[介紹] Zombicide Season 2: Prison Outbreak 無盡殺戮第二季:牢獄重圍

遊戲名稱:Zombicide Season 2: Prison Outbreak 無盡殺戮第二季:牢獄重圍
遊戲時間:60-90分
遊戲人數:1-6人
遊戲類型:殭屍主題/角色扮演/角色能力/擲骰/合作

 歡呼一下,《無盡殺戮》系列出中文版囉!


 《無盡殺戮》系列一直是我相當喜歡的殭屍主題遊戲,不同於一般遊戲採用擴充的方式販售續作。《無盡殺戮》用的是類似影集的分是,以第一季、第二季、第三季等方式來為續作命名。季與季之間才會出一些小擴充增加變化。小擴充無法單獨由玩,但是最為主遊戲的不論是那一季都是可以獨立玩的。每一季的核心規則都相同,差別在於有各自的主題與特色。以這次的第二季來說,倖存者們如何面對被關在"監獄"的殭屍們就是這一次的主題。

 
 目前《無盡殺戮》系列英文已經出版到了第三季,中文版則在今年出版了第一季與第二季(擴充尚未出版)。如果你還沒接觸過系列,這邊可以簡單介紹一下這個遊戲與另外兩個吉姆覺得也是經典的殭屍遊戲,認識這些遊戲的差異與特色:



Last night on earth就像殭屍電影。遊戲將末日氣氛營造得相當不錯,劇情上著重在短短的幾個小時內,寫實的人物風格加上各種只有電影才會發生的奇妙事件,讓玩家有電影劇情般的體驗。是早期相當受歡迎的殭屍遊戲。


Dead of Winter就像殭屍影集,玩家們要在冰天雪地的冬天度過漫漫長日,一邊面對殭屍的威脅還得處理糧食、醫療等危機。事件卡有相當多世界觀的描述與人性的考驗。私人目標與叛徒的存在更是讓這個遊戲多了一份寫實感。玩起來相當有代入感。


Zombicide則像是殭屍電玩。遊戲將體驗著重在與殭屍的纏鬥而不是劇情的部份。你不用擔心燈壞/門突然上鎖了/或是跟旁邊的美女突然來個溫存之夜之類的事件拖慢節奏。也沒有什麼考驗人性或勾心鬥角的抉擇。你只需要擔心能否生存在滿滿的殭屍海底下,然後不斷的殺殺殺逃逃逃殺殺殺。讓玩家專注在輕鬆屠戮殭屍卻永遠殺不完的恐懼之中,盡情的享受這個末日氣氛。如果是喜歡L4D、Dead Rising等電玩的玩家玩起來應該會覺得相當有親切感。

對遊戲有了初步了解,就可以來看看第二季多了什麼新的要素了!

新要素1- 狂暴喪屍
 第一個要素就是新增加的殭屍類型"狂暴殭屍"!

 在背景的設定上,不知道是因為基因突變,又或是監獄這種無法讓殭屍自由移動的環境比較特殊。一部份的殭屍產生了變化,體外長出了尖刺與堅硬的外殼。這種硬殼可以彈開所有傷害,玩家只能利用硬殼與硬殼之間的隙縫來殺死它們。
▲一般行屍(上)與狂暴行屍(下)

 沒錯,當玩家除了要應付一般的殭屍,變種的"狂暴殭屍"將是第二季中玩家要面對的最大威脅,這種特殊的殭屍對所有遠程傷害通通免疫。玩家只能利用近戰武器或是燃燒瓶等特殊武器來解決它們。
▲碩屍與狂暴碩屍
▲疾行屍與狂暴疾行屍
▲憎惡與狂暴憎惡
 《 無盡殺戮》目前殭屍分為四個種類:一般的行屍、跑得比較快的疾行屍、需要比較強力武器才能對付的碩屍、以及幾乎殺不死的憎惡殭屍。"狂暴殭屍"雖然皮硬了點,不過大致上的能力與其所屬的殭屍種類沒有差別。唯一一個不同的就是狂暴憎惡,憎惡在第一季就已經是玩家們的惡夢了,狂暴憎惡除了一樣難以殺死之外,每次移動會直接移動2格,靠近玩家的速度是一般憎惡的兩倍!天啊...
註:玩家也可以購買小擴充殭屍狗,就有第五種囉。


▲狂暴喪屍卡與一般喪屍卡
《 無盡殺戮》中殭屍出現的種類是以抽出的喪屍卡來決定的。在第二季中的喪屍卡也分為了一般與狂暴兩種。說明書也建議了第一次玩《第二季:牢獄重圍》的玩家不要把狂暴喪屍卡加入遊戲中,可以隨著比較熟悉了或是想調整難度再來增加狂暴喪屍卡的比例。所以如果你是第二季才加入的玩家也不用擔心難度會一次跳太高。

新要素2 - 感染者
 不過呢,進化的不只是殭屍,玩家們扮演的倖存者也獲得了新的能力。
 在第一季中,一但玩家的角色一但死亡就必須退出遊戲。來到了第二季,不知是病毒的威力減弱,或是倖存者們的心智越來越堅強。當角色死亡後,會以殭屍化的感染者狀態重新回到遊戲裡。可以放心的是,他們還是站在玩家這邊的XD
▲一般狀態
▲殭屍化狀態
 感染狀態可以當做遊戲給玩家的第二條命。殭屍化的角色變得更加耐打,但行動也比一般玩家遲緩許多。例如感染者的血量是5點而不是一般玩家的2點。變成感染者時玩家的經驗值也不會下降,所以可以重新選技能。不過你會發現感染者並沒有"額外獲得一個行動點"這個技能,所以感染者在移動與攻擊上都會比一般性存者慢上許多。
▲因應一般與僵屍狀態,模型也有不同。
 感染者嚴格來說並不算是第二季新增的要素,最早是出現在接在第一季結束後出版的擴充《Zombicide: Toxic City Mall》裡面的設計。玩家一樣可以選擇要不要加入這個規則來降低遊戲難易度,如果想的話甚至可以直接用感染者狀態開始遊戲,也是另一種樂趣。


