵查"
4)進入一個你因為懸賞與戰爭無法進入的港口。
要進入一個懸賞你的國家港口,依照該國對你的懸賞等級,付出相同數量的恩惠。如果正在與該國開戰,額外多付1點恩惠。

注意事項
*每一個狀況只能使用一次恩惠。(這邊不是很好定義)。舉例來說,當海軍在偵查你時你只能讓他重骰一次而不是多次。在突襲商人時你可能會抽取多次卡片,每一次都能使用一次恩惠。
*戰爭或懸賞不會影響你使用恩惠。
*恩惠只能使用在自己身上,不可以使用在其他玩家。
*如果你的船長死亡,那麼你會失去所有恩惠(除非你使用了“Survivor”榮譽卡


模組11 - 船員忠誠度
增加時間:0-5每位玩家
增加複雜度:中等
遊戲設置
每個人拿取一片恩惠版圖拼在你的玩家版圖旁。並拿取一個與玩家顏色相同的方塊放在版圖中的"普通Content"格中。

遊玩規則
船員們現在對你的船長有忠誠心了!不同等級的忠誠度會給予玩家獎勵或者是負面效果。
獎勵與負面效果是會累積的。舉例來說,當忠誠度在“開心Happy”時,你同時也會擁有滿足Pleased” 的效果。如果忠誠度是在憤怒Angry”時,你也會有不安分Restless”與“不滿Unhappy”的負面效果。
註:此模組會讓遊戲變得更為困難,不建議新手玩家使用。

失去忠誠度
發生下列情況時,下降1點忠誠度:
1)當一張有NPC船長的事件卡被抽出時
2)宣告要隱藏/儲存金幣時(隱藏/儲存純為翻譯的不同)
3)回合開始與結束時仍在同一個港口

獲得忠誠度
發生下列情況時,上升1點忠誠度:
1)獲得1點分數時
2)在港口執行港口行動時,付出下個等級所需的金幣。
每個港口行動中只能執行一次。)

忠誠度表格詳解
絕對的忠誠!
每回合可以做一次領導力Leadership檢定。如果成功的話,這回合+1行動,並且將忠誠度下降一格。
開心
在進行船員戰與突襲地點(模組9)時,領導力Leadership +1 。
滿足
你在所有港口都能免費招募船員(就算是在Petite Goave海域
招募特殊人物Speciali sts時不需要在限定的港口,也不需要花費金幣。但你每回合只能免費招募特殊人物一次。
普通
無效果
不安分
你無法使用舊有的特殊人物Speciali sts的能力。你也無法招募新的特殊人物(不論來自於傳聞或榮耀卡或其他)。
你也不能免費招募船員(所有能讓你免費招募的能力或效果都無視)
不滿
如果你想要打出一張榮耀卡(Glory Card),必須先通過領導力Leadership檢定,否則無法打出。
憤怒
在進行船員戰與突襲地點(模組9)時,領導力Leadership -1 。
叛亂!
當忠誠度到達此階級時,你必須立刻做一次領導力Leadership檢定。如果成功,立刻將忠誠度往上移至"憤怒"階級。如果失敗,你的船長被殺死,參照基礎規則中船長死亡的部分來處理。
▲模組10與11建議搭配中文的圖板來使用

變體規則1-靈活的回合順序
增加時間:無
增加複雜度:無
影響:玩家回合順序不固定/增加PVP的機會/減少遊戲時間
設置
拿取每位玩家顏色方塊各一個丟進黑布袋中。
遊戲進行
當抽取事件卡後,從布袋中抽取1個方塊,被抽出方塊的玩家立刻進行回合。玩家回合結束後再從袋子裡抽取一個方塊來決定接下來是那位玩家的回合。如此進行直到所有方塊接被抽出(所有玩家都進行過一回合),將所有方塊丟回布袋裡並開始新的一輪。

變體規則2-船長!船長!船長!
增加時間:0-5每位玩家
增加複雜度:無
影響:遊戲開始時玩家有更大的彈性可以選擇船長
這個變體有兩個方式,玩家可以任選一個來使用。

內容1
發給每位玩家2位船長,玩家們從期中選擇一位當作起始船長。
內容2
依照正常規則先發給每位玩家一位船長,接著從起始玩家開始並依照回合順序,玩家可以選擇要不要花2金幣抽取第2位船長,如果仍不滿足,可以再花2金幣抽取第3位船長。
接著玩家從手上的船長們選擇一位當作起始船長。


變體規則3-榮耀或死亡!
增加時間:20分鐘
增加複雜度:無
影響:將遊戲重點放在蒐集分數而非金幣
在原本的規則中,每儲存10金幣算做1點分數。在這個變體中則改變了金幣與榮耀的算式,新的算法如下:
第1點分數-10金幣
第2點分數-15金幣
第3點分數-20金幣
第4點分數-25金幣
第5點分數-30金幣
例1:你存了50金幣,只能算做3分(10+15+20=45)
例2:想要獲得完整的5分,你必須儲存共100金幣(10+15+20+25+30=100)

變體規則4-日子很難過
增加時間:無
增加複雜度:無
影響:NPC在遊戲開始時就會出現在場上,增加遊戲難度。
在遊戲開始前,持續翻開事件卡堆最上面那張,直到場上有2個不同國家的海軍以及一個NPC海盜(無視其他事件)。如果有NPC與玩家的起始港口相同,那麼就棄掉該NPC並重新抽取。接著開始正常遊戲。
註:因為遊戲還沒開始,並不會影響玩家的船員忠誠度(模組11)
這個變體會讓NPC海盜早期就開始掠奪玩家,就像他們說的,日子真的很難過...

變體規則5-慘忍無道
增加時間:無
增加複雜度:無
這個變體是為了希望能夠強化遊戲PVP的部分,讓遊戲變得更像是海盜遊戲的玩家所設計。這個變體包含兩部份,你可以自由選擇要一起使用或單獨使用。

內容1:在別人的回合進行偵查

當前回合玩家的船進入你所在的海域時(包含從港口出來),你可以立刻對他發動一次"入侵偵查"。如果你決定發動"入侵偵查",將你的船長卡翻面來表示你已經使用過這個功能,在你的回合開始時再將船長卡翻回正面。

如果"入侵偵查"成功(判定方式如同一般偵查),那麼你與回合玩家間立刻發生戰鬥。如果戰鬥後回合玩家仍存活,那麼正常進行剩餘的回合。

代價:進行"入侵偵查"的船長在下一回合會失去2個動作。

其他規則

*如果你的船長卡是翻面狀態,你無法使用"入侵偵查"(通常是因為你在還沒輪到你前已經做過這個動作)
*"入侵偵查"的時序在NPC的偵查之前。
*如果回合玩家進入的海域有兩個以上的其他玩家,那麼玩家們依照回合順序來決定要不要發動"入侵偵查",如果有多位玩家想發動,那麼這些玩家一起丟"入侵偵查"的擲骰。只有有最多成功符號的玩家會發現回合玩家。如果平手,那麼比較剩餘點數的加總大小。如果還是平手,那麼重新擲骰。
在這種情況下,有參與"入侵偵查"的玩家皆須把船長卡翻面。

內容2:低機動性蓋倫帆船(Galleons)

將蓋倫帆船機動性/操控性(Maneuverability)降至1。這讓蓋輪帆船在海戰與商人突襲中變得較為弱勢。
(同模組5)

2 則留言:

有任何問題都歡迎留言討論喔:)