[心得]Spartacus: A Game of Blood & Treachery 心得 - 遠比競技場血腥的家族鬥爭


遊戲名稱:Spartacus: A Game of Blood & Treachery 斯巴達克斯:血與背叛
遊戲時間:150分
遊戲人數:3~4
遊戲類型:影集改編/談判/戰鬥/擲骰
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/128671/spartacus-game-blood-treachery

 Spartacus印象中是2012年時幫朋友跟Allen訂購的遊戲了,沒想到這一放就放了兩年...放到影集都不知看了幾輪都還沒有玩過(汗)。一直到前陣子終於有人拿起來讀了規則,大家也才有動力來試跑這個由知名影集改編的作品。


▲影集劇照
 原作Spartacus: Blood and Sand斯巴達克斯:血與沙是美國Starz電視台在2010年播出的電視連續劇,主要是敘述被迫成為羅馬帝國中奴隸角鬥士的斯巴達克斯復仇之路的影集。雖然是以角鬥士為主角,不過其實影集中有很大的篇幅是在描寫羅馬各家族內的炫富與鬥爭,這也是影集中另一個很有趣的部分。


 影集裡面有不少兒童不宜的場面(血腥與色情部分),因此本身是18禁的,不過如果你已經成年的話,其實是個蠻值得一看的影集(WIKI連結)。


▲遊戲可選的四大家族
 改編後的遊戲主要以第一季出現的角色為主,所有的圖片都使用了影集的劇照,如果是看過影集的玩家在玩的時候還蠻有感覺的。
 值得一提的是,本遊戲也獲得了2013 Golden Geek Best的最佳主題遊戲獎。以一個改編遊戲來說能得到這樣的獎項不太容易,也表示遊戲有好好的把影集的氣氛呈現出來。

 遊戲的流程與影集蠻像的,大致上是玩家間互搞威脅利誘<->角鬥士互毆兩個流程不斷重複。
▲可惜沒有圖的陰謀卡
 如同影集一般,家族間互搞陰謀是遊戲中比重最大的部分。
 遊戲每回合都會讓玩家收入金錢與抽取陰謀卡。陰謀卡有單純讓自己得利的,也有陷害別人讓他損失金錢或分數,也有讓對方角鬥士受傷等等。遊戲允許玩家間用金錢以及卡片做交易,交易的程度相當自由,玩家間甚至可以合資陷害別人。也因為太自由了,大部分陷害對手的卡片會在激烈的威脅與利益交換後不被打出來,有種大家叫囂半天然後不開打的空虛感...這也是遊戲最花時間的地方,四位玩家都跑一次這個嘴炮的流程,有趣是很有趣,但到終盤就會開始有疲累的感覺。(因為都喬好了,卡片不會用嘛)

▲鬥士卡
▲奴隸卡
 經過一長串黑來黑去的陰謀後,就會進入市場階段,玩家可以在此時買賣奴隸與角鬥士。奴隸主要可以幫玩家賺取金錢,角鬥士則是可以派去出賽賺取名聲或金錢,但沒出賽就變成純養在家浪費錢啦,所以奴隸跟角鬥士的比例沒掌握好是有可能導致家族破產的。

 市場的最後也會競標本回合的競技場主辦人,主辦人除了可以獲得一點名聲,也要擔任邀賽的職責,邀請兩位玩家派角鬥士出戰(也可以自己下場)。
 競技場邀賽是一個很心機的玩意,出賽有好處也有風險,如果勝利了也會獲得一點名聲,而角鬥士死亡,則反而名聲會下降。就算幸運沒死單純重傷,對玩家來說也很麻煩。如果被邀請的玩家不願意派角鬥士出賽,那麼該名玩家的名聲還是會下降。有強者鬥士的玩家積極想出戰,沒有的玩家就不斷避戰,結果邀賽成了遊戲中很常被用來當作另一個談判與壓制的手段。
 有比賽自然就會有賭博競技場的四個角落就是讓玩家可以下注賭博比賽結果的地方,有比較單純的賭哪一方獲勝(1:1)或是賭風險與報酬都高的有人重傷或死亡(2:1)
 
 選好出賽的兩位玩家,就可以派角鬥士上場準備囉。角鬥士的數值分為紅(攻擊)黑(防禦)藍(速度)速度骰決定了角鬥士的移動距離與先後順序比大小來決定這回合誰先行動。

 除非有遠距離武器,否則戰鬥要兩邊相鄰才會發生。攻方丟攻擊骰,防守方則丟防禦骰,兩方每顆骰子分開比大小相抵就是這次攻擊的結果,例如上圖的攻方一次就對守方造成三點傷害..
 角鬥士一旦受傷就必須選擇減少某項數值的骰子(有點像山中小屋)因此當兩邊的攻防值差到2顆骰以上,差距就會越滾越大,幾乎是很難獲勝的。只要有一個數值歸0就視為戰敗,如果一次讓兩個數值歸0就重傷,三個數值歸零就直接被斬首死亡。

▲影集中的知名角鬥士Crixus與盔甲武器
 由於攻擊範圍只有一格,角鬥士們就是黏在一起一直互毆,我們在玩的時候一度還質疑設計這麼大的版圖有什麼意義。在遊戲中期阿正買下了影集中的傳奇角鬥士(攻5防5速度2)之後,就處於一個沒人敢跟阿正對決的狀態,畢竟大家幾乎都是攻防3的普通鬥士,雖然死亡之影速度很慢,但是被轟到幾乎就是兩回殺的慘狀。
 結果是裝備卡片被洗到牌庫太下方...直到後期才被抽出來。裝備有增加防禦力的盔甲,也有最重要的,"增加攻擊範圍"的長矛類武器。這時候大家才覺得版圖的設計是有意義的,藉由遠程攻擊才有辦法與阿正的死亡之影用迂迴戰來抗衡。(不過長矛還是被阿正買走就是了...慘)
 戰鬥的設計上雖然有趣,但是不太讓我喜歡。主要是這樣的設計讓有好裝備與好鬥士的玩家占盡絕大優勢,弱勢方也幾乎無法逆轉(雖然蠻符合現實啦...)

▲家族圖版
 遊戲的目的就是先獲得12點名聲的家族獲得勝利,名聲除了可以透過出戰角鬥士或使用陰謀卡取得之外,每個家族也會有專屬的得分手段。也因此讓每個玩家的在遊戲中使用的策略都不相同,可以體會各個家族的長處與短處。
 遊戲有短、中、長時間的設定(其實就是起始的分數不同),我們是了起始7分的短時間,還是花了快3個小時才玩完...不敢想像長時間一場會跑到多久。

[總結]
作為一個影集改編作品,Spartacus: A Game of Blood & Treachery可以說是一個誠意相當足夠得遊戲。卡片與配件都相當精美,劇照的選擇也是無可挑剔。遊戲機制上也很能重現影集家族間勾心鬥角的感覺,玩起來相當有意思。遊戲的得分路線多元,玩家可以自行選擇要打競技場、搞陰謀、專心經營家族、或者多頭並進,可以玩出自己的玩法。

缺點大概就是遊戲的設計會讓玩家花很多時間在恐嚇與交涉(但最後大多不會真的做),這個過程不是每個玩家都喜歡。如果拿到強力角鬥士與裝備之後會有雪球效應,沒有弱者補償機制。遊戲完整版的時間太長,不太有玩家有意願嘗試。

總之是不錯的遊戲,有看過影集的玩家可以一玩。沒看過影集的就比較不建議囉。

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