新要素3 - 新地形
 第一季時,大家還在城鎮裡面,所以地形都是建築物與街道兩種,變化不大。隨著第二季來到監獄這個充滿各種機關的地方,房間與機關的種類就豐富了許多。

▲監獄裡的牢房
 監獄第一個遇到的問題就是物資短缺。監獄裡大致可以分為行政區與監獄區。監獄區因為原本是拿來關人的,自然是搜索不出任何的東西。而原本的犯人...現在該稱呼它們為殭屍,仍就被困在各自的牢房之中,只要有人觸碰倒打開牢房的機關,這些殭屍就會同時從所有的牢房中冒出來。
▲警衛塔
 原本是用來看守犯人的警衛塔,在這末世之中卻是少數安全的地方。無法爬梯子的殭屍無法進入警衛塔。良好的視野也可以讓玩家的槍枝射程+1。玩家可以盡情的在這邊提供其他夥伴火力支援,不用擔心安全問題。

▲鐵絲網
 原本要防止犯人逃出的鐵絲網,現在也很完美的把殭屍們關在裡面。鐵絲網會阻礙殭屍的移動但是不會阻擾視線,倖存者們可以利用一些角度讓殭屍卡在鐵絲網前面,在用槍枝等武器解決它們。不過要小心,鐵絲網的耐用度終究是不比建築物,是有可能被殭屍們突破的。


▲旋轉門
 厚重的旋轉門可以將殭屍隔阻在外,玩家可以利用開關來操控旋轉門,例如等待夥伴跑進來後啟動,將他與殭屍安全的分開。或是巧妙的改變殭屍前進的方向,創造安全的地區等等。
▲裝備也多了監獄特有的警棍與防暴盾牌
▲新的組合武器-釘頭棒


新要素4 - 新車子
▲遊戲老班底,警車與敞篷跑車
 武器搞不定的就交給車子吧!車子一直是遊戲中對付殭屍的好手段之一,除了可以從車上搜尋武器以外,駕駛著車子把一群殭屍撞飛一直都是遊戲中相當爽快的時刻。第二季中,大家已經很熟悉的警車與敞篷車依舊還在,但也多了三種新的車輛讓玩家駕駛。

▲第二季新增加的車種
甲殼蟲跑車:與敞篷車相同,能夠搜索出特殊武器,但是因為車體太脆弱了沒辦法撞死殭屍...
肌肉車:擁有大馬力的跑車,移動速度比其他的車子都要快。缺點是裡面空空如也,沒辦法找出任何東西。
計程車:為了打發漫長的時間,計程車司機在車上塞滿了各種物品。在計程車可以像在房間一樣進行搜索。你也不知道會找到什麼。


新要素5 - 劇情與結局
▲有了中文,看劇情真的是方便許多
 雖然劇情一直不是《無盡殺戮》系列的重點,不過這次不像第一季時,每一章並沒有明顯的關聯。第二季更加強調了每個章節之間劇情的連結。故事從倖存者們進入監獄開始,先在監獄裡找尋藍圖與監獄鑰匙,都獲得後借著藍圖開始尋找安全的地方與食物儲藏室。在過程甚至遇上不小心啟動機關而被迫分開等劇情。每一章的任務與目標都是承接著上一章的劇情,玩起來比第一季更有代入感了。

▲最後的最後...
 而在經歷這一連串事件後,第二季提供了兩個結局讓玩家選擇。這群殺入監獄的倖存者之後的命運如何,是清除所有殭屍留在安全的監獄裡,還是放棄去尋找下一個據點呢?就交給玩家決定了...


 第二季的《無盡殺戮 -牢獄重圍》的介紹就到這邊啦。雖然乍看之下第二季的要素比起第一季多很多但也稍為複雜一些。不過不少都是可選規則,這些新增的要素也讓原本就很有趣的《無盡殺戮》在第二季變得更加有趣。玩家不妨在等待第三季的中文版出版前,趁這個機會將第一、二季補完一下

[延伸閱讀]
無盡殺戮台灣區總代理-龐奇
簡介-Zombicide 擴充
簡介-Zombicide Season 3: Going Competitive 殭屍禁區S3:競爭!

[勘誤修正]

說明書上有兩個模型的種類寫錯了,這邊順便幫忙修正一下
疾行屍16個->12個
狂暴疾行屍數量16個->8個

留言

  1. 推推~
    不過第三季的角色卡也都是雙面的喔!(也有殭屍化的那面)
    然後Zombicide: Toxic City Mall 英文版是跟第二季一起出的!

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    1. 沒殭屍化的是中世紀奇幻版(黑死病)
      (目前看來是這樣......)

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    2. 打算之後再來騙嗎XD
      再來個4季中世紀....(倒)

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    3. 之後還可以出個外星版,遠古版...

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  2. 看完納吉姆大的介紹文,立馬訂購了一套(1+2),天啊~好大一箱XD

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  3. 請問納吉姆大,如果從season1,2,3以及兩個大擴充裏選,只收集season2,3以及憤怒鄰居你覺得在遊戲體驗上ok嗎?感覺上season1以及toxic mall跟season2好像比較相似。
    這坑真是又大又貴啊 XD

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    1. 我覺得這系列都差不多XDD (不算黑死病的話) 所以就是挑自己喜歡的情境去選吧

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  4. 請問遺失了中文說明書可以在那裏找到?T^T

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